Мех недели: Rabid Coyote

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Мех недели: Rabid Coyote

Сообщение Fenris » 18 фев 2009, 11:10

продолжим эксперимент с "переизданием" :)

-----------------------------------------------------------------------------

Rabid Coyote

С середины 3040х годов для создателя омнимехов Клан Койота начались нелёгкие времена - как расплата за курс Хранителей и поддержку Клана Волка, на его территории начались множественные набеги кланов-крестоносцев, а также старинных врагов Облачных Кобр. В результате к началу 50х годов владения, силы и влияние Койотов изрядно сократились, некогда могущественный клан оказался отодвинут на вторые роли. Пытаясь исправить эту ситуацию, Ханы Клана Койота начали реформирование тумена. Этот процесс, осложнённый некоторыми внутренними разногласиями, растянулся на долгие годы. Одним из шагов этих реформ был старт работы над рядом новых оружейных проектов. Результатом этой работы стали появившиеся в середине-конце 3050х штурмовой омнис Savage Coyote, штурмовой баттлмех Canis и система вооружения ATM(Advanced Tactical Missile).
ATM представляет собой отдельную пусковую установку, которая вмещает несколько различных типов боеприпасов, каждый из которых имеет собственную дальность действия и степень наносимого повреждения. Возможность выбирать из 3-х различных типов боеприпасов дала воинам Кланов на поле боя непревзойдённую тактическую гибкость.
ATM была размещена на омнисах Savage Coyote(который несёт её во всех конфигурациях), а случившиеся в то время столкновения на Huntress, Brim и Londerholm быстро показали её боевую ценность как воинам-койотам, так и их противникам.
Однако, несмотря на успех этих разработок, Тумен Койотов в разгоревшихся Войнах Владения продолжал периодически демонстрировать несостоятельность, и дело было не только во внутренних разногласиях офицеров. Анализ показал что воинам-койотам в противостоянии с врагами часто не хватает мобильности. Избыток штурмовых мехов - это хорошо, но иногда нужны скорость и маневренность, а как раз подобных мехов у койотов оказалось недостаточно. Для решение этой проблемы койоты пошли своим путём - не став наращивать выпуск старых подходящих для этого моделей, они начали разработку новой машины. Очевидно, в виду недостатков ресурсов это оказался проект меха 2-й линии, но построенный вокруг хорошо себя зарекомендовавшей системы ATM.
В результате, в 3066 году появился 55-тонный Rabid Coyote.
Рассмотрим его качества:
- Максимальная скорость в 86 км/ч, это ниже клановских стандартов для среднего меха, но является стандартом для тяжёлых машин. По замыслу создателей основной задачей Rabid Coyote является поддержка действий/сопровождение более тяжёлых мехов - для этого скорость вполне адекватна, недостатком же она станет в других случаях (дуэли с более быстрым мехом, преследовании).
- Стандартный двигатель - существенно повышает живучесть меха (и существенно понижает цену), а использование Endo Steel и Ferro-Fibrous оставляет достаточно место для вооружения и оборудования.
- 8,5 тонн брони - клановские 50-55 тонные мехи обычно несут 8-9,5 тонн брони, так что Rabid Coyote не исключение, размещение по локациям тоже стандартное.
- Вооружение - главным оружием Rabid Coyote является наиболее крупная установка Advanced Tactical Missile - ATM-12, для которой имеется 4 тонны боезапаса. Как следствие, Rabid Coyote может в случае необходимости нести все 3 типа ракет(стандартные, ER, HE) используемых ATM (или наоборот сосредотачиваться на одном(двух)). Дополняется ATM четырьмя medium pulse lasers. В результате - на дистанциях до 360м(mplasers+cт.ракеты), и особенно до 270м(mplasers+HE-ракеты) Rabid Coyote обладает существенной огневой мощью, способной причинить достаточно неприятностей тяжелому или штурмовому меху. Возможности же ATM позволяют ему участвовать в огневом контакте до 810 метров(практически максимальной для вооружения мехов). Дополняет оснащение меха достаточно полезный ECM Suite.
- 12 double heatsinks практически полностью справляются с нагревом, заставляя лишь периодически не использовать весь арсенал.
- К недостатками же меха, помимо упоминавшейся недостаточной скорости, можно отнести отсутствие Jump Jets.

