Мех недели (old): Kintaro

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Мех недели (old): Kintaro

Сообщение Fenris » 01 июн 2011, 11:08

В 2587 году на заре Звёздной Лиги её конструкторы предложили её военным новую оружейную систему - NARC, которая была плодом передовых идей и технологий, и на тот момент открывала принципиально новые возможности. Сама система представляла собой установку, заряды которой, будучи “посаженными” на вражеский юнит, начинали “кричать” всем (NARC-совместимым) выпускаемым дружественными юнитами ракетам – “Враг здесь, лететь сюда!”. Тем самым увеличивалась кучность “подарка” (в настоле +2 на соответствующие броски). Кроме того, технология позволяла вести непрямой огонь без использования наводчика. При наличии в рядах СОЗЛ уже на тот момент большого количества ракетоносцев в лице Archer-а(к которому со временем добавились Catapult-a, Whitworth, Bombardier, Javelin) всё выглядело весьма привлекательным, несмотря на потребность в переходе на совместимые боеприпасы.

Одновременно с системой был представлен и её носитель – 55-тонный Kintaro. Для “разброса” NARC-а, так как его дальность невелика - 270 м (9гексов), можно было сделать ставку на очень высокую скорость, но, скорее всего, подобная машина оказалась бы недостаточно живучей в течение боя и слишком специализированной. Kintaro же представлял собой достаточно быструю, но при этом весьма крепкую ракетную платформу и мог выполнять и другие задачи.

Изображение
(картинка с http://www.sarna.net)

Модель KTO-19 имела следующие характеристики:
Максимальная скорость в 86 км/ч (в настоле – 8 ) – вполне обычный показатель для 50-55 тонных мехов Звёздной Лиги (Crab, Griffin, Shadow Hawk и т.д.). Отсутствие прыжковых ускорителей для этого класса является в некотором роде недостатком, но при задачах Kintaro – не самым важным.
Мех замечательно бронирован, неся 10 тонн ферроволокна, при максимальном показателе для 55-тонников в 10,5. При этом всё хорошо распределено – даже наиболее “слабые” локации (руки и полуторсы) держат последовательные попадания из сферойдных PPC и большого лазера. И это сделано не за счёт ослабления спины – сзади полуторсы держат большой лазер, а центр – PPC.

С точки зрения живучести Kintaro выглядит несколько противоречиво. С одной стороны в нём используется менее уязвимый стандартный двигатель, с другой – в полуторсах суммарно находится 5 слотов с различным боекомплектом, других слотов там мягко говоря немного (в правом – 2, в левом нет вообще)и при критических попаданиях мех может легко взорваться. При этом он не оснащён CASE, технологии, скорее всего, просто не было на момент первого “издания” Kintaro.

В плане вооружения, кроме NARC-a, мех обеспечивает весьма неплохой удар на коротких (с 270 метров) дистанциях. Набор для этого достаточно привлекательный – два средних лазера, и две ракетные установки SRM-6, к которым есть две тонны боеприпасов, поэтому при желании можно использовать инферно-заряды. Кстати, NARC также имеет две тонны боекомпклекта, поэтому одну можно использовать под explosive-снаряды. 10 одинарных охладителей конечно не в полной мере справляются с нагревом, но в целом больших проблем с контролем быть не должно. Характерно, что основной набор вооружения и NARC имеют одинаковые дистанции (3-6-9 гексов), что облегчает расчёты, но при этом делает мех беспомощным на больших дистанциях. Потому что говорить всерьёз о также представленной на мехе LRM-5 не приходится. Скорее, она даже является существенным недостатком в наборе вооружения. 3 тонны занимает одиночное маломощное оружие, которое лишь номинально позволяет говорить о возможности использования Kintaro в группах дальней поддержки. Наверное полезней было бы либо полностью сосредоточиться на ближнем бое – добавив или ещё одну SRM-6, или комбинацию охладителей и средних лазеров, либо пожертвовав чем-нибудь (даже средними лазерами) получить связку “большая пушка-ракеты” – установив большой лазер. Оба варианта конечно не бесспорны, но они кажутся более осмысленными, чем использование LRM-5.

