Страница 1 из 1

Ion Sparrow

СообщениеДобавлено: 13 авг 2021, 00:15
Ворон
Mass: 20 tons
Chassis: JF 3B Light Endo Steel
Power Plant: JF 160 XL
Cruising Speed:86 kph
Maximum Speed:129 kph
Jump Jets: Clan Standard Type A2 with Partial Wing
Jump Capacity: 300 meters
Armor: Compound JF Ferro-Fibrous
Armament
- 4 tons of pod space available
Manufacturer. CJF Factory Zone 4
Primary Factory: Alyina
Communications System: JF Integrated
Targeting & Tracking System: Series JFVIII KITT

Изображение
Изображение из Recognition Guide: ilClan, vol. 11

Ion Sparrow, легкий омнимех Клана Нефритового сокола, прозванный лиранской разведкой Butcherbird (на русский это романтично переводится как флейтовая птица, но мы то понимаем), был создан в 3147 году в качестве экспериментальной площадки для отработки новых технологий, но так понравился пилотам-испытателям, что сначала занял нишу «парты» - учебного меха для обучения мехвоинов использованию технологией частичного крыла (partial wing), а потом просочился и в тумен клана.

Мех назван в честь живущей на болотах Элайны (Alyina), на которой было организовано производство меха, птицы, которая использует ионные токи в целях защиты от стай насекомых. Когда Клан Нефритового Сокола захватил планету, они выпустили на нее огненного сокола (fire falcon). Никогда раньше не взаимодействовавший с другими видами, этот маленький сокол организовал с ионным воробьем симбиотические отношения, загоняя стаи насекомых на воробьев, и поедая их оглушенными.

Ion Sparrow построен на эндо-стальном шасси, оборудован уменьшенным кокпитом (small cockpit) и несет 57 очков ферро-волоконной брони. Все оружие размещается в руках меха. Силовые агрегаты представлены XL-двигателем с индексом 160, 10 двойными радиаторами, а так же восемью прыжковыми двигателями и частичным крылом, что дает меху скоростные характеристики 8/12/10.

В IlClan: Sourcebook Ion Sparrow указан одним из самых маневренных омнимехов, из когда-либо созданных, и, в принципе, это правда. Я знаю как минимум три омнимеха с такой же (8/12) скоростью (Viper, Fire Falcon и Arctic Cheetah), и три с большей (Phantom с 9/14, Wulfen с 10/15 и Fire Moth с 10/15(20), но прыгающих из них только два - Viper и Arctic Cheetah, и прыгают они только на 8 гексов. Несомненно, два гекса к прыжкам за счет частичного крыла дают право Ion Sparrow носить это звание.

В настоящее время известно пять основных модификаций.
Модификация Prime вооружена двумя Improved Heavy Medium Laser в левой руке и двумя Anti-Personnel Gauss Rifle в правой с одной тонной боеприпасов (40 залпов, по 20 на ствол) в правом полуторсе. Руки перекрыты CASE. Оба вида оружия имеют одинаковые характеристики по дальности, а так же позволяют стрелять из всех стволов даже на бегу. Состав вооружения подсказывает функционал меха – противопехотный мех-разведчик, тем не менее, способный за себя постоять – усовершенствованный тяжелый средний лазер наносит урон как два обыкновенных.
Из плюсов – интересный набор вооружения, даже против меха имеющий суммарный потенциальный урон в 26 очков и очень хорошие шансы против пехоты.
Из минусов – все оружие взрывается, потенциально принося 10 очков урона в левую руку и 6 в правую. Правда, CASE спасает полуторсы с хрупким XL-двигателем, но мех остается безоружным. С другой стороны, с его скоростью можно убежать-улететь раньше, чем это станет смертельно опасной проблемой.
BV (2.0) – 885.
Что на нем делать? Быстро бегать и правильно выбирать себе противников. В идеале – работать под прикрытием больших братьев, освобождая их от необходимости заниматься уничтожением надоедливой пехоты противника.
Что с ним делать? Подлавливать на выстрел большой пушки с приемлемыми шансами на попадание или быстро наваливаться на чем-то крепком. Ну, или расстреливать с большой дистанции. За спину не пускать!

Модификация A является разведывательной с исключительно противопехотным вооружением, хотя им можно навредить и меху. Восемь Machine Guns, по четыре в каждой руке, собранные соответственно в два кластера двумя Machine Gun Array, с одной тонной боеприпасов в правом полуторсе, прикрытом CASE, и активный зонд.
С одной стороны, до 8 единиц урона в одну локацию, с другой – есть шанс лишиться двигателя с одного единственного крита.
BV (2.0) - 501.
Что на нем делать? Бегать быстро и аккуратно, поворачиваясь к противнику только левым бортом, атакуя только поврежденных, и лучше всего в спину.
Что с ним делать? Бить издалека (для самого Ion Sparrow, то есть с 4 и более гексов) и даже не обязательно метить в правый полуторс.
P.S. На Sarna.net почему-то указаны Light Machine Guns, хотя и в Recognition Guide: ilClan, vol. 11, и в IlClan: Sourcebook указаны стандартные Machine Guns.

