Страница 1 из 1

Мех недели: Hellstar

СообщениеДобавлено: 14 авг 2011, 16:31
Diamond
Hellstar – новый штурмовой мех, разработанный совместно Кланом Адских Лошадей и Кланом Волка-в-Изгнании на базе уже как-то рассматривавшегося нами Cygnus-а. Появления этой машины в каноне классического БТ ждали многие, что не удивительно: характеристики, приведённые в досье уникальных мехов из MechWarrior: Dark Age, выглядели правдоподобно и внушали определённое уважение. Мех уже успел прославиться как «ханобойка»: в бою с Hellstar-ом нашел свой не слишком славный конец Влад Вард.

Изображение
(Hellstar в TRO 3085; www.sarna.net)

При массе 95 тонн Hellstar имеет скоростные характеристики 4/6. Благодаря сверхлёгкому двигателю и облегченному каркасу под полезную нагрузку остаётся довольно большой тоннаж. И, стоит признать, он использован по назначению. 4 ER PPC в сочетании с 30 двойными охладителями дают весьма мощный залп на дальней и средней дистанции. 18,5 тонн брони дают 293 единицы защиты. Учитывая отсутствие каких-либо взрывающихся компонент, а также размещение оружия по локациям (по одной РРС в руках и полуторсах), Hellstar способен проявлять на поле боя чудеса живучести.
При альфа-страйке в движении мех немного греется, но даже при стрельбе «в режиме остывания» Hellstar страшен, несмотря на отсутствие вспомогательного оружия. Главное в нашем деле – стараться не слишком сильно перегреваться при плохих шансах попасть. А ещё лучше сразу найти подходящую огневую позицию с хорошим сектором обстрела, после чего стрелять по наиболее удобным целям. Суетятся пусть другие, ваша задача – выдавать стране максимум угля за раунд в виде попаданий из ER PPC.
Основной недостаток Hellstar-а – однобокость доступного арсенала. При желании достаточно маневренный противник, способный отыгрывать вероятность попадания за счет разницы в дальностях и модификаторах на стрельбу, может нанести Hellstar-у достаточно серьёзные повреждения, тем самым лишая его преимуществ «зомби-меха». Какой-нибудь Executioner A если и не убьёт, то как минимум может довольно больно покусать. Всё в этой жизни рано или поздно кончается, в том числе 45 единиц брони на центре торса и по 40 единиц брони на ногах. Критические повреждения этих локаций болезненны даже для зомби-мехов, поэтому как только с какой-нибудь из них будет снята броня, не стесняйтесь развивать достигнутый успех с использованием кластерного оружия.
Ещё один, не менее рискованный способ убить Hellstar – использовать ограниченность секторов обстрела. Руки у этого меха в вертикальной плоскости не вращаются, поэтому максимум, что угрожает наглому спиногрызу – одна ER PPC. Правда, при проигрыше инициативы Hellstar вполне может довернуться к вам. Поскольку обычно быстрые мехи не слишком хорошо бронированы, даже одно попадание из РРС может быть большой неприятностью. Поэтому не стесняйтесь использовать тактику кавалерийских атак. Подбежал – ударил – отбежал, подбежал – ударил – отбежал. Романтика!

Hellstar 2 жертвует пятью двойными охладителями (итого 50 единиц охлаждения) ради установки прицельного компьютера. Фактически это более живучий аналог Warhawk Prime без возможности транспортировки бронепехоты. На мой взгляд, можно было бы пойти дальше и слегка переиграть арсенал меха, поскольку нагрев на +10 от залпа из 4 ER PPC уже довольно неприятен. Хотя, учитывая наличие компьютера наведения, по красным дням календаря при особо хороших шансах попасть можно и разрядиться из всего имеющегося арсенала. Главное – предварительно удостовериться, что где-то рядом не маячит противник с оружием, дающим цели дополнительный нагрев, а то может получиться очень неудобно перед товарищами по команде.

Hellstar 3 – последняя из известных на сегодня канонических модификаций меха. В ней прослеживаются не слишком уверенные попытки исправить «однобокость» первых двух моделей. Вооружение Hellstar 3 состоит из 4 больших лазеров повышенной дальности и 2 средних импульсных лазеров. Мех оснащен богатым набором электроники: система РЭБ, активный зонд и прицельный компьютер. 28 двойных охладителей позволяют стрелять из всего оружия, греясь при этом исключительно «на движение».
В целом Hellstar 3 выглядит как неплохой убийца мехов с ER PPC (то есть, например, других Hellstar-ов). Способность серьёзно надкусить вражескую броню ещё до того, как противник вступил в бой, тоже выглядит позитивно. Основной недостаток – отсутствие оружия главного калибра. В ближнем бою мех с ER PPC, винтовкой Гаусса или АС/20 может быстрее снять с противника броню. В то же время, как и в случае с Turkina B, суммарная огневая мощь, подкреплённая высокой точностью стрельбы, сама по себе является достаточно весомым аргументом.

Если бы клановские конструкторы не кидались из крайности в крайность, можно было бы собрать некоторую комбинацию из РРС и лазеров повышенной дальности, сочетающую в себе достоинства различных моделей Hellsar-а. К этому идеалу довольно близко подбирается Supernova 3, но об этом мы поговорим как-нибудь в другой раз.

Re: Мех недели: Hellstar

СообщениеДобавлено: 14 авг 2011, 16:38
xenofob
еще чуть-чуть, и максовать будет некуда)))

Re: Мех недели: Hellstar

СообщениеДобавлено: 14 авг 2011, 16:39
acefalcon
Надо будет вечерком на Хеллстаре покататься. Хорошая машина, и красиво смотрится! Не то, что убогий Цигнус

Re: Мех недели: Hellstar

СообщениеДобавлено: 14 авг 2011, 16:43
Diamond
Cygnus мне с точки зрения статов нравится как-то больше (не "лучше", а именно "больше нравится").
С точки зрения дизайна мне из мехов DA особо никто не торкает (не "всё фигня", а именно "не торкает" ;-) ).

Re: Мех недели: Hellstar

СообщениеДобавлено: 14 авг 2011, 16:59
Змей
Очень нравится мне этот мех ))

Re: Мех недели: Hellstar

СообщениеДобавлено: 14 авг 2011, 17:48
Caleb

Re: Мех недели: Hellstar

СообщениеДобавлено: 14 авг 2011, 17:51
Diamond
Хе хе.
Ну что, с почином.