Танк... месяца? Skanda
А что это у нас нету до сих пор легких клановских танков? Встречайте - Skanda!

На шасси разработчики не экономили: 35-тонный танк приводится в движение мощным 245-сильным XL двигателем, который стоит как бы не больше, чем весь остальной танк, вместе взятый. Это дает ему скорость 7/11 в терминах настольной игры - дорого, но довольно эффективно, особенно с учетом того, что 124 пункта ферроволоконной брони позволяют пару ходов продержаться против среднего меха на ближней дистанции, даже особо не уклоняясь от его огня. Все это дает Skanda довольно высокую устойчивость к обстрелу, что, впрочем, в конце 31 века с ростом огневой мощи буквально всех потенциальных противников уже скорее не роскошь, а вопрос жизни и смерти - однако довольно необычно видеть гусеничный танк, способный стабильно накручивать по себе +3 на попадание и потому притягивающий острые взгляды импульсных лазеров. Правда, с применением импульсных лазеров против Skanda как раз могут быть проблемы, ибо главным калибром этого танка являются две clan ultra ac/2. Вспомогательное оружие представлено парой средних дальнобойных лазеров, также клановского образца. Все оружие установлено в лобовой броне - видимо, инженеры полагали, что дальнобойность CUAC/2 позволяет Skanda держаться достаточно далеко от противника, чтобы не думать о фланговых атаках. И действительно, переиграть героя нашей сегодняшней статьи на дистанциях могут разве что clan LB-2X, HVAC да ER LRM, и то квирк Improved Targeting (Long) намекает, что еще вопрос, кто будет чаще и стабильнее попадать. Даже такое признанное «снайперское» оружие, как Clan Large Pulse Laser, будет испытывать определенные трудности в бою против этого танка.
Ах, да, если вы подумали, что это какие-то особохитрозадые тактически подкованные кланеры решили таким образом поэксплуатировать зеллбриген, то вы, по-видимому, ошибаетесь. Несмотря на то, что в танке нет ни единой детали, произведеннной на технологической базе Внутренней Сферы, танк этот - лиранский, производства компании Quikscell с планеты Pandora - да-да, той же самой, которая когда-то разработала Scorpion (и, судя по квиркам, отладила с тех пор контроль качества). Точнее, был лиранским, пока завод-изготовитель вместе с планетой в 3142 году не оттриалил себе Клан Нефритового Сокола - так говорит TRO3145: The Clans. С другой стороны, по данным masterunitlist до 3100 года данный танк доступен лишь четырем Кланам, но не Внутренней Сфере, что ставит под вопрос описанную в TRO версию о его происхождении. После 3100 (что на 42 года раньше атаки Соколов) года это танк внезапно становится доступен уже буквально всем и везде, кроме Периферии, так что и тут он выглядит как не вполне «чистокровный» лиранец - то ли Акулы его пачками скупают для перепродажи всем желающим, то ли в конце 31 века нашелся второй Грейсон Карлайл, выложивший всю документацию в открытый доступ...
Надо сказать, что по меркам техники, оснащенной AC/2 в каких бы то ни было ее проявлениях, Skanda - довольно неплохой танк. Он относительно прочный, довольно шустрый и весьма дальнобойный даже по меркам пушек-«двоек», а потому при наличии свободного пространства может довольно долго издеваться над многими противниками, безответно поливая их огнем с безопасной дистанции. Если противник все же подойдет к нему близко - высокая скорость и пара средних лазеров, в принципе, при выигрыше инициативы могут угрожать заходом за спину с достаточно неприятным последующим альфастрайком на 22 урона (скорее всего все же несколько меньше - кластеры же). Этих возможностей вполне достаточно, чтобы терроризировать интротех, но против более серьезной техники в полный рост встает проблема низкой огневой мощи ac/2. Skanda, по сути, может выполнять на современном поле боя лишь две задачи: она либо используется как рейдер, стремясь отстрелять с предельной дистанции как можно больше боекомплекта по вражеской базе и быстро линяя, как только начинает пахнуть жареным... Либо она стоит в количестве 4-6 штук на вершине какого-нибудь холма и играет как эдакий «коллективный» снайпер-критобой. Можно было бы сказать, что эти танки могут попробовать прорваться вперед, за вражеский строй, развернуться и накидывать противнику в спину, но, сдается мне, для такой задачи нужна скорость и огневая мощь побольше. TRO также упоминает использование этих танков как разведчиков, когда по какой-то причине эту задачу нельзя поручить АКИ. К сожалению, все эти варианты имеют довольно мало отношения к тем форматам игр, которые реально играются на столе или в megamek, тем более что из-за высокой скорости Skanda слишком дорогая по bv для своей огневой мощи (1078), а из-за XL двигателя - и по C-Bills (3.946.950). На самом деле в этот танк очень просится Clan Large Pulse Laser либо Clan ER PPC, но... это пошло, ибо делает из довольно-таки забавной и по-своему очаровательной по своим ТТХ машины хотя и нечто вполне эффективное, но вместе с тем довольно шаблонное и скучное. Получившаяся же машина ценна скорее не на тактическом, а на оперативном уровне за счет способности долго и безответно вести беспокоящий (и раздражающий) огонь.