В целом, KTO-19 видится неплохим средним мехом поддержки, так как его роль не сводится только к размещению NARC-а, и характеристики позволяют проявлять себя в бою. Хотя не стоит забывать – ближний бой в сочетании повышенной уязвимостью к подрыву и регулярном контроле нагрева вещь непростая, и умелый противник вполне может воспользоваться указанными слабостями меха. Тем не менее, Kintaro может действовать против средних мехов противника (особенно если у них такая же или меньшая скорость), угрожать повреждённым тяжеловесам (ракеты по пробитой броне), использовать против неприятеля инферно, бороться с бронетехникой. В силу зависимости от снабжения, для рейдовых или разведывательных задач он может применяться весьма ограниченно. И конечно, это не боец-одиночка, а – командный игрок.

Машин со ставкой на SRM в принципе не так много, на вскидку - JVN-10N Javelin, TBT-5S Trebuchet. В силу одноклассовости, Kintaro можно сравнить с последним. Мехи весьма похожи, Trebuchet предпочтительнее по охлаждению (18 одинарных охладителей) и вооружению (три средних лазера и две SRM-6), однако для “игр вблизи” он слишком тонкий – всего 7,5 тонн стандартной брони. Из более поздних же времён, из машин со схожими идеями в компоновке вооружения (исключив омнисы) и задачности можно, безусловно, вспомнить Arctic Wolf.


После падения Звёздной Лиги постепенный упадок технологии привёл к тому, что от NARC-a пришлось отказаться. В результате появилась модель KTO-18. Изменений было немного. Высвободившиеся 5 тонн заняла установка SRM-6 с тонной боекомплекта. Последнее точно позволяет совершенно спокойно брать одну тонну инферно, а также несколько увеличивает время действия без снабжения. Также вследствие замены ферроволокна на стандартную броню, она теперь занимала 11 тонн, а не 10. Возросла огневая мощь меха, однако он стал ещё более требовательным к контролю нагрева. Сохранились как другие прежние недостатки – ближние дистанции действия вооружения (хотя в условиях общего упадка технологий это стало чуть менее критично), высокая чувствительность к подрыву, так и прежние достоинства – прочность, приемлемая скорость. В отсутствии NARC задачи Kintaro в боевом плане свелись к огневой поддержке ракетами и средними лазерами на ближней дистанции.


Модель KTO-20 появилась к 3039 году вследствие сделки КомСтара и Синдиката Дракона. Сообщается, что куритяне получали мехи Звёдной Лиги, на которых некоторые технологии были заменены на более простые. В случае с Kintaro это выразилось в виде недостаточного количества совместимых с NARC ракет, что привело к отказу от самой системы. В остальном это был тот же KTO-19 с ферроволоконной бронёй, но с двойными охладителями (10 штук). Последний момент, вместе с рядом других элементов в текстах ТРО - несколько противоречив относительно исходной модели, но при отсутствии эрраты, его можно считать поздней доработкой КомСтара. Освободившееся место было отдано под большой лазер. Благодаря этому, а также сильному снижению чувствительности к нагреву из-за наличия двойных охладителей, изрядно возросла совокупная огневая мощь меха. Увеличилась дистанция с которой он мог наносить уже неплохие повреждения (большой лазер+LRM-5), да и наличие последней не стало так уж бить по глазам. В общем, получилось весьма и весьма неплохо, да к тому же стало изрядным сюрпризом для противника в Войне 3039 года.


В дальнейшем развитием меха занимались как КомСтар(и Слово Блейка), так и Синдикат Дракона. К 3060 году появились соответственно модели KTO-21 и KTO-C. В обоих усиливалась роль Kintaro как командного бойца. Куритянский вариант KTO-C основывался на KTO-20, и все изменения заключались в замене одного среднего лазера на C3-slave. Несколько снизилась общая огневая мощь, зато благодаря преимуществам C3 в “убирании дистанций” огневая поддержка со стороны Kintaro может стать более эффективной. Кроме того, если нет другого выбора, то его можно использовать и как наводчика, несмотря на чувствительность к подрыву. Всё равно этому меху надо для “работы” подходить близко, к тому же он достаточно крепкий, да и в 60-е годы его потеря не будет чересчур огорчительной, всё-таки машина устарела.

