Новые технологии в Темном Веке, часть 2

Тут выкладываются рассказы фанов, самиздат, переводы фанфиков с других языков и всякая всячина, не обязательно по Battletech, которая может быть интересна всем.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Новые технологии в Темном Веке, часть 2

Сообщение Typhoon » 29 ноя 2013, 13:01

Трехногие мехи


Изображение

В этой заметке предлагаю вам детальнее ознакомиться с особенностями конструкции и правилами игры мехами, которые рискуют стать одним из символов своей эпохи – Темного Века, – какими, в свое время, были, скажем, «Атлас» и «Мэд Кэт».
Истоки «Колоссов», как и некоторых других технологий Республики, нужно искать в разработках блейкистов. Именно у них были позаимствованы чертежи сверхтяжелых боевых мехов. А вот идея сделать их трехногими – эта гениальная (или безумная, кому как больше нравится) мысль пришла в голову уже самим инженерам Стоуна.
Разберем же по пунктам особенности трехногих шасси, отличающие их от привычных для нас моделей мехов с четным числом ног.

Кабина и пилоты
Поначалу сразу же хочу опровергнуть грязные инсинуации о том, что боевыми треножниками должна управлять «шведская семья» из трех пилотов. Как оказалось, это не совсем так. Три пилота требуются только для триподов сверхтяжелого класса (> 100 тонн), а машинам меньшего веса для управления достаточно «сладкой парочки» из двух мехвоинов. Более того, при необходимости с такими мехами может управиться и один пилот, но это повлечет за собой определенные штрафы и потерю всех бонусов, о которых речь пойдет ниже.
Итак, кто же эти «три танкиста», составляющие экипаж боевого меха? В их число входят: специализированный водитель (dedicated pilot), наводчик-оператор (equipment/gunnery officer), и тактико-технический офицер (technical/tactical officer). Как видно, я не зря назвал их танкистами, ибо схема комплектования экипажа близко напоминает таковую у советских и некоторых азиатских послевоенных танков: механик–водитель, наводчик орудия и командир машины. В случае легких треногих мехов из экипажа изгоняется командир.
Все эти трое (двое) пилотов размещаются в одной кабине весом 5 тонн (4 тонны). В этом, кстати, отличие триподов от танкомеховых трансформеров Адских Коней, где у каждого члена экипажа своя собственная кабина.
Разберем, зачем нужны все эти люди. Водитель (пока он жив и находится в сознании) приносит меху бонус в -1 ко всем броскам навыка пилотирования. Прибавим к этому -1 за трехногость конструкции и модификаторы, специфические для сверхтяжелых мехов (например -4 к броскам при получении 20+ очков урона, если используется расширенная версия правил), и получаем, что завалить такую табуретку будет весьма и весьма непросто. Если же водитель выведен из строя, его функции берет на себя один из оставшихся членов экипажа, но получает за это штраф в +2. Впрочем, поскольку остальные модификаторы остаются в силе, в сумме это делает управление не сильно сложнее, чем у «нормальных» мехов.
Наводчик–оператор дает возможность назначать до трех разных мишеней для стрельбы без негативных модификаторов, и только 4-я мишень считается «вторичной целью». При гибели стрелка бонус теряется, плюс добавляется модификатор +2, что уже неприятно.
Наличие командира дает +2 к броскам на предотвращение отключения реактора и избежание взрыва боеприпасов от перегрева, а также +1 или +2 к инициативе для своего отряда. Больший бонус применяется, если треножник является командирской машиной. С потерей командира бонусы пропадают, но зато и негативный модификатор не появляется, и на том спасибо.

Повреждения экипажу
В случае взрыва боеприпасов повреждения получает только один член экипажа - водитель, а вот православный хэдшот наносит одинаковый урон всей тройке, так же, как и перегрев меха. При этом, поскольку для каждого пилота кубики нужно бросать отдельно, то количество потерявших сознание от ранений членов экипажа будет варьироваться, в зависимости от благосклонности к вам Тзинча. Критическое попадание в кокпит выносит весь экипаж в целом и уничтожает мех (опять-таки, здесь хорошо было бы взять на вооружение опыт Адских Пони).

