Мех недели (old): Sunder

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Мех недели (old): Sunder

Сообщение Fenris » 11 мар 2011, 17:08

автор: Diamond

Как и остальные омни-мехи Внутренней Сферы, вошедшие в TRO: 3058, Sunder был разработан на базе трофейных клановских шасси, оставшихся от битвы за Лутьен. В данном случае основой послужили Summoner и Hellbringer, конструкцию внутренних узлов которых пришлось существенно переработать под нужды штурмового меха. Получившаяся 90-тонная коробочка с оружием на ногах используется главным образом вооруженными силами Синдиката Дракона.

Изображение
(картинка взята с http://www.sarna.net)

Шасси Sunder имеет следующие характеристики: 90 тонн, скорость 4/6 (порядка 65 км/ч, за счет XL-двигателя), стандартная внутренняя структура, стандартная броня – 264 единицы (16,5 тонн), распределена достаточно равномерно (конечности выдерживают по два попадания из винтовки Гаусса, центр торса – два попадания из АС/20), 15 фиксированных двойных охладителей (14 в двигателе, 1 – в правой руке). Под вооружение остаётся 36 тонн, что сравнимо с приличным штурмовым омнимехом Кланов. Поскольку Executioner, основной штурмовой омни-мех основного противника Синдиката Дракона, несёт на 10 тонн меньше оружия, обладает менее адекватным распределение брони и несколькими неоптимальными конфигурациями, у Sunder есть шансы с ним по-тягаться.

В части конфигураций Sunder не подкачал. SD1-O – конфигурация для боя на ближней дистанции, несёт АС/20, 2 больших лазера, 2 средних лазера и 3 установки SRM-4. С залпа из всего оружия мех, естественно, греется (на ближней дистанции обычно исключается 1 большой лазер или ракетные установки, в зависимости от состояния брони противника). Поскольку SRM-4 снабжены двумя тоннами боекомплекта, есть смысл задуматься об инферно-ракетах. К недостаткам меха следует отнести в первую очередь размещение оборудования в полуторсах – XL-двигатель и боеприпасы почти ничем не «прикрыты». Также можно было бы и убрать нижний актуатор с правой руки, что позволило бы меху вращать руками в вертикальной плоскости и дало бы большим лазерам и автопушке 360-градусный сектор обстрела. Для меха, ориентированного на ближний бой, это может оказаться весьма полезным.
Очевидно, что эта конфигурация делалась для того, чтобы добежать до противника и постараться быстро его разделать в ближнем бою. На мехе явно не хватает терминала C3-сети (который уже был разработан в то время и встречается в других конфигурациях омнимехов Внутренней Сферы этого периода), что позволило бы извлечь из его ориентации на ближний бой максимум выгоды. Следует поставить конструкторам пятёрку с минусом: задача выполнена, но можно было сделать чуть лучше. Впрочем, именно такие маленькие недостатки обычно и делают мехи интересными в игре.

Альтернативная конфигурация А – «линейный» вариант, одинаково достойно сражающийся на ближней и дальней дистанциях. Он вооружен винтовкой Гаусса, РРС повышенной дальности, тремя установками LRM-5 и двумя средними импульсными лазерами. В целом это хороший штурмовой мех по рамкам Внутренней Сферы, классика жанра (гауссовка + РРС + вспомогательное оружие). С залпа всем оружием практически не греется; рекомендуется стрелять ракетами и на ближней дистанции, чтобы избавиться от боеприпасов в правом полуторсе.

Sunder SD1-OB на практике встречается не столь часто, и исполняет весьма специфическую задачу: несёт два управляющих компьютера С3-сети. Понятно, что такие мехи в прямом бою участвуют редко, однако позвлим себе немного по-критиковать его вооружение. Оно состоит из установки LRM-20, установки LRM-10, двух обычных и двух импульсных средних лазеров. В целом не так плохо, как могло бы быть, однако тяга к преемственности, проявляющаяся в необходимости установить ракетницу в центр торса, привела к несколько странной конфигурации вооружения. Помимо этого, мех несёт большой боекомплект (три тонны к LRM-20 и две тонны к LRM-10). Можно было бы сделать из него более мощный мех ракетной поддержки, например, заменив установки на пару LRM-15 с усовершенствованной системой управления огнём, что увеличило бы его огневую мощь на дальней дистанции практически на треть. Но это так, придирки. Стоит лишний раз отметить, что этот мех нуждается в «телохранителе», который прикрыл бы его в случае прорыва противника. Сам SD1-OB для боя на ближней дистанции приспособлен слабо, несмотря на наличие средних лазеров. В целом получилась специфическая конфигурация со своей четко выраженной боевой задачей.

