Технология (чего-нибудь): системы маскировки, часть вторая.
Добавлено: 23 мар 2015, 17:20
Первая часть тут.
Итак, более 250 лет, пока во Внутренней Сфере правила бал техническая деградация, исследованиями в области камуфляжных систем никто не занимался. Или занимался, но даже до прототипа дело не дошло. Однако в процессе технологического ренессанса вспомнили и об этом направлении. Отправной точкой окончившихся удачей исследований, на мой взгляд, можно считать заново переразработанную инженерами Капелланской Конфедерации в 3045 году систему радиоэлектронного подавления (Guardian ECM Suite). Таким образом именно Капеланской Конфедерации вся Внутренняя сфера обязана появлению следующего поколения камуфляжа Stealth Armor (SA).
Stealth Armor (SA)
Год появления/разработчик – 3063, Capellan Confederation.
Масса – как у стандартной брони;
Размер - 2 слота в каждой конечности баттлмеха и боковых торсах, кроме головы и центра торса (всего 12 слотов);
Номинальная стоимость – 50 тысяч C-bill за тонну.
Несмотря на все попытки инженеров Великих домов один в один воспроизвести NSS, ничего у них в итоге не получилось. Однако в процессе исследований разработчикам Капелланской Конфедерации с присущей им изворотливостью удалось изобрести некий паллиатив. И как это часто случается с "временным решением" проблемы, оно быстро и надолго стало естественным, а дальше и вовсе переросло в стандарт.
Решение было действительно очень неординарным. Разделить по функционалу комплекс систем NSS и конструктивно разнести эти функции по независимым системам. Тепловые барьеры, расположенные ранее (в NSS) внутри конструкции баттлмеха, были изъяты и интегрированы прямо в броню баттлмеха, а функции встроенного комплекса пассивных и активных систем радиоэлектронного подавления, были переданы отдельной системе - Guardian ECM. В итоге именно в такой конфигурации новая SA пошла в серию. В 3071 чертежи SA были выкраны девионовскими шпионами, и с тех пор технология "пошла по рукам". С 3075 года серийное производство налажено в Лиранском Альянсе, и с этого момента считается, что доступность этой технологии повысилась для всех фракций и наемников. В итоге SA гораздо более распространенная технология, чем NSS и LPS, и встретить ее можно в самом неожиданном месте.
С точки зрения конструирования использование SA вносит следующие ограничения:
- SA может устанавливаться только на баттлмех.
- SA имеет идентичный со стандартной броней armor factor.
- SA требует оснащения носителя устройством радиоэлектронного подавления (ECM любой модели).
- Экипированный SA баттлмех не может быть оснащен другими типами камуфляжных систем, таких как Null Signature System, Chameleon Light Polarization Shield, или Void-Signature System.
- SA является технологией Внутренней Сферы и не имеет клановского аналога.
С точки зрения использования в бою:
- SA может быть включена/выключена как в начале боя, так и в конце любого хода.
- В баттлмех со включенной SA труднее попасть. При стрельбе на средней дальности добавляется модификатор +1, при стрельбе на большой и экстремальной (если правило TacOps Extreme Range Rules действует) добавляется модификатор +2. Данные модификаторы действуют на обычную пехоту.
- Баттлмех с активированной SA не может быть назначен вторичной целью для стрельбы.
- Активированная SA генерирует 10 единиц нагрева.
- Критическое попадание в любой слот SA/уничтожение любой локации со слотами SA баттлмеха не приводит к отключению системы. Критическое попадание в систему ECM/уничтожение локации с системой ECM приводит к отключению SA.
- Баттлмех со включенной SA считается как находящийся в зоне действия вражеского ECM. Т.е. бонусы, зависящие от продвинутой электроники наведения, спецбоеприпасов, а также же С3 сети на баттлмехе, пока включена SA, не учитываются.
- модификаторы от включенной SA не действуют на атаки воздух-земля проводимые аэрокосмической техникой.
Вообще говоря, получилось достаточно неплохо. SA лучше всего смотрится на баттлмехе огневой поддержки, к примеру, на таком как Cataphract CTF-4L, но и довольно неплохо на баттлмехе ближнего боя, ну, скажем на Emperor EMP-6L. Просто используется она в процессе сближения с целью, а вблизи отключается для экономии на нагреве (если это нужно). И вообще, даже при отсутствии возможности активно использовать SA в камуфляжном режиме само по себе обязательное наличие на этом баттлмехе ECM в эпоху Гражданской Войны и Джихада совсем не будет лишним. Пусть это даже не самая лучшая трата 1,5 тонны свободного веса, но и не худшая точно.
С другой стороны, стоимость за модификаторы +2 на дальней и +1 на средней не так уж и мала: 14 критов, из которых 12 строго фиксированы (особенно раздражают занимаемые SA ножные слоты – ни критоуловителей туда не поставишь, ни прыжковых ускорителей), 1,5 тонны веса, 10 нагрева в бою... Стоит ли овчинка выделки каждый решает для себя сам. При этом следует помнить о дате на календаре и широком распространении "отечественного" дальнобойного вооружения типа винтовок гаусса и ER PPC, а также большой вероятностью встретиться с клантехом класса "стой-пульсируй", для которого лишние +1, +2 будут не особо критичными.
