Мех недели: Jade Hawk

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Мех недели: Jade Hawk

Сообщение acefalcon » 16 фев 2015, 12:01

Тяжелый мех Jade Hawk (англ. “нефритовый ястреб”) - последний в серии тотемных мехов Нефритовых соколов, принятых на вооружение в 32 веке. Его запустили в производство в 3135 году, уже после Затемнения. К сожалению для Соколов, сделала это небольшая мехостроительная фирма “Dynamic Ordnance and Ammunition”, базирующаяся на Галатее и работающая на открытый наемнический рынок.

Изображение

Jade Hawk JHK-03 из Technical Readout: 3145 Mercenaries за авторством Мэтта Плога

Виноват в этом один из разработчиков проекта, недовольный растущей в клане жестокостью и сбежавший вместе с чертежами к Морским лисам. Условием передачи чертежей было то, что новый мех не будет состоять на вооружении ни у одного клана, и условие это было нарушено: пару модификаций Jade Hawk’а Лисы все-таки поставили на вооружение, да и Соколы смогли запустить мех в производство. Но позже, чем это сделали наемники.

Де-факто под маркой “Jade Hawk” выпускаются два меха, собранные на схожем шасси, но достаточно сильно отличающиеся друг от друга. Объединяет их масса в 75 тонн, клантеховое эндостальное шасси и XL-реактор рейтинга 375, дающий базовую скорость в 86 км/ч (5/8 в настоле). Еще одна общая черта всех модификаций - заоблачная цена.

Jade Hawk JHK-03 - первый запущенный в производство вариант, довольно сильно измененный инженерами “DOA” относительно соколиного оригинала. Обладает следующими опциональными особенностями (quirks): Distracting (штраф противникам, если используются правила по боевому духу), Reinforced Legs (ноги получают в два раза меньше урона от атаки “смерть сверху”) и Non-Standard Parts (штрафы на обслуживание меха).

Мех оснащен TSM и supercharger’ом, что позволяет периодически разгоняться до 130 км/ч и пинаться на 30 единиц урона. Дополнительную маневренность обеспечивают три прыжковых двигателя и partial wing, дающие возможность прыгать на 120 метров в стандартной атмосфере. Итоговая формула движения JHK-03 - 5(6)/8(12)/4, и это очень высокий показатель для тяжелого меха. Хотя бы иногда бегать быстрее 100 км/ч и при этом прыгать умеет помимо героя статьи только мелкосерийный Ti Ts'ang TSG-9DDC.

Защиту обеспечивают 13,5 тонн клантеховой стандартной брони, которых вполне достаточно. Все локации спереди (кроме, конечно, головы) с запасом выдерживают попадание AC/20, центр торса - два попадания Gauss rifle.

JHK-03 ориентирован на ближний бой. Все его вооружение состоит из четырех пусковых SRM 6 (по две в каждом полуторсе) и четырех ER small laser’ов (по два в каждой руке). Также в каждой руке установлена сфертеховая боевая клешня (Claw). К ракетам две тонны боекомплекта, разложенных по полуторсам.

За охлаждение отвечают 12 двойных теплорассеивателей, да еще 3 пункта к охлаждению добавляет недокрыло. К сожалению, вооружение не справляется со столь эффективным теплоотводом, и при полном залпе с прыжка этот Jade Hawk перегревается только на 1 пункт. Чтобы задействовать TSM, нужно заранее отключать 4-6 теплорассеивателей. Дополнительную головную боль создает то, что значение нагрева у всего оружия четное, и добиться заветных 9 пунктов перегрева сложно.

Несколько слов о клешнях. Они довольно тяжелые и дают штраф +1 на попадание физической атакой, но наносят больше урона (одна единица за каждые семь тонны массы против одной единицы на каждые десять тонн массы, в обоих случаях с округлением вверх), чем обычные ручные актуаторы. При ударе обеими руками JHK-03, например, наносит 22 единицы урона без активированного TSM и 44 - с активированным. Это больнее, чем пинок, и если попадут оба удара, то с вероятностью 1/3 хотя бы один удар приходится вражескому меху в голову. Но те 10 тонн и 10 критических слотов, которые они занимают, можно потратить на не менее мощное дистанционное клантеховое оружие, и у JHK-03 все равно остается убийственно мощный пинок. Спорная технология.

С одной стороны, JHK-03 - мощная машина ближнего боя. Он может выдать до 68 единиц урона в фазу стрельбы и добавить еще 30-44 в фазу физатак. С другой, этот мех предназначен исключительно для действий в клинче. Максимальная дальность стрельбы в 9 гексов - это как-то даже смешно для тяжелого клантехового баттлмеха. Еще к недостаткам нужно отнести маленький боекомплект для пусковых SRM: восемь залпов и мы остаемся с оружием, больше подходящим точке бронепехоты, а не тяжелому меху.