KTO-21 же базировался, скорее на оригинальной модели (только с двойными охладителями), и изменения в нём были весьма существенные:
- наконец то сняли LRM-5;
- средние лазера заменили на средние лазера повышенной дальности;
- NARC - на установку improved NARC с тремя тоннами зарядов;
- был установлен improve C3;
- боекомплект остался только в правом полуторсе,и туда поставили CASE;
- на полтонны уменьшилось количество брони, но в принципе это не сильно отразилось на общей защищённости меха.
В данной модели можно не заботиться о нагреве, так как с полного залпа на бегу, она не греется. Средними лазерами можно действовать с 360 метров (9 гексов), при сближении задействовать ракеты. Хотя, на мой взгляд, к 60-м годам огневая мощь данной модели для 55-тонного меха выглядит недостаточно. KTO-C, да и старые KTO-18 и KTO-20 в этом плане будут интереснее. Очень уязвимым стал правый полуторс, в котором находится 5 слотов боекомплекта. Отчасти это “блокируется” наличием CASE, так что если нет других кандидатов, Kintaro можно смелее задействовать как наводчика в С3. Используется improve C3, поэтому выше эффективность, чем у KTO-C, так как нет зависимости от какого-то меха в группе.


Несмотря на 500-летнюю историю, шасси Kintaro остаётся вполне интересным. Конечно, имеющиеся модели уже выглядят устаревшими, однако возможности базовой конструкции не кажутся исчерпанными. Скорее наоборот не вполне реализованными. Так или иначе, Kintaro вполне ещё способен эффективно действовать на поле боя.


Код: Выделить всё
Type/Model:    Kintaro KTO-19
Config:        Biped BattleMech

Mass:          55 tons
Chassis:       Technicron-1 Standard
Power Plant:   275 Core Tek Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets:     None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type:    Leopard V Ferro-Fibrous
Armament:     
  1 Holly-5 LRM 5
  2 HoverTec-6 SRM 6s
  2 Magna Medium Lasers
  1 Narc Missile Beacon
Manufacturer:  General Mechanics
  Location:    (Unknown)
Communications System:  OmniComm 3
Targeting & Tracking System:  Starbeam 3000



Изображение
(картинка с http://www.camospecs.com)
Kintaro в цветах 10-го Призрачного (автор Jalphoenix http://www.camospecs.com/Artists.asp?ArtistID=30)
Последний раз редактировалось Fenris 17 июн 2011, 09:56, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Fenris
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 5429
Зарегистрирован: 22 ноя 2008, 22:00
Откуда: СПб
Благодарил (а): 625 раз.
Поблагодарили: 982 раз.
Награды: 6
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 1ст (1) Красный Корсар (1) Великое Летнее Кишение-12, 1ст (1) Бешеные кубики 2013-2 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели (old): Kintaro

Сообщение Siberian-troll » 01 июн 2011, 11:47

Как минька, Кинтаро оставляет желать лучшего.
Уплощенная годами форма выпекает сплющенных уродцев, что в итоге смотрятся исключительно с одного ракурса, что и показан на картинке.

Исправить смоляную копию можно, но тяжко (с распилом пополам, заменой рук и ног ) - исправить металлическую - невозможно вообще.

Тем не менее, как нибудь попробую одного сделать.

Странно, что до сих пор нет конфига с ММЛ.
Но не так давно (в 3075 неурезанных) появилась "королевская" версия.

KTO-19b получил разом и облегченный двигатель, и двойные радиаторы, за счет чего сменил старую 5-ракетную плевалку на вполне себе солидную пусковую LRM-15 (в левую руку), с парой тонн боекомплекта (в левый торс, к ракетам для NARCа). Оба торса получили CASE. Ну и на прощание, к бронезащите добавилось полтонны брони.