Надо отметить чрезвычайно высокую стоимость SA – 50 тысяч C-bill за тонну. Для сравнения, коммерческая, самая дешевая, броня стоит 3 тысяч C-bill за тонну; стандартная, имеющая одинаковое количество "точек" брони с SA - 10 тысяч C-bill, а ферроволоконная, в зависимости от типа, от 15 до 25 тысяч C-bill за тонну.
Маленькая тактическая хитрость. При игре через MegaMek можно использовать следующий интересный маневр. Играется тогда, когда у вас есть баттлмехи с С3 сетью (обычно это С3i) оснащенные стелс-броней. В фазу выставления подразделений на карту (деплой фаза), наводчики включают свою стелс-броню, что автоматом приводит ко временной потери соединения с3 сети. И, самое главное, нет линий на карте, показывающих работающую с3 сеть, даже если все баттлмехи-танки видны. После чего наводчик подбирается как можно ближе к боевым порядкам врага и залегает в какой-нибудь яме/луже/за холмиком, т.е. чтобы не было LoS до противника, и выключает стелс-броню. Результат понятен и в зависимости от внимательности соперника хитрость работает от одного-двух ходов до конца игры.
Мехов со стелс-броней не так уж и мало, и перечислять их здесь не имеет смысла.
Создав удачный образец стелс – брони для баттлмехов, инженеры Капелланской Конфедерации естественно захотели расширить спектр ее применения и на другую боевую технику. И в 3067 году появился первый экспериментальный образец Vehicular Stealth Armor.
Vehicular Stealth Armor (VSA)
Год появления/разработчик – 3067, Capellan Confederation.
Масса –как у стандартной брони);
Размер - 2 слота оборудования;
Номинальная стоимость – 50 тысяч C-bill за тонну.
Во времена Джихада VSA не получила широкого распространения нигде, кроме как в подразделениях Слова Блейка с их знаменитым Bolla Stealth Tank. Однако, начиная с 3084 года, в связи с началом полноценного, пусть и мелкосерийного, выпуска во всех государствах Внутренней Сферы, VSA перешло из разряда экспериментальной технологии в стандартную. Таким образом, уже во времена ранней Республики использовать VSA стали довольно смело. Сначала, в индивидуальных машинах и экспериментальных конфигурациях, потом уже в мелкой и крупной серии. Причем коснулось это не только "рожденных ползать", но и вертолетов и даже аэрокосмических истребителей. Среди уникальных вариантов встречается даже модификация клановского вертолета, оснащенного VSA.
С точки зрения конструирования использование SA вносит следующие ограничения:
- VSA может устанавливаться на наземную, воздушную (включая вертолеты и экранопланы) и аэрокосмическую технику (аэрокосмические истребители).
- VSA имеет идентичный со стандартной броней armor factor.
- VSA требует оснащения носителя устройством радиоэлектронного подавления (ECM любой модели).
- Экипированная VSA техника обязана на этапе проектирования быть сконструирована так, чтобы иметь возможность рассеивать генерируемые VSA 10 единиц нагрева.
- VSA является технологией Внутренней Сферы и не имеет клановского аналога.
С точки зрения использования в бою VSA полностью идентична SA.
В итоге получается, что из-за жесткого требования по теплорассеиванию устанавливать стелс-броню на танк с ДВС малоосмысленно. Немного по-другому смотрится ситуация на дорогих танках с термоядерным реактором. Если танк оснащен преимущественно дальнобойным ракетным (танки огневой поддержки, их немало) или баллистическим (взять, к примеру, тот же Alacorn Heavy Tank) вооружением, то эта конструкторская доработка не лишена смысла. Такие танки весьма и дороги, и дорогие, так что сделать их более живучими за счет усложнения стрельбы по ним – мысль разумная. Выгадать за счет чего-нибудь 1,5 тонны на установку ECM несложно, а выигрыш может быть серьезным. Если же танк оснащен энергетическим главным калибром, то смотри выше пункт про ДВС. К примеру, ту же Manticore Heavy Tank так просто в стелс-броню не переоденешь, зато Rommel/Patton или Tokugawa Heavy Tank относительно легко.
Не оказалось на обочине развития камуфляжных систем для баттлмехов и Слово Блейка. В принципе, у высокотехнологичного Слова уже была своя собственная удачная разработка камуфляжной системы, правда только для бронепехоты - Mimetic Armor (о ней позже). Используя этот задел, они решили по аналогии сделать систему камуфляжа и для баттлмехов: Void Signature System.
Void Signature System (VSS)
Год появления/разработчик – 3070, Word o Blake.
Масса – нет (по правилам конструирования ей можно пренебречь);
Размер - 1 слот в каждой локации баттлмеха, кроме головы (всего 7 слотов);
Номинальная тоимость – 2 миллиона C-bill.