Следующая конфигурация, SD1-OC, впервые появилась в Field Manual: Draconis Combine и акцентируется на описанном в этой книге оружии – MRM-ах и Streak SRM. Арсенал этого меха включает две установки MRM (MRM-40 и MRM-30), две установки Streak SRM-4 и обычный средний лазер. Всё это увенчано терминалом С3-сети (который, с моей скромной точки зрения, является самым полезным элементом этой конфигурации). Исторически сложилось так, что я скептически отношусь к MRM-ам, тем более к MRM-ам «крупным» (малая эффективная дальность, низкая точность, высокий нагрев, повреждения рассеиваются, уязвимость к действию противоракетных систем), и, конечно же, считаю, что эта конфигурация только выиграла бы, если её вооружение было «разноображено» - например, за счет лазеров. По крайней мере, было бы неплохо хотя бы уровнять «калибр» установок. Впрочем, посмотрим, что есть в наличии.
Если MRM-ы попадают, это больно. По огневой мощи на ближней дистанции эта конфигурация сравнима с основной (хотя, конечно, и лишена её главного аргумента – АС/20). Стараемся врезать в первую очередь тем, чья броня уже не столь крепка. И, как всегда, не забываем про главное оружие победы Внутренней Сферы – пинок. То есть, несмотря на мою неприязнь к «оружию для асигару» я вынужден признать, что Sunder SD1-OC является неплохим мехом ближнего боя. Его единственным существенным недостатком является, пожалуй, большое количество слотов боекомплекта, которые при случае красиво взрываются.

Альтернативная конфигурация D, судя по всему, появилась в ходе конфликтов времён гражданской войны ФедСода и, согласно описанию, предназначена в первую очередь для городских боёв. Её вооружение состоит из двух обычных РРС и LB-20X AC. Три прыжковых ускорителя позволяют меху относительно эффективно действовать на пересеченной местности (хотя наличие минимальной дальности стрельбы у обычных РРС этому не сильно способствует; впрочем, как многие знают, городские бои – это не обязательно жестокое и беспощадное мясо на ближней дистанции с мельтешащими вокруг танками и пехотой).
На самом деле получился вполне пристойный мех, способный один на один разобраться с каким-нибудь не самым оптимизированным Executioner-ом. Следует обратить внимание на две существенные вещи: во-первых, из-за того, что автопушка занимает место не только в руке, но и в прилегающем полуторсе (иначе никак), этот мех руками в вертикальной плоскости вращать не может. Более того, у него есть мёртвая зона «под левой рукой», которой можно при случае воспользоваться. Во-вторых, как и другие конфигурации Sunder-а, SD1-OD обладает низкой устойчивостью к критическим повреждениям: как только этому меху пробивают броню на любом из полуторсов, у него начинаются проблемы. Пожалуй, это один из тех немногих случаев, когда я морально готов расстаться с прыжковыми ускорителями ради какого-нибудь вспомогательного оружия и дополнительных охладителей: это позволило бы не только компенсировать спад огневой мощи, вызванный наличием минимальной дальности стрельбы у обычных РРС, но и занять больше слотов оборудования и таким образом сделать мех более устойчивым к внутренним повреждениям.

«Не совсем» каноническая конфигурация SD1-OD-DR, появившаяся в наборе сценариев «Dragon Roars», несёт клановское оружие (и, следовательно, не относится к мехам, допустимым на турнирах, поскольку совмещает технологические базы). 2 больших импульсных лазера (неплохое начало), LB-10X AC с двумя тоннами снарядов, 4 средних лазера повышенной дальности и пара установок Streak SRM-6 с двумя тоннами ракет – неплохо, в том числе по меркам Кланов. Конечно, весомым недостатком является «сфероидный» XL-двигатель, существенно снижающий живучесть. Такое сочетание буквально притягивает концентрированный огонь противника, поэтом постарайтесь лишний раз не подставляться.


Изображение
(картинка с http://www.camospecs.com)
Sunder в цветах Рюкен-року (автор Pendragon http://www.camospecs.com/Artists.asp?ArtistID=58)
Аватара пользователя
Fenris
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 5429
Зарегистрирован: 22 ноя 2008, 22:00
Откуда: СПб
Благодарил (а): 625 раз.
Поблагодарили: 982 раз.
Награды: 6
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 1ст (1) Красный Корсар (1) Великое Летнее Кишение-12, 1ст (1) Бешеные кубики 2013-2 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели (old): Sunder

Сообщение terkys » 21 мар 2011, 13:09

Модель знакомая ещё по игрушке "мех варриор 3", где она занимала 2-е место по броне после Даиши. Получался такой броневичёк,выпускавший тучу SRM-ок.
terkys
Начитанный
 
Сообщения: 334
Зарегистрирован: 07 ноя 2010, 03:26
Благодарил (а): 32 раз.
Поблагодарили: 40 раз.

Re: Мех недели (old): Sunder

Сообщение Leonid » 22 мар 2011, 20:51

И получали мы его практически на халяву, надо было только не бросаться громить охрану пирамид, а разобраться с засадой на Алана Маттилу.
Аватара пользователя
Leonid
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 5781
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 550 раз.
Поблагодарили: 2490 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)


Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1