Страница 1 из 1

Турели

СообщениеДобавлено: 15 ноя 2009, 19:20
Snyker
Интересно,Юа где можно почитать о различных турелях в мире БТ? ТТХ и все такое прочее

Re: Турели

СообщениеДобавлено: 15 ноя 2009, 19:24
Siberian-troll
Какой-то из сценариопаков имел полный комплект
МАК кажется

Re: Турели

СообщениеДобавлено: 15 ноя 2009, 19:26
Snyker
МАК?

Re: Турели

СообщениеДобавлено: 15 ноя 2009, 19:33
Маленький Скорпион
Siberian-troll, МАК - в смысле, МакКаронники?

Re: Турели

СообщениеДобавлено: 15 ноя 2009, 19:33
Siberian-troll
Ага

Re: Турели

СообщениеДобавлено: 15 ноя 2009, 19:34
Snyker
А подробнее?

Re: Турели

СообщениеДобавлено: 15 ноя 2009, 20:05
Siberian-troll
Ловчая яма для меха CF-39 левел -2 1 гекс
Мех тяжелее 40 тонн падает в нее, с пайлотинг роллом +4 за шаг, +6 за бег, +8 за прыг
при ролле 2D6
на 2-5 мех падает ногами вниз, как будто рухнул с 3 левела пятерками
6-10 грудью как с третьего левела пятерками
11-12 - головой вниз, по панч локейшну пятерками

Ловушка для меха, тоже самое, но со взводом пехоты внутри, приканчивать

Пехотный дот
CF 150, внутри 10 пулеметов и 5 тонн патронов. Четыре в башне с 48 пойнтами брони, остальные в разные стороны гекса по одному

Дот-бакстабер - CF 150, гекс, три секции, одна с двумя АС-20 и 4 тоннами аммо, вторая с 2 лрм-20 и 4 тонны аммо, третья с 6 срм-6 и 8 тоннами аммо, все палят в ту же арку. Встроен в холм с обратной стороны от наступающих, Бьет соответственно в спины.

Основной ракетный ад СF 150 левел 3, три гекса, Три башни, в каждой 3 лрм-20, 9 тонн аммо и 48 брони. 4 отсек смотрит вперед с 3 срм-6 4 тоннами ракет и 2 пулеметами с тонной патронов

Вторичный ракетный ад CF 150, левел 3, башня с 3 лрм-20, 9 тонн аммо и 48 брони. 4 отсека у земли вперед, влево, вправо, назад срм-2 и 4 тоннами инферно-ракет

Башня "Комариный укус" СF 150 левел 4, 2 гекса, башня с 64 брони, и 10 АС-2 с 9 тоннами снарядов.

Командный бункер "Ущелье Смерти", CF 150, левел 1, 2 Ас-20 с 10 тоннами снарядов, 3 Ас-10 с 9 тоннами снарядов, все вперед. Врыт в холм, скрытый, прикрыт кучей дешевых бункеров с срм, которыми управляет дистанционно. Палит пятью из них за раз.

Дистанционно управляемая ракетная пусковая CF 21, левел 1, 1 гекс
Десять однозарядных Срм-2, две с инферно. Скрытые, могут ставиться по два на гекс, при наступании на них, взрываются на 10 пойнтов. Нужно кидать чек на избегание залива инферно.

Дот "Кара" CF-150, 2 гекса, стреляет во все стороны. первые две стороны с двумя АС-20 на сторону и 6 тоннами снарядов, еще две с двумя лрм-20 и 10 тоннами ракет. пятая - 2 АС-10 и 4 тонны, шестая - 2 срм-2 и 2 тонны ракет

Артиллерийский дот "Лучник"
CF150 , левел 1, 3 гекса, семь сторон одиночных Лонг томов с 8 тоннами снарядов, и три пулемета с полтонной патронов. все лонгтомы стреляют от стороны гекса вперед, 2 секции с 6 срм-6, и 6 тоннами ракет. Одна вперед, вторая назад

Корректировочный дот.
CF 150, левел 1 гекс 1, 2 АС-5 и 2 тонны снарядов. 10 пулеметов, и 3 тонны

Блокпост
CF 150, левел 1 гекс 1
непереступаем для меха. нужно либо ломиться сквозь, либо обходить, либо перепрыгивать.
Прикрывают ноги меха за ним/партиал

Re: Турели

СообщениеДобавлено: 15 ноя 2009, 20:10
Snyker
Спасибо

Re: Турели

СообщениеДобавлено: 16 ноя 2009, 12:36
Lyra Rise Again
Я так думаю, что ничто не может фантазии создать собственные турели на зданиях с разным оружием. в ТВ вроде и правила по ним есть, в виде таблички локаций.

Re: Турели

СообщениеДобавлено: 16 ноя 2009, 13:56
Diamond
Фортификации (стены, орудийные башни, ...) - Tactical Ops.

На всё, что касается домика с CF и оружием, в старых сценариопаках лучше не смотреть. Оно слеплено блейковским прищуром, без каких-либо правил.
Такое при желании можно и самому наворотить, с той разницей, что оно будет "по правилам".

Лучше смотреть на всякие ловушки и прочие штуковины, наносящие всяческие непрямые эффекты (типа ям-ловушек, подрываемых мостов и тп).
Про минные поля ещё можно вспомнить.

Вообще, как ни странно, всяческие компьютерные игрушки (MW4 *, MC 2) дают довольно много пищи для фантазии по поводу того, как проектировать играбельные укрепления.
Если орудийные башни делать полностью самостоятельными юнитами (базовый вариант в ТакОпсе), они тупо стоят и дамажат, и всё, что с ними можно сделать - это надамажить их в ответ.
А вот если у них есть всякие "командные посты", "генераторы", "склады боеприпасов" и тп, появляется некий сценарный хук, который может разнообразить игру.