У Слова Блейка, как заведено, все было сделано по-своему. Переделывая Mimetic Armor под использование на баттлмехах, Слово Блейка однозначно заимствовало технические решения как от древней NSS, так и от новодельной SA. В итоге VSS защищает баттлмех-носитель как от оптического, так и от радио-электронного обнаружения, правда для работы обязательно требуется устройство ECM. Несмотря на 10 лет разработки, лично я не могу назвать получившийся продукт очень удачным. Слишком много и неприятных штрафов получает баттлмех, снабженный VSS. Впрочем, в рядах Слова Блейка технология VSS так и не получила широкого распространения, оставаясь еще большей редкостью, чем NSS или LPS в свое время. VSS было оснащено всего 3 баттлмеха, из которых один экспериментальный, а остальные очень мелкосерийные. С другой стороны, поднявшая выпавшую из рук Слова (или, скорее, вырванную с боем) технологию Республика использует VSS достаточно нередко.
Как это было с большинством прорывных и "прорывных" технологий Блейкистов, заводы, производящие VSS были взорваны, а техническая документация уничтожена. Но. Девлин Стоун вовремя осознал стратегическую важность увиденной в бою новинки и приказал, не считаясь с потерями, захватывать с минимальными повреждениями или собирать с поля боя “все до последней гайки", относящееся к VSS. Благодаря этому данная технология не оказалась утерянной и продолжает использоваться после окончания джихада, в частности, в республиканских Raptor II.
С точки зрения конструирования использование VSS вносит следующие ограничения:
- VSS может устанавливаться только на баттлмех.
- Экипированный VSS баттлмех не может быть оснащен прицельным компьютером, терминалами С3/iC3, системами спутникового целеуказания, а также другими камуфляжными системами, такими как SA, LPS или NSS.
- VSS может устанавливаться на омнимехи, но при этом VSS не может быть установлена путем замены омни-подов, т.е. она обязана находиться в фиксированной конфигурации омнимеха.
- VSS требует оснащения баттлмеха-носителя устройством радиоэлектронного подавления (ECM любой модели).
- VSS является технологией Внутренней Сферы и не имеет клановского аналога/
С точки зрения использования в бою:
- VSS может быть включена/выключена как в начале боя, так и в конце любого хода.
- В баттлмех с активированной VSS труднее попасть. Причем, в отличие от других устанавливаемых на баттлмехи стелс-систем модификатор на попадание по цели, прикрытой активной VSS, зависит не от дальностей стрельбы вооружения противника, а от активности движения баттлмеха-носителя. Если прошел 0 гексов (то есть повернуться на месте можно спокойно), то модификатор на попадание составит +3. Если баттлмех прошел 1-2 гекса, то модификатор будет +2. При передвижении на 3-5 гексов применяется модификатор +1. При движении 6+ гексов модификатор отсутствует. Данные модификаторы действуют на обычную пехоту с поправкой +2/+1/+0 соответственно.
- Любые активные сенсоры (кроме Bloodhound Active Probe), не могут засечь баттлмех с активированной VSS.
- Включенная в работу система генерирует 10 единиц нагрева.
- Критическое попадание в любой слот VSS/ECM, уничтожение любой локации (кроме головы) баттлмеха приводит к автоматическому отключению системы.
- Включенная в работу система VSS создает внутренние помехи для прицеливания, выражающиеся в модификаторе +1 к собственной стрельбе.
С точки зрения реалистичности VSS намного более понятна и логична. Нет таких занимательных артефактов SA, какие образуются, к примеру, при стрельбе разным оружием по одному и тому же баттлмеху на одной и той же дистанции 8 гексов: короткоствольный PPС будет стрелять без дополнительных штрафов, большой лазер с +1, а средний с +2, при том, что для радара и систем прицеливания цель одна и та же. Логично, что чем меньше баттлмех движется, тем легче и удобнее его скрыть от визуального обнаружения.
А вот с точки зрения игровой практики, VSS отвратительно неудобна в использовании. Для того, чтобы получить максимально возможные преимущества, баттлмех должен не двигаться. Желательно вообще. Правда следует помнить из практики, что "сидячая утка" это синоним неподвижной мишени. И +3 здесь не спасут, особенно от баттлмехов вооруженных импульсными лазерами. Даже штурмовик противника со скоростью 3/5 набегает +2 (по прямой если) – это не сильно отличается от +3. Если же самому двигаться, пытаясь поддерживать дистанцию на уровне, то преимуществ практически никаких не будет, а серьезные пенальти остаются. То есть нельзя сложить высокую скорость быстрого среднего/легкого баттлмеха и бонусы от активного камуфляжа. Тут комбинация NSS+LPS с заметным отрывом "делает" VSS.
Варианты использования VSS практически идентичны с NSS: засады и стационарный снайпер, прикрывающий защитников/затыкающий прорыв. Еще оснащенный такой системой баттлмех лучше справляется с обязанностями арткорректировщика, (если, конечно же, вы готовы потратить на баттлмеха с такой функцией столько же денег, сколько на хорошего тяжа).
