Страница 1 из 1

Мех недели: Kodiak

СообщениеДобавлено: 16 янв 2011, 19:57
Diamond
Kodiak был разработан учеными Клана Призрачного Медведя в качестве эквивалента Executioner-а для подразделений второй линии. Во внешнем оформлении меха присутствуют некоторые сугубо эстетические элементы, указывающие на то, что, несмотря на свой гарнизонный статус, Kodiak является «тотемным» мехом. В любом случае, мех получился относительно удачный: 100-тонные клановские машины с адекватным вооружением редко вряд ли когда-либо выйдут из моды.

Изображение
(Kodiak в TRO 3058; http://www.sarna.net)

Основная (и долгое время единственная) модификация меха имеет скоростные характеристики 4/6, однако за счет сверхлёгкого двигателя и каркаса из эндо-стали несёт подобающие штурмовому меху броню и вооружение. Батарея лазеров повышенной дальности (1 большой, 8 средних – по 4 на каждой руке) в сочетании с автопушкой класса Ultra AC/20 и двумя ракетными установками Streak SRM-6 делают Kodiak крайне опасным на средней и ближней дистанции. 20 двойных охладителей позволяют вести огонь из большей части имеющегося оружия и поддерживать нагрев на допустимом уровне. При этом благодаря 17,5 тоннам стандартной брони мех отличается достаточно высокой живучестью: все передние локации выдерживают пару попаданий из клановской РРС.
Многие называют Kodiak «Атласом IIC», и в этом есть своя великая сермяжная правда. Kodiak – классический пример клановского штурмового меха ближнего боя. Для этого у него есть всё: достойная скорость, крепкая броня и мощное вооружение. Комбинация из АС/20, лазеров и ракетных установок даёт возможность наводить порядок и принуждать к миру практически без посторонней помощи (хотя лучше, конечно, придать «Кодьяку» какое-нибудь сопровождение и поддержку на дальней дистанции). Самая очевидная и самая правильная тактика игры за Kodiak – «полный вперёд».
Из недостатков следует упомянуть весьма условную огневую мощь на дальней дистанции. Этим можно и нужно пользоваться: лучше по максимуму навалять «Кодиаку» издали, чтобы в ближний бой он вступил уже побитый. Слоты боекомплекта в полуторсах меха надёжно прикрыты, однако дыры в броне в любом случае могут заставить противника сбавить натиск. Как и любой другой мех ближнего боя, Kodiak чувствителен к инициативе. Побитый мех ближнего боя, даже если это 100-тонный штурмовик, чувствителен к инициативе вдвойне. Отсутствие прыжковых ускорителей сказывается практически только на пересеченной местности.

Kodiak 2 решает упомянутую только что «проблему» отсутствия прыжковых ускорителей за счет четырёх средних лазеров, одной ракетной установки и одной тонны боекомплекта к ракетницам. 4 прыжковых ускорителя повышают скоростные характеристики до 4/6/4. При этом мех почти ничего не теряет в огневой мощи. Единственный минус – меньше оружия в руках – можно считать компенсированным большей маневренностью.

Kodiak 3 – очередная не прыгающая модификация меха. Считается разработкой Клана Снежного Ворона. Его вооружение состоит из четырёх средних лазеров повышенной дальности и двух автопушек класса LB-20X. Всё оружие подключено к клановскому компьютеру наведения. 14 двойных охладителей не полностью охлаждают мех после залпа из всего имеющегося оружия, но нагрев контролировать достаточно легко. Броня и скорость те же, что у основной модели.
Главный недостаток Kodiak 3 – мало оружия в руках (по два средних лазера). Маневренный противник может этим пользоваться, избегая огня автопушек. Поэтому главной целью Kodiak 3 являются вражеские штурмовые и медленные тяжелые мехи, а где-нибудь рядом должен находиться «перехватчик», способный отпугнуть или быстро нейтрализовать надоедливую мошкару. Боеприпасы в ногах – это намёк: пинки и атаки ног пехотой могут при случае стать ещё более опасными.

Изображение
(Kodiak в раскраске галактики Альфа Клана Призрачного Медведя; автор - Jalphoenix, http://www.camospecs.com)

Две новые модификации «Кодьяка», появившиеся в RS 3085 Unabridged, не несут модных новых штучек, а просто относительно грамотно используют проверенные образцы клановских оружейных технологий. Kodiak 4 вооружен автопушкой LB-20X, четырьмя средними лазерами повышенной дальности и двумя установками LRM-20, оснащенными усовершенствованной системой управления огнём. По тактике он ничем не отличается от основной модели: всё тот же «полный вперёд», только на этот раз нам есть чем размягчить броню противника в ходе сближения. 6 слотов боекомплекта вместо четырёх делают Kodiak 4 более уязвимым к критическим повреждениям: все ракеты сложены в левом полуторсе. Достаточно пробить там броню, чтобы пилот почувствовал себя весьма неуверенно. Мех не греется от стрельбы из всего имеющегося оружия и наносит достаточно высокий урон, что является не столь частым сочетанием. В целом я бы сказал, что Kodiak 4 максимально эффективен как мех поддержки, сопровождающий другие мехи ближнего боя и добивающий повреждённых противников. Хотя, конечно, благодаря высокой огневой мощи он вполне способен действовать и как лидер атакующей группы.