Добавлено спустя 5 часов 24 минуты 18 секунд:
Кстати, ТТХ турелек из компьютерных игр.

MW4: Mercenaries

STRONG POINT DEFENSE

Type: high-profile defense bunker
Body constitution value: 15 (approx)
Weapons: 2 LRM 10s, 1 Gauss Rifle, 2 Ultra AC 5s

This bunker has been built to defend high-profile installations, and does it
very well. All weapons in the bunker have a limited range of fire (approx 90
degress), but usually the back of this installation is protected by terrain,
which makes them a very dangerous defensive position;the high armor rating
makes them almost suicidal to approach stright-forward. The best way to engage
is to use Long-range weapons like PPCs or Gauss Rifles.

CALLIOPE TURRET

Type: fixed heavy turret
Body constitution value: 5
Weapons: 2 LRM 15s, 2 Clan ER Medium Pulse Laser

The Calliope Turret is especially designed to take out threats at long range.
It is heavily armored and pretty accurate when firing the LRMs. It is slightly
less efficent with the Pulse Lasers, but it is still dangerous. Try to take out
with massed long-range fire or quickly close distances, it tends to engage
targets within a 800 meters radius or even less, due to LRM's locking time. All
fixed turrets are controlled by buildings, a Turret Control and a Power
Generator, though probably you'll notice this after the turrets are destroyed.
Once one of those buildings is down, all turrets linked to them won't work
anymore.

LASER TURRET
Type: fixed heavy turret
Body constitution value: 10
Weapons: 2 Large Lasers or 2 Clan ER Large Lasers

A very good armored heavy turret with twin Large Lasers. Should be took out
from afar with PPCs or other long-range weapons.

FIXED TURRET

Type: fixed heavy turret
Body constitution value: 3
Weapons: 2 Medium Lasers

A small turret with a single or twin Medium Lasers. Dangerous at close range if
there are many of them. As with Calliope Turrets, Laser Turrets are controlled
by a Turret Control and a Power Generator.

MISSILE TURRET

Type: fixed heavy turret
Body constitution value: 3
Weapons: 1 LRM 5

Just like the fixed turret, but has LRMs in place of Lasers.

MOBILE TURRET

Type: mobile field turret
Body constitution value: 2
Weapons: 1 Ultra AC/5 or AC/5 or Gauss Rifle

Independent movable turrets with small-caliber ACs or, a lot rarer and
dangerous, a Gauss Rifle. They do not rely on Power Generators, but are always
slaved to a Mobile Turret Control which works in the same way as the fixed
Turret Control building.

GUARD TOWER

Type: fixed outpost
Body Constitution value: 5
Weapons: 1 Clan ER Medium Pulse Laser or 1 Clan ER Medium Laser

Small outposts with a single laser turret. They aren't very dangerous, but have
an armor roughly equal to a Calliope Turret's one.

Re: Турели

СообщениеДобавлено: 17 ноя 2009, 00:04
Юджин
Diamond

Ну это неканон голимый. Перенасыщенность игр MW4 и МС2 редким и очень дорогим в ВС Клан-теком и вооружением, вошло в притчу во языцех. :D

Re: Турели

СообщениеДобавлено: 17 ноя 2009, 01:34
ВадБус
Да, там перебор был различных укрепрайончиков, особенно в МС2.
То стены в чистом поле, то турели целыми полями. И в обязон - где-то с боку - пункт управления.
И вроде бы не пройти, но дорожка обязательно припасена, заходите, гости дорогие.
Короче - сплошные натяги.

Re: Турели

СообщениеДобавлено: 17 ноя 2009, 11:11
Diamond
CSA_Eragon писал(а):Ну это неканон голимый. Перенасыщенность игр MW4 и МС2 редким и очень дорогим в ВС Клан-теком и вооружением, вошло в притчу во языцех. :D

Спасибо тебе, капитан очевидность :).

Я это запостил к тому, что узнаваемость - это по-своему клёво.
Вместо того, чтобы собирать очередной бункер с четырьмя GR, или пятью LGR, или шестью LRM-20, иногда бывает прикольно поставить, например, несколько "Каллиоп". Все играли в MW4, все поймут, откуда дрова.


ВадБус писал(а):Да, там перебор был различных укрепрайончиков, особенно в МС2.
То стены в чистом поле, то турели целыми полями. И в обязон - где-то с боку - пункт управления.
И вроде бы не пройти, но дорожка обязательно припасена, заходите, гости дорогие.
Короче - сплошные натяги.


Да.
Но, во-первых, штурм "идеального" укрепрайона на самом деле штука не особо интересная, как для игроков, так и для ГМа.
И, во-вторых, узнаваемость - это прикольно.

Re: Турели

СообщениеДобавлено: 17 ноя 2009, 11:44
Маленький Скорпион
Даймонд писал(а):Но, во-первых, штурм "идеального" укрепрайона на самом деле штука не особо интересная, как для игроков, так и для ГМа
Ну, если игрокам выдать батарею "лонг томов"... хотя бы на конно-слоновьей тяге ;-) Правда, там надо ещё выяснить, насколько это будет играбельно. Правила контрбатарейного огня ты, кажется, пока не обкатывал?

Re: Турели

СообщениеДобавлено: 17 ноя 2009, 12:45
Diamond
Правила контрбатарейного огня содержат крайне мало "принятия решений".
Как кубики лягут, по сути.

Re: Турели

СообщениеДобавлено: 17 ноя 2009, 13:46
Пауль
ну в жизни так оно и есть. Идет расчет по приборам и опыту, ну если приборы одного уровня (что в принципе ожидаемо для артиллерии - погрешности есть но для батарейной стрельбы они нивелируются числом залпов). Те умение против умения...