Идеальный способ применения VSS – засада. Тактика проста: скрыться из зоны прямой видимости в лесу/за горой/за домом. Повернуться в удачном направлении. Включить VSS. Ждать неудачника. В вывалившегося неудачника разрядиться, получая ответный огонь с пенальти +3. Если других противников нет, то продолжать долбить противника до победы, стоя на месте. Если же из врагов кто-то рядом есть, то срочно изо всех сил делать ноги, и начинать все сначала.
Немного хуже использование VSS-меха в качестве снайпера. Тут и пенальти +1 за себя само говорит – вдаль стрелять будет труднее, да и собрать что-то хорошее тяжеловато. Много критов занято, 10 нагрева от системы ощутимы даже с учетом использования двойных охладителей. ER PPC слишком нагревисты, винтовки Гаусса – слишком габаритны. В итоге, к примеру, 75-тонный снайпер будет нести связку ER PPC+GR и все (явно не рекордсмен по огневой мощи, получится что-то вроде уже упомянутого Cataphract CTF-4L, только тяжелее по массе, дороже по деньгам раза в полтора и хуже как снайпер), а на 100 тоннах можно собрать что-то вроде Nightstar NSR-9J/Pillager PLG-3Z, но с заметно ослабленным оружием ближнего боя. В принципе тоже вроде как не очень уж плохо, но дорого, хуже прицеливаться и т.д.
Собственно говоря, баттлмехов, использующих VSS очень немного. Их можно легко пересчитать на пальцах одной руки, даже если это лягушачья лапа. Это, скажем так, очень сильно экспериментальный DX-2G Gestalt; предназначенный изначально для милиции Слова Блейка Archer ARC-9W – попытка сделать баттлмех огневой поддержки с VSS, и блейкистско-республиканский Raptor II. Модификации Raptor II 2Х и 2Х2 в чистом виде засадные, причем подло-засадные, остальные пытаются представить из себя что-то универсальное.
Итого. Система VSS, как и большинство прочих технологий Слова Блейка, на мой взгляд, очень сильно запоздала. Появись все эти VSS, VSPLaser, LAM, PPC Capacitor, iC3 и прочие более мелкие технологические новшества Слова не после Гражданской Войны ФедСода, а, скажем, в эпоху Четвертой Наследной, то выглядели бы они совсем по-другому, а так…
Рассказав о каждой системе в отдельности, стоит ответить на вопрос: "а что же в итоге лучше?". Сравнивая все изобретенные камуфляжные системы друг с другом, (делать это приходится в "сферическом вакууме", т.к. даты, когда одновременно доступны все системы, пока не существует, т.е. такая гипотетическая ситуация является "неканоном") можно по удачливости конструкции и удобности применения ранжировать их в следующем порядке.
Первой, т.е. лучшей, является система LPS. У нее есть все: минимальные требования по теплорассеянию – 6 единиц; минимальное количество занимаемого места – 6 критов; компоненты системы являются "критоуловителями" (что и плюс и минус, как посмотреть); конструктивная возможность установить и использовать в бою со включенной системой различную дополнительную электронику (C3, T-Comp и др). Абсолютный лидер по всем параметрам с большим отрывом.
Второй, как это не странно, является SA, так что ученых и инженеров дома Ляо нельзя не похвалить. В пользу SA такие плюсы как конструктивная возможность установить дополнительную электронику (C3, T-Comp и др), но возможность использовать установленные продвинутые системы целеуказания появляется в бою только при выключении системы. Минусами являются: обязательная установка системы ECM; самые большие размеры из всех – 12 критов (с ECM 14); компоненты системы не являются "критоуловителями" (что здесь, при таком количестве занимаемых критов и местах их расположения скорее больше минус, чем плюс); серьезный нагрев -10 единиц; отсутствие воздействия SA на прицельные системы аэрокосмических подразделений.
Третья по счету - NSS. В плюсах: невидимость для радаров; небольшое количество занимаемого места – 7 критов; компоненты системы являются "критоуловителями" (что и плюс и минус, опять же как посмотреть); В минусах: серьезный нагрев -10 единиц, принципиальная невозможность установить никакой продвинутой электроники целеуказания и прицеливания; отсутствие воздействия NSS на прицельные системы подразделений обычной пехоты. В принципе разрыв между SA и VSS не такой уж и большой, и второе место занимается номинантом только из-за возможности использовать улучшенную электронику.
И четвертой, замыкая "турнирную таблицу", идет VSS. В плюсах только лишь невидимость для радаров и максимальный бонус скрытности +3 вместо +2 от всех других, остальное только минусы. Cерьезный нагрев -10 единиц, невозможность установить никакой продвинутой электроники целеуказания и прицеливания; обязательная установка системы ECM; немаленькие размеры – 7 критов (с ECM 9); пенальти на собственную стрельбу, что уж совсем край и т.д.
Ну а самым-самым абсолютным лидером, правда, в "командном зачете", является связка LPS+NSS.