Kodiak 5 жертвует ракетным вооружением ради дополнительных лазеров и охладителей; место автопушки занимает винтовка Гаусса. Внушительный энергетический арсенал включает 2 больших лазера повышенной дальности и 9 средних лазеров повышенной дальности (и чем-то напоминает Sphynx; возможно, эта модификация является творчеством Клана Кота Новой Звезды, хотя в официальных источниках указаний на это нет). Изменения в вооружении привели к тому, что мех имеет существенно более высокую огневую мощь на средней дистанции. Это значит, что ему уже не столь обязательно ломиться на пистолетные дальности (где его могут с радостью встретить противники с тяжелыми автопушками, способными быстро вскрыть броню и добраться до винтовки Гаусса в правом полуторсе). Если у противника нет серьёзных мехов ближнего боя, можно реализовать огневое преимущество. В прочих условиях рабочие дальности Kodiak 5 – 5-15 гексов.

Re: Мех недели: Kodiak

СообщениеДобавлено: 17 янв 2011, 00:55
xenofob
кодиак-3 - яркий пример неудачной компановки...две ЛБ20 дают такой вес Т-компа, что закачаешься....
ИМХО - оригинальный вариант - то, что надо...пока оно бежит вперед какие-нибудь райфлы2С могу стоять в полный рост и окучивать..и их скорее всего не будут трогать))

Re: Мех недели: Kodiak

СообщениеДобавлено: 17 янв 2011, 01:09
Diamond
У трёшки два "шотгана" главный аргумент. Ткомп вторичен, хоть и отъедает 6 тонн.

Re: Мех недели: Kodiak

СообщениеДобавлено: 17 янв 2011, 05:31
UaGBD Freelancer
О боже ... Кодиак *пускает слюну*

Re: Мех недели: Kodiak

СообщениеДобавлено: 19 янв 2011, 00:26
xenofob
фига себе вторичен...в том смысле, что даже для 100=тонника 6 тонн не лишние....
тем более, что если шотган, то Т-комп не роляет....

Re: Мех недели: Kodiak

СообщениеДобавлено: 19 янв 2011, 00:29
Diamond
Ну дык болванки тоже идут с -1.
Болванка + лазера + дробь - вполне себе убойное сочетание.

Re: Мех недели: Kodiak

СообщениеДобавлено: 19 янв 2011, 15:24
skn
Классный штурмовой мех! :thumbup: Помню еще его мо MechWarrior 2 Ghost Bear Legasy вот там я на нем шухеру наводил ... 8-)

Re: Мех недели: Kodiak

СообщениеДобавлено: 19 янв 2011, 22:09
xenofob
Diamond писал(а):Ну дык болванки тоже идут с -1.
Болванка + лазера + дробь - вполне себе убойное сочетание.

а вот кстати...забавный баг..
на что влияет ТС - правильно, на наведение системы вооружения...скажем грубее - ствола
так почему при режиме стрельбы "дробью" он перестает точнее наводить ствол ;)

знаешь..при наличии 2х дыроделов...я предпочел бы занять 6 тонн например стриками....или еще лазерами..или еще какой полезной фигней.....

Re: Мех недели: Kodiak

СообщениеДобавлено: 21 янв 2011, 01:50
maxlotter
А вот, кстати, забавный момент.
Последнее время я начал задумываться на тему правильно ли мы переводим с английского to hit.
Быть может это означает не попасть в цель, а поразить цель.
И с этой точки зрения все встает на свои места. Т-комп просто помогает пилоту более точно целиться в уязвимые места меха, давая ему бонус -1 to hit. В то же время на такие образцы вооружения, как лб-х при стрельбе дробью и ракеты, Т-комп не может оказывать влияние по той простой причине, что их поражающие элементы непредсказуемо накрывают некоторую область цели, а не конкретную точку на ней.

Re: Мех недели: Kodiak

СообщениеДобавлено: 21 янв 2011, 03:58
Andos
Очень интересная мысль. Учитывая, что ради необходимой плотности огня (и для упрощения расчетов в игре), стрельба стандартно ведётся "вон в ту сторону" по засветке на радаре, то получается, to hit это статистический шанс, что выпущенные "в тот силуэт" снаряды до силуэта долетят и нанесут гарантированное повреждение.
Direct Blow, Aimed Shots, Called Shots и прочие Glancing Hit предстают в новом свете.
Т.е. например лазер или например LRM попасть в цель могут, но ослабят ли они броню на 5 пунктов зависит от to hit.
В этом шансе ещё плавающий крит затесался и криты по танкам.
При стрельбе по пехоте не понятно, усилили её или снова опустили ниже плинтуса.

Re: Мех недели: Kodiak

СообщениеДобавлено: 21 янв 2011, 08:09
maxximian
СуперМех :thumbup: Живое воплощение медведя! Неописуемая мощь! :thumbup:

Re: Мех недели: Kodiak

СообщениеДобавлено: 21 янв 2011, 12:18
maxlotter
:thumbup:
Andos, ты уловил мысль. Очень многие вещи, связанные с вооружением БТ, сразу предстают в другом свете. Но это тема отдельного разговора.
А Кодиак - действительно образец годного мехостроения.

Re: Мех недели: Kodiak

СообщениеДобавлено: 22 янв 2011, 14:03
xenofob
даже в разрезе этой мысли непонятно, почему ТС не работает с дробью..
ведь ничего не меняется..с одной стороны, шанс поражения увеличивается из-за системы наведения, с другой - из-за разлета элементов поражения и в теории должно бы суммироваться