Движение и стрельба
Трехногая конструкция дает меху значительное преимущество в маневренности. Мех может развернуться лицевой стороной в любую сторону гекса, потратив на это лишь 1 ОД. Также он может двигаться боком и приседать (Hull Down) за частичным укрытием, по тем же правилам, что и четвероногие мехи.
Однако если будет уничтожена хотя бы одна нога, мех немедленно падает, теряет все бонусы и в дальнейшем ведет себя так же, как двуногий мех с отстреленной ногой.
Что касается стрельбы, то благодаря своей конструкции боевые треножники могут вращать торс, как если бы это была турель, получая, таким образом, 360 градусную арку стрельбы из установленного «выше пояса» оружия. Что касается ног, то каждая имеет арку стрельбы, как у оружия, установленного в корпусе бронетехники, а сами эти арки повернуты друг относительно друга на 2 стороны гекса. Таким образом, если в ногах таки установлено оружие, то любую сторону может вести огонь как минимум одна нога, а то и две, без мертвых зон. В случае, если это пулеметы или мелкокалиберные лазеры (как, судя по картинке, это должно было бы быть на «Зевсах»), мех становится подвижным противопехотным дотом с круговым сектором обстрела, что в бою комбинированных сил может оказаться нелишним.
Все остальные правила – такие же, как и у обычных и/или сверхтяжелых мехов. Есть еще некоторые особенности правил, но я счел их не слишком важными.

Общая оценка
Если сравнивать трехногие модели с двуногими, то выскажу свое скромное ИМХО. Оно состоит в том, что боевые треножники все-таки имеют преимущество над своими не столь многочленными оппонентами равного веса и со схожим набором вооружения. Аргументация следующая: 1) эти мехи имеют значительное преимущество в маневренности на полем боя, причем как «огнем», так и «колесами»: могут крутиться на месте всего за один ОД, двигаться боком, а кроме этого верхняя часть туловища являет собой фактически турель. В итоге, играющий за них игрок сможет в ближнем бою, не стесняясь, легко концентрировать огонь на любой понравившейся ему цели. 2) Наличие трех членов экипажа предоставляет небольшие, но приятные бонусы к броскам стрельбы, пилотирования, инициативы и при перегреве, которые при прочих равных могут склонить чашу весов в пользу трипода.
К недостаткам можно отнести разве что увеличенный вес кокпита (на 1 тонну) и +10 % к весу внутренней структуры (0.5-4 тонны для стандартной структуры, или 0.5-2 тонны для эндостали), вследствие наличия лишней конечности, но как по мне, для сверхтяжелого меха эти несколько тонн критичной роли не играют.


Ну, на этом вроде как все, кидайте тапки.

«Посейдон»
Изображение

«Арес», модификация «Зевс»
Изображение
Последний раз редактировалось Typhoon 05 дек 2013, 12:12, всего редактировалось 1 раз.
You think you have defeated us? You think you have defeated the Master’s Chosen? We are Domini! We are ethereal! We are eternal! Blake eleison! We will fight you until the heavens burn, and the skies fall…
Изображение
Typhoon
Энциклопедист
 
Сообщения: 1851
Зарегистрирован: 10 ноя 2008, 15:31
Откуда: Киев, Украина
Благодарил (а): 231 раз.
Поблагодарили: 503 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Новые технологии в Темном Веке, часть 2

Сообщение acefalcon » 29 ноя 2013, 15:24

Да вроде все норм. В ногах что у "Посейдонов", что у "Аресов" по две противопехотных капсулы - оружие бестолковое и не нужное, опасное только самому меху.
Навскидку, треноги до ста тонн включительно скорее плохи, чем хороши - очень много лишней массы уходит на третью ногу и прочие излишества, которые не принципиальны. Суперхэви - другое дело, им все это очень даже кстати, и резервов поболее.
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Новые технологии в Темном Веке, часть 2

Сообщение DoubleGreen » 29 ноя 2013, 16:37

Для экипажа триподов подходят обычные мехвойны или требуется специальная подготовка на пилота наводчика и командира треножника?
Аватара пользователя
DoubleGreen
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1035
Зарегистрирован: 25 июн 2009, 19:09
Откуда: г. Щигры
Благодарил (а): 269 раз.
Поблагодарили: 216 раз.
Награды: 2
Великое Весеннее Кише-14, 1ст (1) Конструктор мехостроения (1)

Re: Новые технологии в Темном Веке, часть 2

Сообщение Маленький Скорпион » 29 ноя 2013, 17:09

DoubleGreen, поскольку не указано обратного -- обычные. Хотя для пилотирования должен быть нужен новый скилл Piloting/Tripod, по аналогии с существующим разделением на Piloting/'Mech и Piloting/Quad.

