Модераторы: Siberian-troll, Torx
Strange_novice писал(а):Не нашёл в правилах по лостеху дополнительных комментариев. Вообще миномет с точки зрения правил является артиллерией, а значит бьёт по гексу, а не по цели. Таким образом единственное преимущество зажигательного снаряда к тяжёлому миномёту состоит в том, что ему не нужно целиться в конкретного противника. Недостаток тот же, гореть от зажигательной мины в данном гексе будет всё. (горит 4d6 минут или 2d6 в снегу и в мокрой обстановке, дождь, например, в вакууме, понятное дело, не горит))
P.S. Забавно что вес мины указан в 4 кг, тогда как в современном 120мм аналоге эта "летучка" весит аж 16 кг. Видимо в будущем нашли способ снизить вес боеприпаса без ухудшения могущества.
P.P.S. Не забываем, что ближе 100 метров эта шайтан-труба стрелять не может, ибо бьёт навесом.
Strange_novice писал(а):Да, словно мех стоит в пожаре. В случае если твой союзный мех одолевают танки - это даже хорошая мысль )
Не нашёл в правилах по лостеху дополнительных комментариев. Вообще миномет с точки зрения правил является артиллерией, а значит бьёт по гексу, а не по цели.
Strange_novice писал(а):Ну уж если мы про ролёвку, то ничего не помешает расчёту из трёх человек набрать штатные 100 снарядов разными типами выстрелов.
Fulcrum писал(а):Ребят, вы там это, определитесь, вам нужны правила на настол или на ролевку))
Если про настол, то эти 0,34 на выбор игрока летят либо в виде дамага, либо в виде температуры (TechManual, с. 148). Если цель не отслеживает температуру, то выбор нет - только как дамаг.
А что она нанесет обычному меху в плане урона? Ничего? Или те же 0.34? Повышения температуры не будет?
И, пожалуйста, уточни на счет критов танку?
Sam08 писал(а):При каждом попадание инферно в танк
alex56 писал(а):Нагрев идет по всему гексу и всему что в нем находится? Или по конкретной цели? Минометы же бьют по гексу?
В настоле на этапе конструирования юнита пехота по специальному алгоритму перемешивает дамаг и дальность всего оружия в однородную кашу без комочков, в результате чего получается единая игротехническая пехотная атака, в которую включено сразу все имеющееся у нее оружие. Поэтому mortar как отдельного оружия именно в бою в настоле не существует. Соответственно и нету всяких там минимальных дальностей, дамага по площади и прочих подобных эффектов.
alex56 писал(а):Пришла в голову мысль сконструировать "горную пехоту".
alex56 писал(а):Вроде бы мегамак дает цифру итоговое по взводу если минометы обычные.
Ну то есть вроде как инфернами стрелять в технику можно только стандартным уроном, потому что они "units that do not track heat". Про криты ничего не сказано. Или я чего-то не понимаю?
Значит, никаких навесов, минимальных дальностей, индиректа и прочего, о чем можно подумать, когда слышишь слово "миномет". Есть только единая дальнобойная атака платуна/сквада. Соответственно миномет здесь характеризуется исключительно дамагом, который он вносит в эту самую общую атаку. Ну, если его 2+ штуки на сквад, то еще он определяет дальнобойность юнита.
На этом его роль заканчивается.
Да и я так и не понял миномет работает по гегку или конкретной цели (опять же если по гексу, то опять встает вопрос по дамага: разделять его или нет).
Как рассчитать их дамаг (ни обычный, ни инферно) я так и не разобрался. Вроде бы мегамак дает цифру итоговое по взводу если минометы обычные. Но что делать с инферно?
Sam08 писал(а):Every missile that strikes the target
Это и есть банальная смена боеприпаса.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1