JHK-03 требует командной игры. Первую часть боя он может и должен прятаться от противников, предоставляя честь снимать с них броню тем, кто оснащен главным калибром. После этого во всей красе пафосно рваться вперед и добивать уже битые вражеские мехи. Ну или же бегать охотиться на какие-нибудь особо опасные танки. В дуэли же единственный вариант - резко сблизиться с противником и постараться обрушить на него максимум огневой мощи до того, как кончатся ракеты. Jade Hawk требует продуманных маршрутов движения и не любит проигрывать инициативу, несмотря даже на то, что прыгает.

Стоит он 2099 BV, что для клантеховой машины относительно немного, но для турниров на клантехе он подходит плохо. Номинальная стоимость в 26,8 миллионов чеков Комстара - за гранью добра и зла. С другой стороны, кто-то же покупает Mad Cat Mk. IV за 90 с лишним миллионов? Хороший выбор для солярисской арены, но сомнительный для наемного отряда.

JHK-03, по данным Master Unit List, доступен только наемникам, есть в FM 3145 в их таблице случайного назначения техники.

JHK-04, еще один галатейский вариант Jade Hawk’а, - машина не менее специфичная. Для начала этот клантеховый мех оснастили сфертеховым heavy duty gyro - гироскопом, выдерживающим лишнее критическое повреждение. Не самая плохая, но и не самая хорошая идея. Далее, мех лишили возможности прыгать и убрали partial wing. Ладно, больше места под оружие. Заодно прихватили и два двойных теплорассеивателя, снизив суммарное охлаждение до 20 пунктов. TSM и supercharger при этом из конструкции тоже исключили, теперь больше 86 км/ч Jade Hawk никак не разгонится.

Зато добавили еще тонну брони, заодно сделав ее ферроволоконной. Живучесть и раньше была неплохая, а сейчас она повысилась еще больше.

К сожалению, из конструкции не убрали две пятитонные клешни. Поэтому, несмотря на все ухищрения, серьезное вооружение установить не удалось: все оно состоит из пары streak LRM 15, разнесенных по полуторсам, и трех ER small laser’ов (по одному в каждой руке и в центре торса). К ракетным установкам три тонны боекомплекта, равномерно распределенных по торсовым локациям.

Если JHK-03 - очень мощный мех, пусть и с узкой боевой специализацией и заметными недостатками, то JHK-04 - это довольно посредственная машина. 45 единиц суммарного урона - это, конечно, неплохо, но огород городить ради этого не стоило. На дистанциях свыше 5 гексов JHK-04 проигрывает в огневой мощи не то что тяжелым - многим средним клантеховым мехам, и это не компенсируется высоким уроном в клинче.

Какой-либо особой тактической роли на поле боя у JHK-04 нет. Он ситуативно может вести перестрелку с противником на любой дистанции до 21 гекса включительно, по возможности подбегая в упор и пинаясь (или нанося удары по голове клешнями). Машина достаточно прочная, и в бою клантеховых мехов особого внимания на себя обращать не будет, так что проживет долго.

Стоит 2102 BV, но для турнирных боев малоинтересен. Номинальная стоимость в 24 миллиона чеков Комстара все еще слишком высокая. Доступность и наличие в таблицах случайного назначения техники - те же, что и у JHK-03.

Собственно “настоящий” Jade Hawk без всяких там сфероидных индексов в названии дебютировал только год спустя, в 3136 году. У него ферроволоконная броня JHK-04, supercharger и partial wing от JHK-03, пять прыжковых двигателей и тринадцать лазерных теплорассеивателей. В итоге в нормальных условиях он движется 5/8(10)/6, что для тяжелого меха все еще очень даже неплохо.

Изображение

Jade Hawk в цветах кешика “Туркина” клана Нефритового сокола с http://www.camospecs.com/, покрас Psycho

Схема вооружения принципиально не отличается от таковой у JHK-03 (или же JHK-03 не сильно отличается от соколиной версии - в зависимости от того, насколько сильно успели изменить конструкцию после кражи документации на нее). По паре пусковых streak SRM 6 в полуторсах, по паре ER small laser’ов в руках. К ракетным установкам четыре тонны боекомплекта, равномерно разложенных по рукам и полуторсам. Дополняет картину почти бесполезный light active probe в голове.

По сравнению с JHK-03 несколько выросла эффективная дальность стрельбы и ушли в прошлое проблемы с боекомплектом - теперь его даже слишком много. Зато соколиный Jade Hawk лишился возможности сокрушительно пинаться.

Тактика примерно та же самая, что и у JHK-03, только про нагрев можно забыть. Jade Hawk хорошо работает в команде с баттлмехами, вооруженными “главным калибром”, но может постоять за себя и в дуэли. Не самый плохой баттлмех, но очень специализированный.

По BV (2523) малоинтересен, по номинальной стоимости в 26,4 миллиона чеков Комстара - тем более. По данным Master Unit List, является эксклюзивным соколиным мехом, в таблицах случайного назначения техники FM 3145 имеется у них, Морских лис и у… Лиранского содружества. Правда если для нефритовых Jade Hawk - промежуточная машина между первым и вторым эшелоном, то у лиранцев он венчает таблицу А-рейтинга.