Итого - имеем достаточно крепкий средний мех, с приемлемой скоростью, хорошим вооружением и живучестью, но достаточно узким кругом задач. Вряд ли Rabid Coyote будет очень хорош в дуэли, или в охоте за быстрыми противниками (хотя наличие четырёх mplasers безусловно должно заставить более лёгкие машины быть осторожными в попытках подкрасться к нему), его также трудно назвать весьма хорошим в огневой поддержке (хотя он это может), но для нанесения серьёзных повреждений/выведения(т.е. именно прямой поддержки коллег в ближем бою) из строя тяжёлых и штурмовых мехов противника Rabid Coyote подходит прекрасно (особенно в достаточно крупном сражении), у него для этого есть и скорость, и броня, и живучесть. Стоит учесть, что это всё сказано для клановской техники, если же представить что Rabid Coyote появится на полях сражений Внутрениий Сферы, то на мой взгляд там он может получить более широкое применение.
Тактика использования Rabid Coyote достаточно проста - искать момент, чтобы подобраться к противнику на оптимальную дистанцию и нанести удар.

С чем можно сравнить Rabid Coyote? В его специализации, можно рассмотреть следующие машины:
Некоторые конфигурации лёгких омнисов (Hellion (B, C), Adder E, Cougar E) - более быстрые(кроме Когуара) машины, указанные конфигурации способные нанести значительные повреждения в ближнем бою, но - меньше брони, меньше живучесть.
Некоторые конфигурации средних омнисов(Stormcrow B, Pouncer H, Nova(Prime, E, H, S), Black Lanner E) - здесь не о чем говорить, все они превосходят разработку койотов по всем (или большинству) параметрам, но стоит учесть, что это омнисы(которых можно использовать и по другому), а Rabid Coyote - мех 2ой линии, который использует стандартный двигатель, значительно урезающий место под вооружение, зато более дешёвый.
Arctic Wolf - 6 установок SRM-6 и 2 установки SRM-4(или Large Pulse Laser), NARC, весьма опасная в ближнем бою машина, с прекрасной скоростью, но недостаточным охлаждением и бронированием + XL-двигатель и куча ammo, что не спосубствует живучести.

Стоит заметить, что Клан Койота счёл Rabid Coyote удачной разработкой, и даже направил его во frontline подразделения. Однако радостно встреченный офицерами, мех встретил неприятие простых воинов. Дело даже не столько в статусе меха 2-й линии, сколько в роле отводимой Rabid Coyote - поддержка других. Такая концепция чужда воинам, заботящимся о персональной чести, дело доходило до Испытаний Отказа при назначении на этот мех.


Личный опыт
Мне доводилось несколько раз использовать Rabid Coyote, как и ожидалось - он неплохо проявил себя в командных боях, атакуя и повреждая тяжёлые мехи противника, но достаточно посредственно выглядел в дуэлях.


Изображение
взято с www.chaosmarch.com

Код: Выделить всё
Type/Model:    Rabid Coyote
Tech:          Clan / 3066
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 2, Standard design

Mass:          55 tons
Chassis:       Medium Series MVV Endo Steel
Power Plant:   275 Standard Type Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets:     None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type:    Compound CL20 Ferro-Fibrous
Armament:     
  4 Kolibri Series Medium Pulse Lasers
  1 Remer Series Alpha Deuce Adv. Tact. Msl. 12
  1 ECM Suite
Manufacturer:  Ashton 'Mech Production Complex
  Location:    (Unknown)
Communications System:  TJ7 "Siren" ICS w. ECM Suite
Targeting & Tracking System:  TRTTS Mark II-beta CWS


