Страница 42 из 58

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 13 май 2017, 18:28
Lima Zulu
Натолкнулся на странную формулировку в правилах конструирования мехов, техманул, 220:
Only Humanoid BattleMechs and IndustrialMechs may carry a hatchet
далее там же:
Each arm may install a maximum of 1 hatchet, and then only if
the selected arm also possess a full set of arm and hand actuators.

В каком смысле - гуманоидные? Нигде в TRO и RS не встречал такой характеристики. Т.е. какой-нибудь Black Pithon нести топор не может, несмотря на полный набор актуаторов? Как в свете этого правила существует Black Hawk KU в конфигурации OU, Viper и Nova в конфигурациях U?

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 13 май 2017, 18:42
Mrak
Возможно имели ввиду biped battlemech.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 13 май 2017, 19:02
Маленький Скорпион
Lima Zulu, под гуманоидными мехами подразумеваются двуногие, в отличие от квадов.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 13 май 2017, 19:31
Lima Zulu
А что было бы так и не написать...
Ну да ладно, вопрос поинтереснее есть - триподы могут носить топоры и мечи? Руки у них есть, в отличие от квадов, у Трискелиона вон даже с кистями...

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 13 май 2017, 21:51
Маленький Скорпион
Lima Zulu, могут.
Термин "гуманоидный мех" по сути, означает, что у меха есть вертикальный торс (по умолчанию, способный поворачиваться относительно жопы с ногами) и руки, а сколько там ног, две или три, неважно. В противоположность зооморфному кваду, у которого торс горизонтальный, конструктивно не способен поворачиваться, и все конечности -- ноги.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 13 май 2017, 23:33
Strange_novice
Крылья, ноги, главное - хвост TSM! :evil:

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 05 июл 2017, 17:35
RNH_Alva
Ребят, возник у меня небольшой вопрос. Дело в том, что недавно я озаботился освоением Random Assignment Tables и самостоятельно разобраться не могу. В теории все понятно: выбираешь период, фракцию и накидываешь кубиками себе нужные войска. Но не понятно, каким образом осуществляется выбор между таблицами Light, Medium, Heavy, Assault. А именно, кто осуществляет выбор. Я сам выбираю, какой мех хочу получить из соответствующего столбца или я начала случайным образом определяю столбец, а потом мех? Объясните мне пожалуйста как с RAT работать, а то я похоже затупил) Заранее спасибо и респект! :beer:

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 05 июл 2017, 18:07
Маленький Скорпион
RNH_Alva писал(а): каким образом осуществляется выбор между таблицами Light, Medium, Heavy, Assault

Предварительными бросками по таблицам определения весового класса роты/лэнса и классов юнитов в составе лэнса. См.напр. TW p.265; StratOps pp.330-335, некоторые филдмануалы.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 05 июл 2017, 20:00
RNH_Alva
Маленький Скорпион писал(а):
RNH_Alva писал(а): каким образом осуществляется выбор между таблицами Light, Medium, Heavy, Assault

Предварительными бросками по таблицам определения весового класса роты/лэнса и классов юнитов в составе лэнса. См.напр. TW p.265; StratOps pp.330-335, некоторые филдмануалы.


Спасибо! Будем читать и разбираться.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 22 июл 2017, 21:48
led
в ходе игры возник вопрос. если уничтожена броня полуторса спереди и уничтожена структура, но броня на спине этого полуторса целая. Считается что полуторс поностью уничтожен и попадение в него со спины переносится на броню ЦТ или же все равно приходится на броню полуторса и только потом на ЦТ?

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 22 июл 2017, 21:55
Маленький Скорпион
led, уничтожена структура = уничтожена секция торса. Задняя броня ссыпалась на землю и её больше нет, как нет всего остального. Попадания в эту секцию становятся попаданиями в ЦТ.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 22 июл 2017, 22:23
led
еще вопрос. в старых правилах была прописана ситуация со взрывом реактора. в Total Warfare не нашел ничего про это. ну и случаи со взрывом боекомплекта. есть ли какие то правила про урон окружающим мехам?

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 22 июл 2017, 22:56
Маленький Скорпион
led писал(а):в Total Warfare не нашел ничего про это

Это из набора расширенных правил, смотри TacOps, pp.77-78.
Двигло может детонировать, когда оно получает 4 и более крита одномоментно. В этом случае делается бросок 2д6, при результате 10+ происходит подрыв.
Дамаг равен рейтингу двигла, делёному на 10 для юнитов в соседних гексах, делёному на 20 в следующих, на 40 в следующих. Этот дамаг размазывается по локациям группами по 5 единиц.
При взрыве боекомплекта в непротектированном (т.е. не имеющим CASE) магазине используются аналогичные правила.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 22 июл 2017, 23:13
led
Маленький Скорпион писал(а):
led писал(а):в Total Warfare не нашел ничего про это

Это из набора расширенных правил, смотри TacOps, pp.77-78.
Двигло может детонировать, когда оно получает 4 и более крита одномоментно. В этом случае делается бросок 2д6, при результате 10+ происходит подрыв.
Дамаг равен рейтингу двигла, делёному на 10 для юнитов в соседних гексах, делёному на 20 в следующих, на 40 в следующих. Этот дамаг размазывается по локациям группами по 5 единиц.
При взрыве боекомплекта в непротектированном (т.е. не имеющим CASE) магазине используются аналогичные правила.



Если урон от взрыва двигателя равен его рейтингу, то как учитывается урон окружающим мехам от взрыва боекомплекта? оставшийся боекомплект деленый на 10 и так далее?

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 22 июл 2017, 23:15
Маленький Скорпион
led, да

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 23 июл 2017, 11:11
Родривар Тихера
Маленький Скорпион писал(а):led, уничтожена структура = уничтожена секция торса. Задняя броня ссыпалась на землю и её больше нет, как нет всего остального. Попадания в эту секцию становятся попаданиями в ЦТ.

Еще и рука должна отвалиться, которая к этому торсу прилагается - даже если по ней в бою ни разу не попали.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 23 июл 2017, 11:20
Nexrist
Вот кстати.
Когда просто разрушают центральный торс - все что в нем находится ловит по криту - тоесть в двигло приходит столько критов сколько было из них целыми. Может рвануть реактор.
А если причиной уничтожения ЦТ послужил взрыв боеприпасов?
Я это к чему. Вот если славил крит в боеприпасы какойнить "ходячий склад", по цепочке они все рванули, а потом еще и двигатель жахнул - этож сколько демеджа разлетится по округе :roll: ...

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 23 июл 2017, 11:49
Маленький Скорпион
Nexrist писал(а):А если причиной уничтожения ЦТ послужил взрыв боеприпасов?

Бабахнет громко. Бывает, что и по цепочке. Double Stackpole в наших играх про Эклипс/Мамбу случался несколько раз. Кажется, был даже triple stackpole.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 23 июл 2017, 12:11
led
в следующей игре обязательно попробуем применить) может появиться несколько впечатляющих моментов.
вчера во время партии три меха погибло от критов в БК

Добавлено спустя 10 минут:
Маленький Скорпион писал(а):
Nexrist писал(а):А если причиной уничтожения ЦТ послужил взрыв боеприпасов?

Бабахнет громко. Бывает, что и по цепочке. Double Stackpole в наших играх про Эклипс/Мамбу случался несколько раз. Кажется, был даже triple stackpole.


получается при взрыве БК в полуторсе кидается на возможность крита во все оставшиеся локации БК и если есть крит то взрываются и они? и соответственно делается бросок на взрыв двигателя?

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 23 июл 2017, 12:28
Маленький Скорпион
led, ага ))