Jade Hawk 2 радикально решает проблему специализации. Шасси схоже с JHK-04 за исключением того, что охлаждение в полтора раза лучше - пятнадцать лазерных теплорассеивателей. Естественно, нет на “двойке” и сфертехового гироскопа. Самое интересное же заключается в подборке оружия.

Этот мех оснащен двумя ER large laser’ами (по одному в каждой руке), тремя ER small laser’ами (по одному в руках и центре торса) и четырьмя пусковыми ATM 6 (по две в каждом полуторсе). Четыре тонны ракет равномерно распределены по полуторсам.

Перед нами Timber Wolf E на несколько кривых стероидах. Огневая мощь значительно больше, да вот только охлаждение хуже и боекомплект меньше. Ракет всего на 10 залпов, поэтому если в противниках не какой-нибудь адский монстр ближнего боя, то имеет смысл грузить только HE-боекомплект, а на сближении работать двумя лазерами. Можно, конечно, и бегать на дальней, изображая мобильного снайпера и постреливая из лазеров и одной-двух ракетных пусковых, но это не столь эффективно.

Оптимальная тактика - подойти в упор и ударить одним из ER large laser’ов, HE-ракетами со всех четырех пусковых и одним-двумя ER small’ами. Таким образом можно с небольшим перегревом выдать более 90 единиц урона за залп (если повезет с ракетами). Смертельно опасно.

Cтоит 2455 BV или 19,5 миллионов чеков Комстара по номиналу. Считается эксклюзивно соколиным мехом, в таблицах случайного назначения техники отсутствует.

Jade Hawk 3 еще больше ориентирован на ближний бой. ER large laser’ы заменены на medium pulse laser’ы, также демонтированы три теплорассеивателя и незначительно ухудшена бронезащита. Взамен он получил пять прыжковых двигателей.

Угревшись до штрафа на движение, Jade Hawk 3 может выдать до 101 единицы урона за залп, отпрыгнуть и охладиться, а потом повторить. Любите Mad Dog D? Значит, от “тройки” придете в восторг. “Двойка” более универсальна, но “тройке” проще сблизиться с противником и стреляет она точнее.

При игре этим мехом необходимо тщательно выбирать маршрут движения, чтобы выйти на необходимую дистанцию боя. Противодействовать ему надо на дальней дистанции.

Стоит 2498 BV или 19,4 миллиона чеков Комстара по номиналу. По данным MUL доступен только Нефритовым соколам, но в FM 3145 есть исключительно у Морских лис.

Что можно сказать в итоге? Jade Hawk - хороший клантеховый тяжелый мех для жестокой резни на ближней дистанции, и при этом не разваливающийся после первого ответного залпа. Зависимость от боекомплекта (иногда - очень сильная) может создать определенные сложности. Некоторые варианты этого меха неоправданно усложнены с технической точки зрения. Для наемников этот мех скорее плох, нежели хорош - слишком уж дорогой. Для кланеров же - вполне подходящий ударный баттлмех.
Последний раз редактировалось acefalcon 05 мар 2015, 12:16, всего редактировалось 1 раз.
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели: Jade Hawk

Сообщение Warchun » 16 фев 2015, 20:31

Еще одно странное порождение ... Иметь такой мех в пафосном клане милитаристов-фетишистов-превозмогателей еще полбеды, иметь его в наемном отряде - за гранью добра и зла :D
Аватара пользователя
Warchun
Энциклопедист
 
Сообщения: 1204
Зарегистрирован: 17 фев 2011, 19:05
Откуда: г.Новосибирск
Благодарил (а): 425 раз.
Поблагодарили: 61 раз.

Re: Мех недели: Jade Hawk

Сообщение Sam08 » 16 фев 2015, 20:51

Эйс, все же я не понимаю твоей нелюбви к активным зондам. Обнаруживание скрытых юнитов и минных полей, создание помех при генерации противником ложных целей и уменьшение модификатора лесов не бывают лишними. Я понимаю, что это такопс, но даже комплексы РЭБ с применением его правил выглядят по другому. ;-)
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2902
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 449 раз.
Поблагодарили: 1442 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Мех недели: Jade Hawk

Сообщение acefalcon » 16 фев 2015, 21:53

Ты еще про увеличение радиуса обзора при дабл блайнде вспомни))) Все, про что ты говоришь, бывает раз в год по обещанию. Зонды - это не то чтобы совсем мертвый груз, но линейной технике они нужны как рыбе зонтик.
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6392
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели: Jade Hawk

Сообщение Маленький Скорпион » 16 фев 2015, 22:57

acefalcon, клановский лёгкий зонд -- полтонны веса и 1 слот -- места много не занимает и каши есть не просит. Хотя, конечно, лайт-ТАГ был бы полезней.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11543
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2118 раз.
Поблагодарили: 4371 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Мех недели: Jade Hawk

Сообщение MSD » 17 фев 2015, 17:25

Интересный мех. Спс за статью.
Аватара пользователя
MSD
Читатель
 
Сообщения: 291
Зарегистрирован: 27 окт 2011, 12:01
Откуда: СПб
Благодарил (а): 40 раз.
Поблагодарили: 167 раз.


Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1