Страница 2 из 2

Re: Мех недели: Eyrie

СообщениеДобавлено: 27 авг 2013, 22:11
Lima Zulu
Warchun писал(а):И при успешном ударе клювом пилот получает один дамаг, как при попадании в кабину. Шесть ударов клювом, и долбоклюя в кабине можно выносить. )
И правило, как в шашках - если можно клевать, значит обязан клевать.

Re: Мех недели: Eyrie

СообщениеДобавлено: 27 авг 2013, 22:53
Vicont
Поставить ТСМ и сделать крылья маховыми.

Re: Мех недели: Eyrie

СообщениеДобавлено: 27 авг 2013, 23:59
Vombat
Ага, Соколы клюют (ну и Вороны тоже), Облачные Кобры (живы ли?) кусаются, Кони лягаются, Акулы (Морские лисы) имеют особенность - "Смерть снизу" (по аналогии с атакой "большой белой" из глубины на тюленей с выпрыгом в воздух - см. канал "Animal Planet")... Билять, простор для фантазии... (прошу все вышесказанное считать "пьяным" стебом).

Re: Мех недели: Eyrie

СообщениеДобавлено: 28 авг 2013, 18:16
Warchun
acefalcon писал(а):Но вообще можно добавить TSM, и заклевать всех)))

А каким образом TSM там пригодится если голова у меха не двигается :D тогда уж дополнительный дамаг при таране! 8-)

Re: Мех недели: Eyrie

СообщениеДобавлено: 10 сен 2013, 11:41
MSD
Скажем так, если бы клюв сделать "дополнительной рукой" с точки зрения физатак, т.е. по верхней таблице можно было бы бить 3 а не 2 раза, плюс у клюва, как у выдвижного клинка был бы бонус, ну и минусы - нет плюсов от тсм и на 4- пилот получает хит, то стало бы интересно. Но тогда когти лишний тоннаж.

Кстати, а когти не дают бонуса при ударе по пехоте?

Re: Мех недели: Eyrie

СообщениеДобавлено: 12 сен 2013, 00:23
Fenris
апд
пофиксил вероятную ошибку с неправильным подсчётом нагрева