Код: Выделить всё
Type/Model:    Rabid Coyote
Mass:          55 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  91 pts Endo Steel             7      3,00
 (Endo Steel Loc: 3 LT, 2 CT, 2 LL)
Engine:        275                  6     15,50
   Walking MP:   5
   Running MP:   8
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     12 Double [24]               2      2,00
 (Heat Sink Loc: 1 RT)
Gyro:                                        4      3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       ,00
Armor Factor:  163 pts Ferro-Fibrous         7      8,50
 (Armor Crit Loc: 5 RT, 2 RL)

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9     
   Center Torso:             18         22     
   Center Torso (Rear):                  8     
   L/R Side Torso:           13      17/17     
   L/R Side Torso (Rear):              6/6     
   L/R Arm:                   9      16/16     
   L/R Leg:                  13      23/23     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
2 Medium Pulse Lasers    RA      8           2      4,00
2 Medium Pulse Lasers    LA      8           2      4,00
1 Adv. Tact. Msl. 12     LT      8   20      9     11,00
  (Ammo Locations: 4 LT)
1 ECM Suite              HD      0           1      1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         24          61     55,00
Crits & Tons Left:                          17       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        6 063 806 C-Bills
Battle Value:      1 888
Cost per BV:       3 211,76
Weapon Value:      2 214 / 2 214 (Ratio = 1,17 / 1,17)
Damage Factors:    SRDmg = 34;  MRDmg = 24;  LRDmg = 1
BattleForce2:      MP: 5,  Armor/Structure: 4/5
                   Damage PB/M/L: 7/5/1,  Overheat: 0
                   Class: MM;  Point Value: 19
                   Specials: ecm
Аватара пользователя
Fenris
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 5429
Зарегистрирован: 22 ноя 2008, 22:00
Откуда: СПб
Благодарил (а): 625 раз.
Поблагодарили: 982 раз.
Награды: 6
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 1ст (1) Красный Корсар (1) Великое Летнее Кишение-12, 1ст (1) Бешеные кубики 2013-2 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели: Rabid Coyote

Сообщение Heikkii » 31 июл 2013, 13:07

-----
Последний раз редактировалось Heikkii 25 мар 2016, 12:37, всего редактировалось 1 раз.
Heikkii
Читатель
 
Сообщения: 254
Зарегистрирован: 04 июн 2013, 07:06
Благодарил (а): 211 раз.
Поблагодарили: 294 раз.

Re: Мех недели: Rabid Coyote

Сообщение xenofob » 31 июл 2013, 16:12

нууууу...тут вилка..или 9ка и джампы, или 12ка...при учете того, что 6/9 не самаый плохой вариант по скорости - можно и без джампов...
xenofob
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 28 окт 2010, 21:17
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 78 раз.
Награды: 4
Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Мех недели: Rabid Coyote

Сообщение Warchun » 31 июл 2013, 18:48

А можно заменить пульсы на ер-медаки, поставить приц.комп. и прыги + Light TAG

Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд:
Либо вообще отдать в руки "Обществу": снять пульсы и ECM, поставить ер-медаки, прыги, приц.комп., Nova CEWS и прокачать ракетницу до I-ATM ... должно получиться весьма неплохо :cool:

Добавлено спустя 39 секунд:
xenofob писал(а):при учете того, что 6/9 не самаый плохой вариант по скорости - можно и без джампов...

скорость какбэ 5/8 ...
Аватара пользователя
Warchun
Энциклопедист
 
Сообщения: 1204
Зарегистрирован: 17 фев 2011, 19:05
Откуда: г.Новосибирск
Благодарил (а): 425 раз.
Поблагодарили: 61 раз.

Re: Мех недели: Rabid Coyote

Сообщение xenofob » 31 июл 2013, 23:39

тьфу, спутал...
а насчет менять на ЕР - рабид один из немногих мехов, которые несут батарею в 4 медпульса и реально могут что-то противопоставить шустрикам и прыгунам...
xenofob
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 28 окт 2010, 21:17
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 78 раз.
Награды: 4
Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)


Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0