Впечатление, если честно, ужасное. 20 пойнтов брони торсов, прикрывающие по 3 слота БК, это очень мало для того, чтобы чувствовать себя защищеным, а кейсы с XL выглядят весьма издевательским намеком пилоту на бренность и заменимость. Если не ошибаюсь, взрыва любого торса хватит, чтобы навсегда отправить пилота в страну вечной охоты (6 хитов по мозгам), после чего противник может забирать меху в ремонт.
Тот же факт, что для применения основного вооружения, 2 мл, 2 cрм-6 и нарк надо выходить на 9 гексов, как бы намекает, что пилоту стоит заранее стать землевладельцем на участке два на метр.

Другой любопытный вариант - KTO-K из RS3050U.ClanSL - представляет собой интересную модификацию КTO-C, которой в принципе я доволен.
Убирая напрочь и большой лазер и пусковую РДД, машинка меняет пусковые РБД на стрики-6. Оба лазера сменили дальнобойными моделями, добавив за компанию третий такой же (в ту же правую руку).
Охладилок 10, двойных, так что стрельнуть залпом в упор приятно, и комфортно. Все равно одна пусковая не захватит цели, а если и захватят, пережить можно, хотя и на +5 нагрева
Прыжковые двигателя (5 штук) позволяют машине вовремя убраться в кусты сразу же, как держаться рядом с противником станет небезопасно.

Обе тонны БК сложены в левом торсе и закрыты CASE, остальное же пространство забито ферро-фиброй и пустотой. Мораль - противник не должен видеть меху в анфас - только в профиль, красивый и чеканный.

Будь я пилотом этой версии, проставился бы техникам во время перелета, чтобы поменяли тонну бк на еще один радиатор. Все равно стрельнуть стриками 15 раз не выйдет.
Аватара пользователя
Siberian-troll
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 10002
Зарегистрирован: 10 май 2007, 04:28
Откуда: Мехастроительный завод "Скобелев", Терра, Сибирь
Благодарил (а): 414 раз.
Поблагодарили: 4263 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Покраска по форме IS - б (1) Мастер покраски (1) Конструктор мехостроения (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Мех недели (old): Kintaro

Сообщение MSD » 27 окт 2011, 13:53

Siberian-troll писал(а):Как минька, Кинтаро оставляет желать лучшего.


Впечатление, если честно, ужасное. 20 пойнтов брони торсов, прикрывающие по 3 слота БК, это очень мало для того, чтобы чувствовать себя защищеным, а кейсы с XL выглядят весьма издевательским намеком пилоту на бренность и заменимость. Если не ошибаюсь, взрыва любого торса хватит, чтобы навсегда отправить пилота в страну вечной охоты (6 хитов по мозгам), после чего противник может забирать меху в ремонт.
Тот же факт, что для применения основного вооружения, 2 мл, 2 cрм-6 и нарк надо выходить на 9 гексов, как бы намекает, что пилоту стоит заранее стать землевладельцем на участке два на метр.


Немного ошибаешься. Взрыв торса - это только убийство (3 хита в двигло) меха, а не пилота. Ведь как описано в правилах - то что находится в уничтоженной локации не обязательно уничтожено (truе destroed). Т.е. потеря одного торса это потеря меха (для битвы) но не факт, то его потеря для кампании. И то же самое для пилота.
Другое дело, если меху , например, зарядили крит в боекомплект. Тут все печальнее моет быть - локация уничтожена, за полученный дамаг кидаются криты и можно вполне получить цепную детонацию. Вот тогда да....
Аватара пользователя
MSD
Читатель
 
Сообщения: 291
Зарегистрирован: 27 окт 2011, 12:01
Откуда: СПб
Благодарил (а): 40 раз.
Поблагодарили: 167 раз.

Re: Мех недели (old): Kintaro

Сообщение Diamond » 27 окт 2011, 14:01

Если центр торса меха уничтожен внутренним взрывом или атакой по площади, пилот автоматически гибнет. Если только не авто-катапультируется. Увы.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)


Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3