Третья часть тут.
За вычитку и редактуру большое спасибо acefalcon
Итак, более 250 лет, пока во Внутренней Сфере правила бал техническая деградация, исследованиями в области камуфляжных систем никто не занимался. Или занимался, но даже до прототипа дело не дошло. Однако в процессе технологического ренессанса вспомнили и об этом направлении. Отправной точкой окончившихся удачей исследований, на мой взгляд, можно считать заново переразработанную инженерами Капелланской Конфедерации в 3045 году систему радиоэлектронного подавления (Guardian ECM Suite). Таким образом именно Капеланской Конфедерации вся Внутренняя сфера обязана появлению следующего поколения камуфляжа Stealth Armor (SA).
Stealth Armor (SA)
Год появления/разработчик – 3063, Capellan Confederation.
Масса – как у стандартной брони;
Размер - 2 слота в каждой конечности баттлмеха и боковых торсах, кроме головы и центра торса (всего 12 слотов);
Номинальная стоимость – 50 тысяч C-bill за тонну.
Несмотря на все попытки инженеров Великих домов один в один воспроизвести NSS, ничего у них в итоге не получилось. Однако в процессе исследований разработчикам Капелланской Конфедерации с присущей им изворотливостью удалось изобрести некий паллиатив. И как это часто случается с "временным решением" проблемы, оно быстро и надолго стало естественным, а дальше и вовсе переросло в стандарт.
Решение было действительно очень неординарным. Разделить по функционалу комплекс систем NSS и конструктивно разнести эти функции по независимым системам. Тепловые барьеры, расположенные ранее (в NSS) внутри конструкции баттлмеха, были изъяты и интегрированы прямо в броню баттлмеха, а функции встроенного комплекса пассивных и активных систем радиоэлектронного подавления, были переданы отдельной системе - Guardian ECM. В итоге именно в такой конфигурации новая SA пошла в серию. В 3071 чертежи SA были выкраны девионовскими шпионами, и с тех пор технология "пошла по рукам". С 3075 года серийное производство налажено в Лиранском Альянсе, и с этого момента считается, что доступность этой технологии повысилась для всех фракций и наемников. В итоге SA гораздо более распространенная технология, чем NSS и LPS, и встретить ее можно в самом неожиданном месте.
С точки зрения конструирования использование SA вносит следующие ограничения:
- SA может устанавливаться только на баттлмех.
- SA имеет идентичный со стандартной броней armor factor.
- SA требует оснащения носителя устройством радиоэлектронного подавления (ECM любой модели).
- Экипированный SA баттлмех не может быть оснащен другими типами камуфляжных систем, таких как Null Signature System, Chameleon Light Polarization Shield, или Void-Signature System.
- SA является технологией Внутренней Сферы и не имеет клановского аналога.
С точки зрения использования в бою:
- SA может быть включена/выключена как в начале боя, так и в конце любого хода.
- В баттлмех со включенной SA труднее попасть. При стрельбе на средней дальности добавляется модификатор +1, при стрельбе на большой и экстремальной (если правило TacOps Extreme Range Rules действует) добавляется модификатор +2. Данные модификаторы действуют на обычную пехоту.
- Баттлмех с активированной SA не может быть назначен вторичной целью для стрельбы.
- Активированная SA генерирует 10 единиц нагрева.
- Критическое попадание в любой слот SA/уничтожение любой локации со слотами SA баттлмеха не приводит к отключению системы. Критическое попадание в систему ECM/уничтожение локации с системой ECM приводит к отключению SA.
- Баттлмех со включенной SA считается как находящийся в зоне действия вражеского ECM. Т.е. бонусы, зависящие от продвинутой электроники наведения, спецбоеприпасов, а также же С3 сети на баттлмехе, пока включена SA, не учитываются.
- модификаторы от включенной SA не действуют на атаки воздух-земля проводимые аэрокосмической техникой.
Вообще говоря, получилось достаточно неплохо. SA лучше всего смотрится на баттлмехе огневой поддержки, к примеру, на таком как Cataphract CTF-4L, но и довольно неплохо на баттлмехе ближнего боя, ну, скажем на Emperor EMP-6L. Просто используется она в процессе сближения с целью, а вблизи отключается для экономии на нагреве (если это нужно). И вообще, даже при отсутствии возможности активно использовать SA в камуфляжном режиме само по себе обязательное наличие на этом баттлмехе ECM в эпоху Гражданской Войны и Джихада совсем не будет лишним. Пусть это даже не самая лучшая трата 1,5 тонны свободного веса, но и не худшая точно.
С другой стороны, стоимость за модификаторы +2 на дальней и +1 на средней не так уж и мала: 14 критов, из которых 12 строго фиксированы (особенно раздражают занимаемые SA ножные слоты – ни критоуловителей туда не поставишь, ни прыжковых ускорителей), 1,5 тонны веса, 10 нагрева в бою... Стоит ли овчинка выделки каждый решает для себя сам. При этом следует помнить о дате на календаре и широком распространении "отечественного" дальнобойного вооружения типа винтовок гаусса и ER PPC, а также большой вероятностью встретиться с клантехом класса "стой-пульсируй", для которого лишние +1, +2 будут не особо критичными.
