
Osiris OSR-3D за авторством Franz Vohwinkel из Technical Readout 3067
Что из этого получилось? Получилась симпатичная машина (с дизайном, пришедшим из компьютерной игры Mechwarrior IV) с весьма противоречивыми способностями.
Гиттельман и Абцуг очень хотели угнаться за “Вайпером”. Поэтому “Осирис” пришлось делать сильно облегченным - он весит всего 30 тонн. Шасси - эндосталь, двигатель - сверхлёгкий, броня - ферроволоконная. В те годы денег не жалели. Бегает наш герой со скоростью 130 км/ч (8/12 в настоле), а вот прыгает базовая модель OSR-3D недалеко, всего на 120 метров. Прыжковые ускорители “Осирису” нужны в первую очередь чтобы перебраться через какую-нибудь исключительно паршивую деталь рельефа. Могли бы они еще, скажем, заполнять пустые криты в ногах - но размещены почему-то в полуторсах.
Волка ноги кормят, а “Осириса” - скорость. К счастью, он может делать +4 на попадания по себе за счет бега. Защищен он не очень хорошо - всего 4,5 тонны брони. Только ноги выдерживают попадание сфероидной ППЧ, а броня со спины снимается одним удачным выстрелом малого лазера.
Вооружение OSR-3D копирует Viper A - 5 средних лазеров повышенной дальности и пусковая установка РБД-6. Только СУО “Артемис”, установленная на клановской машине, заменена на “Осирисе” на пулемет с полутонной патронов. При охлаждении в 20 единиц использовать этот арсенал сложно - нагрев от альфа-страйка с места дает штраф уже на стрельбу. Создается стойкое впечатление, что один-два средних лазера у “Осириса” лишние, и на их место стоило бы навесить брони, поставить какой-нибудь продвинутой электроники (которая OSR-3D как разведчику не помешала бы) или даже поставить пару-тройку дополнительных пулеметов да объединить их в массив.
Вдобавок базовая модификация “Осириса” имеет привычку очень быстро заканчиваться. Брони - минимум, а в левом полуторсе еще и складировано два слота боеприпасов. СРХБ нет, да и машину со сверхлегким двигателем она все равно в бою не спасет.
Как им воевать? Быстро бегать, прятаться в леса и не подставляться под концентрированный огонь. Как его убивать? Импульсные лазеры, прицельные компьютеры, инферно-ракеты и пинки - вот ваши лучшие помощники.
С учетом опыта применения 3D в ограниченное производство была запущена модификация OSR-4D. РБД и пулемет заменяется на 4 прыжковых ускорителя и средний импульсный лазер. Маневренность наконец-то на должном для малыша уровне, но вот об эффективной стрельбе можно забыть - нагрев может зашкалить.
Почти все “Осирисы” состоят на вооружении ВСФС, хотя их число и возможности по производству сильно сократили бои на Новом Авалоне в годы Джихада. Впрочем, в число самых популярных легких мехов “солнышек” наш герой все-таки не входит. Что же касается возможных конкурентов, то надо сказать сразу: своему прототипу - “Вайперу” - “Осирис” проигрывает за счет слабости техбазы (хрупкий двигатель, отсутствие интегрированной СРХБ, слабые лазеры) и за счет общей тонкошкурости, не говоря уж о том, что “Вайпер” - омнимех со множеством вариантов вооружения.
Если же брать для сравнения аналогичные сфертеховые машины, то сразу приходит на ум классические легкие разведчики “Спайдер” и “Остскаут”. Они все в большинстве своем уступают по вооружению, но в аналогичный временной период или несут достаточное количество систем электронной войны, или же лучше прыгают. Зачастую еще и более живучи за счет стандартного или легкого двигателя. “Гермесы” при равной массе не прыгают, но быстрее бегают и либо лучше бронированы - либо тоже оснащены всякой полезной электроникой. “Скарабусы” быстрее и лучше защищены, но тоже не прыгают. Так что на общем фоне всевозможных быстрых тридцатитонников “Осирис” смотрится неплохо. У него есть и достоинства, и недостатки, и им интересно играть.

“Осирис” в цветах 1ой Круцисской уланской ПБГ. Автор B1BFlyer