Добавлено спустя 3 минуты 27 секунд:
з.ы. Перевод dedicated pilot как "узкоспециализированный водитель" отдает дюковщиной, но от спора на эту тему, пожалуй, воздержусь.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4373 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Новые технологии в Темном Веке, часть 2

Сообщение Warchun » 29 ноя 2013, 19:54

Правильно понимаю - вращение торса происходит как у турели, но без такой неприятности, как заклинивание при крит.попадании?
Аватара пользователя
Warchun
Энциклопедист
 
Сообщения: 1204
Зарегистрирован: 17 фев 2011, 19:05
Откуда: г.Новосибирск
Благодарил (а): 425 раз.
Поблагодарили: 61 раз.

Re: Новые технологии в Темном Веке, часть 2

Сообщение ВадБус » 29 ноя 2013, 20:05

Маленький Скорпион писал(а):DoubleGreen, поскольку не указано обратного -- обычные. Хотя для пилотирования должен быть нужен новый скилл Piloting/Tripod, по аналогии с существуюлим разделением на Piloting/'Mech и Piloting/Quad.

Добавлено спустя 3 минуты 27 секунд:
з.ы. Перевод dedicated pilot как "узкоспециализированный водитель" отдает дюковщиной, но от спора на эту тему, пожалуй, воздержусь.


Будто "Выделенный пилот" лучше, да?

Скажи ещё - "освобожденный пилот"
"...Какой камешек не подними - непременно окажется, что у него тысяча граней, и из этой-то непростоты и сложна жизнь..." М. Семенова

Изображение
Аватара пользователя
ВадБус
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 871
Зарегистрирован: 31 июл 2009, 23:41
Откуда: Воронеж
Благодарил (а): 272 раз.
Поблагодарили: 122 раз.
Награды: 2
Кольца вокруг гнезда (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Новые технологии в Темном Веке, часть 2

Сообщение DELmar » 29 ноя 2013, 21:28

Убрать "узко", специализированный пилот\водитель звучит вполне сносно. И спасибо за перевод, как всегда отлично. '+1'
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3100
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2129 раз.
Поблагодарили: 517 раз.

Re: Новые технологии в Темном Веке, часть 2

Сообщение Typhoon » 05 дек 2013, 12:16

acefalcon писал(а):Навскидку, треноги до ста тонн включительно скорее плохи, чем хороши - очень много лишней массы уходит на третью ногу и прочие излишества, которые не принципиальны.

Это как посмотреть. Лишняя масса есть, но она же тратится на внутреннюю структуру и броню. В конце концов, трехногого меха "окобрить" сложнее, чем двуногого. То есть масса расходуется не впустую, а на реальное повышение живучести машины.

Warchun писал(а):Правильно понимаю - вращение торса происходит как у турели, но без такой неприятности, как заклинивание при крит.попадании?

Раз в правилах при криты ничего нет, то, наверное, да.
DELmar писал(а):Убрать "узко", специализированный пилот\водитель звучит вполне сносно. И спасибо за перевод, как всегда отлично. '+1'

Пожалуй, так и сделаю.
You think you have defeated us? You think you have defeated the Master’s Chosen? We are Domini! We are ethereal! We are eternal! Blake eleison! We will fight you until the heavens burn, and the skies fall…
Изображение
Typhoon
Энциклопедист
 
Сообщения: 1851
Зарегистрирован: 10 ноя 2008, 15:31
Откуда: Киев, Украина
Благодарил (а): 231 раз.
Поблагодарили: 503 раз.
Награды: 2
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Отличный переводчик/писатель (1)


Вернуться в Фанфикшн, фанатское творчество.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20