Надо отметить чрезвычайно высокую стоимость SA – 50 тысяч C-bill за тонну. Для сравнения, коммерческая, самая дешевая, броня стоит 3 тысяч C-bill за тонну; стандартная, имеющая одинаковое количество "точек" брони с SA - 10 тысяч C-bill, а ферроволоконная, в зависимости от типа, от 15 до 25 тысяч C-bill за тонну.
Маленькая тактическая хитрость. При игре через MegaMek можно использовать следующий интересный маневр. Играется тогда, когда у вас есть баттлмехи с С3 сетью (обычно это С3i) оснащенные стелс-броней. В фазу выставления подразделений на карту (деплой фаза), наводчики включают свою стелс-броню, что автоматом приводит ко временной потери соединения с3 сети. И, самое главное, нет линий на карте, показывающих работающую с3 сеть, даже если все баттлмехи-танки видны. После чего наводчик подбирается как можно ближе к боевым порядкам врага и залегает в какой-нибудь яме/луже/за холмиком, т.е. чтобы не было LoS до противника, и выключает стелс-броню. Результат понятен и в зависимости от внимательности соперника хитрость работает от одного-двух ходов до конца игры.
Мехов со стелс-броней не так уж и мало, и перечислять их здесь не имеет смысла.
Создав удачный образец стелс – брони для баттлмехов, инженеры Капелланской Конфедерации естественно захотели расширить спектр ее применения и на другую боевую технику. И в 3067 году появился первый экспериментальный образец Vehicular Stealth Armor.
Vehicular Stealth Armor (VSA)
Год появления/разработчик – 3067, Capellan Confederation.
Масса –как у стандартной брони);
Размер - 2 слота оборудования;
Номинальная стоимость – 50 тысяч C-bill за тонну.
Во времена Джихада VSA не получила широкого распространения нигде, кроме как в подразделениях Слова Блейка с их знаменитым Bolla Stealth Tank. Однако, начиная с 3084 года, в связи с началом полноценного, пусть и мелкосерийного, выпуска во всех государствах Внутренней Сферы, VSA перешло из разряда экспериментальной технологии в стандартную. Таким образом, уже во времена ранней Республики использовать VSA стали довольно смело. Сначала, в индивидуальных машинах и экспериментальных конфигурациях, потом уже в мелкой и крупной серии. Причем коснулось это не только "рожденных ползать", но и вертолетов и даже аэрокосмических истребителей. Среди уникальных вариантов встречается даже модификация клановского вертолета, оснащенного VSA.
С точки зрения конструирования использование SA вносит следующие ограничения:
- VSA может устанавливаться на наземную, воздушную (включая вертолеты и экранопланы) и аэрокосмическую технику (аэрокосмические истребители).
- VSA имеет идентичный со стандартной броней armor factor.
- VSA требует оснащения носителя устройством радиоэлектронного подавления (ECM любой модели).
- Экипированная VSA техника обязана на этапе проектирования быть сконструирована так, чтобы иметь возможность рассеивать генерируемые VSA 10 единиц нагрева.
- VSA является технологией Внутренней Сферы и не имеет клановского аналога.
С точки зрения использования в бою VSA полностью идентична SA.
В итоге получается, что из-за жесткого требования по теплорассеиванию устанавливать стелс-броню на танк с ДВС малоосмысленно. Немного по-другому смотрится ситуация на дорогих танках с термоядерным реактором. Если танк оснащен преимущественно дальнобойным ракетным (танки огневой поддержки, их немало) или баллистическим (взять, к примеру, тот же Alacorn Heavy Tank) вооружением, то эта конструкторская доработка не лишена смысла. Такие танки весьма и дороги, и дорогие, так что сделать их более живучими за счет усложнения стрельбы по ним – мысль разумная. Выгадать за счет чего-нибудь 1,5 тонны на установку ECM несложно, а выигрыш может быть серьезным. Если же танк оснащен энергетическим главным калибром, то смотри выше пункт про ДВС. К примеру, ту же Manticore Heavy Tank так просто в стелс-броню не переоденешь, зато Rommel/Patton или Tokugawa Heavy Tank относительно легко.
Не оказалось на обочине развития камуфляжных систем для баттлмехов и Слово Блейка. В принципе, у высокотехнологичного Слова уже была своя собственная удачная разработка камуфляжной системы, правда только для бронепехоты - Mimetic Armor (о ней позже). Используя этот задел, они решили по аналогии сделать систему камуфляжа и для баттлмехов: Void Signature System.
Void Signature System (VSS)
Год появления/разработчик – 3070, Word o Blake.
Масса – нет (по правилам конструирования ей можно пренебречь);
Размер - 1 слот в каждой локации баттлмеха, кроме головы (всего 7 слотов);
Номинальная тоимость – 2 миллиона C-bill.