Модификация B – не очень понятная ракетная платформа, но в команде с другими модификациями может быть эффективной в борьбе с бронетехникой и пехотой.
Вооружена двумя установками SRM-6 по одной в каждой руке, с одной тонной боеприпасов в правом полуторсе, прикрытом CASE. Ракет хватит на 7 ходов, если стрелять с обеих рук. Крит в боеприпасы хоронит меха. Но если удастся зайти в спину, то есть шанс занести 24 очка урона тонким слоем.
BV (2.0) - 626.
Что на нем делать? Все то же самое, что и на модификации A.
Что с ним делать? Все то же самое, что и с модификацией Prime.

Модификация C – лазерная газонокосилка. По три ER Small Laser в каждой руке, и все это удовольствие подключено к Targeting Computer. Чисто гусарский мех – подбегаем, стреляем, куда Керенский пошлет, и так же быстро убегаем. Шанс (довольно высокий, благодаря Targeting Computer) на суммарные 30 очков урона без малейшего намека на перегрев.
BV (2.0) – 889.
Что на нем делать? Все то же самое, что и на модификации A.
Что с ним делать? Все то же самое, что и с модификацией Prime.

Модификация D - вариант для сражений с мехами, самый дорогой по BV и самый, как мне кажется, бессмысленный. Два ER Medium Lasers в левой руке и Medium Pulse Laser в правой. Про нагрев традиционно не вспоминаем.
Первая модификация, которая может стрелять на расстояние больше 9 гексов, приличный для двадцатитонного меха урон – но эта версия внезапно становится хоть сколько бы то ни было опасной для мехов и тут же становится мишенью. А брони тут больше, увы, не стало.
BV (2.0) – 1121.
Что на нем делать? Укрываться, перемещаться, стрелять с большой дистанции под арки оружия ближнего боя.
Что с ним делать? Все, что и всегда.

Изображение
Изображение из IlClan: Sourcebook

В первоисточниках описаны основные тактические роли Ion Sparrow в составе соединения. Так, описывается его роль в качестве транспорта бронепехоты (привет Fire Moth, другому «реактивному» меху с оружием только в руках) при проведении разведки пути в Альпах в ходе высадки на Терре, или прикрытие более тяжелых мехов в маневренных городских боях. Но упоминается и то, что столкнувшись без поддержки со значительным количеством более тяжелых противников с высокой скоростью и дальнобойным вооружением, Ion Sparrow обречены на поражение. Так что не стоит забывать, что это пусть и клановский, и современный, и омнимех, но в самой легкой весовой категории.
В целом, Ion Sparrow – быстрый, очень маневренный легкий мех с приличным количеством достоинств и, увы, не без недостатков. Но все равно, мех интересный, и в большой компании ему должна найтись тактическая ниша в хорошем ростере на Клан Нефритового сокола в эру ильКлана.

СообщениеДобавлено: 13 авг 2021, 10:29
Strange_novice
Очаровашка! Маленький и наглый. Настоящий воробей.

СообщениеДобавлено: 13 авг 2021, 11:11
Sniper09121986
Ждем конфигов с суперчарджером :roll:

СообщениеДобавлено: 13 авг 2021, 14:22
Strange_novice
Веса под него не хватает!

Re:

СообщениеДобавлено: 13 авг 2021, 23:59
DELmar
Sniper09121986 писал(а):Ждем конфигов с суперчарджером :roll:

Воробей бегать не умеет, только прыгать. Значит нужны улучшенные прыги, правда их только на протомехи ставили(((.

СообщениеДобавлено: 14 авг 2021, 09:55
acefalcon
Главная фишка такой машины - доставка в нужное место бронепехоты. Она же работает навесной броней, если мы собираемся драться.

Re: Re:

СообщениеДобавлено: 14 авг 2021, 13:40
Sniper09121986
DELmar писал(а):
Sniper09121986 писал(а):Ждем конфигов с суперчарджером :roll:

Воробей бегать не умеет, только прыгать. Значит нужны улучшенные прыги, правда их только на протомехи ставили(((.


В принципе, для мехов есть https://www.sarna.net/wiki/Improved_Jump_Jet Но они тоже, кажется, не влезут.