У Слова Блейка, как заведено, все было сделано по-своему. Переделывая Mimetic Armor под использование на баттлмехах, Слово Блейка однозначно заимствовало технические решения как от древней NSS, так и от новодельной SA. В итоге VSS защищает баттлмех-носитель как от оптического, так и от радио-электронного обнаружения, правда для работы обязательно требуется устройство ECM. Несмотря на 10 лет разработки, лично я не могу назвать получившийся продукт очень удачным. Слишком много и неприятных штрафов получает баттлмех, снабженный VSS. Впрочем, в рядах Слова Блейка технология VSS так и не получила широкого распространения, оставаясь еще большей редкостью, чем NSS или LPS в свое время. VSS было оснащено всего 3 баттлмеха, из которых один экспериментальный, а остальные очень мелкосерийные. С другой стороны, поднявшая выпавшую из рук Слова (или, скорее, вырванную с боем) технологию Республика использует VSS достаточно нередко.
Как это было с большинством прорывных и "прорывных" технологий Блейкистов, заводы, производящие VSS были взорваны, а техническая документация уничтожена. Но. Девлин Стоун вовремя осознал стратегическую важность увиденной в бою новинки и приказал, не считаясь с потерями, захватывать с минимальными повреждениями или собирать с поля боя “все до последней гайки", относящееся к VSS. Благодаря этому данная технология не оказалась утерянной и продолжает использоваться после окончания джихада, в частности, в республиканских Raptor II.
С точки зрения конструирования использование VSS вносит следующие ограничения:
- VSS может устанавливаться только на баттлмех.
- Экипированный VSS баттлмех не может быть оснащен прицельным компьютером, терминалами С3/iC3, системами спутникового целеуказания, а также другими камуфляжными системами, такими как SA, LPS или NSS.
- VSS может устанавливаться на омнимехи, но при этом VSS не может быть установлена путем замены омни-подов, т.е. она обязана находиться в фиксированной конфигурации омнимеха.
- VSS требует оснащения баттлмеха-носителя устройством радиоэлектронного подавления (ECM любой модели).
- VSS является технологией Внутренней Сферы и не имеет клановского аналога/
С точки зрения использования в бою:
- VSS может быть включена/выключена как в начале боя, так и в конце любого хода.
- В баттлмех с активированной VSS труднее попасть. Причем, в отличие от других устанавливаемых на баттлмехи стелс-систем модификатор на попадание по цели, прикрытой активной VSS, зависит не от дальностей стрельбы вооружения противника, а от активности движения баттлмеха-носителя. Если прошел 0 гексов (то есть повернуться на месте можно спокойно), то модификатор на попадание составит +3. Если баттлмех прошел 1-2 гекса, то модификатор будет +2. При передвижении на 3-5 гексов применяется модификатор +1. При движении 6+ гексов модификатор отсутствует. Данные модификаторы действуют на обычную пехоту с поправкой +2/+1/+0 соответственно.
- Любые активные сенсоры (кроме Bloodhound Active Probe), не могут засечь баттлмех с активированной VSS.
- Включенная в работу система генерирует 10 единиц нагрева.
- Критическое попадание в любой слот VSS/ECM, уничтожение любой локации (кроме головы) баттлмеха приводит к автоматическому отключению системы.
- Включенная в работу система VSS создает внутренние помехи для прицеливания, выражающиеся в модификаторе +1 к собственной стрельбе.
С точки зрения реалистичности VSS намного более понятна и логична. Нет таких занимательных артефактов SA, какие образуются, к примеру, при стрельбе разным оружием по одному и тому же баттлмеху на одной и той же дистанции 8 гексов: короткоствольный PPС будет стрелять без дополнительных штрафов, большой лазер с +1, а средний с +2, при том, что для радара и систем прицеливания цель одна и та же. Логично, что чем меньше баттлмех движется, тем легче и удобнее его скрыть от визуального обнаружения.
А вот с точки зрения игровой практики, VSS отвратительно неудобна в использовании. Для того, чтобы получить максимально возможные преимущества, баттлмех должен не двигаться. Желательно вообще. Правда следует помнить из практики, что "сидячая утка" это синоним неподвижной мишени. И +3 здесь не спасут, особенно от баттлмехов вооруженных импульсными лазерами. Даже штурмовик противника со скоростью 3/5 набегает +2 (по прямой если) – это не сильно отличается от +3. Если же самому двигаться, пытаясь поддерживать дистанцию на уровне, то преимуществ практически никаких не будет, а серьезные пенальти остаются. То есть нельзя сложить высокую скорость быстрого среднего/легкого баттлмеха и бонусы от активного камуфляжа. Тут комбинация NSS+LPS с заметным отрывом "делает" VSS.
Варианты использования VSS практически идентичны с NSS: засады и стационарный снайпер, прикрывающий защитников/затыкающий прорыв. Еще оснащенный такой системой баттлмех лучше справляется с обязанностями арткорректировщика, (если, конечно же, вы готовы потратить на баттлмеха с такой функцией столько же денег, сколько на хорошего тяжа).
Идеальный способ применения VSS – засада. Тактика проста: скрыться из зоны прямой видимости в лесу/за горой/за домом. Повернуться в удачном направлении. Включить VSS. Ждать неудачника. В вывалившегося неудачника разрядиться, получая ответный огонь с пенальти +3. Если других противников нет, то продолжать долбить противника до победы, стоя на месте. Если же из врагов кто-то рядом есть, то срочно изо всех сил делать ноги, и начинать все сначала.
Немного хуже использование VSS-меха в качестве снайпера. Тут и пенальти +1 за себя само говорит – вдаль стрелять будет труднее, да и собрать что-то хорошее тяжеловато. Много критов занято, 10 нагрева от системы ощутимы даже с учетом использования двойных охладителей. ER PPC слишком нагревисты, винтовки Гаусса – слишком габаритны. В итоге, к примеру, 75-тонный снайпер будет нести связку ER PPC+GR и все (явно не рекордсмен по огневой мощи, получится что-то вроде уже упомянутого Cataphract CTF-4L, только тяжелее по массе, дороже по деньгам раза в полтора и хуже как снайпер), а на 100 тоннах можно собрать что-то вроде Nightstar NSR-9J/Pillager PLG-3Z, но с заметно ослабленным оружием ближнего боя. В принципе тоже вроде как не очень уж плохо, но дорого, хуже прицеливаться и т.д.
Собственно говоря, баттлмехов, использующих VSS очень немного. Их можно легко пересчитать на пальцах одной руки, даже если это лягушачья лапа. Это, скажем так, очень сильно экспериментальный DX-2G Gestalt; предназначенный изначально для милиции Слова Блейка Archer ARC-9W – попытка сделать баттлмех огневой поддержки с VSS, и блейкистско-республиканский Raptor II. Модификации Raptor II 2Х и 2Х2 в чистом виде засадные, причем подло-засадные, остальные пытаются представить из себя что-то универсальное.
Итого. Система VSS, как и большинство прочих технологий Слова Блейка, на мой взгляд, очень сильно запоздала. Появись все эти VSS, VSPLaser, LAM, PPC Capacitor, iC3 и прочие более мелкие технологические новшества Слова не после Гражданской Войны ФедСода, а, скажем, в эпоху Четвертой Наследной, то выглядели бы они совсем по-другому, а так…
Рассказав о каждой системе в отдельности, стоит ответить на вопрос: "а что же в итоге лучше?". Сравнивая все изобретенные камуфляжные системы друг с другом, (делать это приходится в "сферическом вакууме", т.к. даты, когда одновременно доступны все системы, пока не существует, т.е. такая гипотетическая ситуация является "неканоном") можно по удачливости конструкции и удобности применения ранжировать их в следующем порядке.
Первой, т.е. лучшей, является система LPS. У нее есть все: минимальные требования по теплорассеянию – 6 единиц; минимальное количество занимаемого места – 6 критов; компоненты системы являются "критоуловителями" (что и плюс и минус, как посмотреть); конструктивная возможность установить и использовать в бою со включенной системой различную дополнительную электронику (C3, T-Comp и др). Абсолютный лидер по всем параметрам с большим отрывом.
Второй, как это не странно, является SA, так что ученых и инженеров дома Ляо нельзя не похвалить. В пользу SA такие плюсы как конструктивная возможность установить дополнительную электронику (C3, T-Comp и др), но возможность использовать установленные продвинутые системы целеуказания появляется в бою только при выключении системы. Минусами являются: обязательная установка системы ECM; самые большие размеры из всех – 12 критов (с ECM 14); компоненты системы не являются "критоуловителями" (что здесь, при таком количестве занимаемых критов и местах их расположения скорее больше минус, чем плюс); серьезный нагрев -10 единиц; отсутствие воздействия SA на прицельные системы аэрокосмических подразделений.
Третья по счету - NSS. В плюсах: невидимость для радаров; небольшое количество занимаемого места – 7 критов; компоненты системы являются "критоуловителями" (что и плюс и минус, опять же как посмотреть); В минусах: серьезный нагрев -10 единиц, принципиальная невозможность установить никакой продвинутой электроники целеуказания и прицеливания; отсутствие воздействия NSS на прицельные системы подразделений обычной пехоты. В принципе разрыв между SA и VSS не такой уж и большой, и второе место занимается номинантом только из-за возможности использовать улучшенную электронику.
И четвертой, замыкая "турнирную таблицу", идет VSS. В плюсах только лишь невидимость для радаров и максимальный бонус скрытности +3 вместо +2 от всех других, остальное только минусы. Cерьезный нагрев -10 единиц, невозможность установить никакой продвинутой электроники целеуказания и прицеливания; обязательная установка системы ECM; немаленькие размеры – 7 критов (с ECM 9); пенальти на собственную стрельбу, что уж совсем край и т.д.
Ну а самым-самым абсолютным лидером, правда, в "командном зачете", является связка LPS+NSS.
Третья часть тут.
За вычитку и редактуру большое спасибо acefalcon