Перерабатывалась Skanda за всю свою историю лишь однажды - в 3119 году лиранцы оснастили ее парой ProtoMech AC/2 и TSEMP орудием. Башни на этом танке по-прежнему нет.
И снова получилось... неоднозначно. И огневая мощь, и дальнобойность резко упали, а стоимость - как по bv, так и по C-Bills - взлетели раза в полтора, так что эта версия Skanda еще дальше отошла от турнирных боев. Понятно, что все это ради TSEMP, но для эффективного применения этого оружия нужно собирать Skanda в ленсы по 4 машины - тогда четвертый TSEMP выключит мех противника уже на 6+. Живучесть этих танков достаточно высока, чтобы не особенно бояться набегать толпой на вражеские мехи и глушить их, но обязательно нужно действовать группами и где-то рядом держать союзников, которые смогут сразу же воспользоваться беспомощностью противника. При этом не очень понятно, зачем машине с TSEMP вспомогательное оружие - ведь из-за последующих штрафов на стрельбу им все равно не получится нормально воспользоваться. Да, из пушек можно пострелять на сближении, но нанести ими значимый урон - едва ли... Так что тактическая ниша у этой машины есть, но она очень зависит от команды.

На шасси разработчики не экономили: 35-тонный танк приводится в движение мощным 245-сильным XL двигателем, который стоит как бы не больше, чем весь остальной танк, вместе взятый. Это дает ему скорость 7/11 в терминах настольной игры - дорого, но довольно эффективно, особенно с учетом того, что 124 пункта ферроволоконной брони позволяют пару ходов продержаться против среднего меха на ближней дистанции, даже особо не уклоняясь от его огня. Все это дает Skanda довольно высокую устойчивость к обстрелу, что, впрочем, в конце 31 века с ростом огневой мощи буквально всех потенциальных противников уже скорее не роскошь, а вопрос жизни и смерти - однако довольно необычно видеть гусеничный танк, способный стабильно накручивать по себе +3 на попадание и потому притягивающий острые взгляды импульсных лазеров. Правда, с применением импульсных лазеров против Skanda как раз могут быть проблемы, ибо главным калибром этого танка являются две clan ultra ac/2. Вспомогательное оружие представлено парой средних дальнобойных лазеров, также клановского образца. Все оружие установлено в лобовой броне - видимо, инженеры полагали, что дальнобойность CUAC/2 позволяет Skanda держаться достаточно далеко от противника, чтобы не думать о фланговых атаках. И действительно, переиграть героя нашей сегодняшней статьи на дистанциях могут разве что clan LB-2X, HVAC да ER LRM, и то квирк Improved Targeting (Long) намекает, что еще вопрос, кто будет чаще и стабильнее попадать. Даже такое признанное «снайперское» оружие, как Clan Large Pulse Laser, будет испытывать определенные трудности в бою против этого танка.
Ах, да, если вы подумали, что это какие-то особо
Надо сказать, что по меркам техники, оснащенной AC/2 в каких бы то ни было ее проявлениях, Skanda - довольно неплохой танк. Он относительно прочный, довольно шустрый и весьма дальнобойный даже по меркам пушек-«двоек», а потому при наличии свободного пространства может довольно долго издеваться над многими противниками, безответно поливая их огнем с безопасной дистанции. Если противник все же подойдет к нему близко - высокая скорость и пара средних лазеров, в принципе, при выигрыше инициативы могут угрожать заходом за спину с достаточно неприятным последующим альфастрайком на 22 урона (скорее всего все же несколько меньше - кластеры же). Этих возможностей вполне достаточно, чтобы терроризировать интротех, но против более серьезной техники в полный рост встает проблема низкой огневой мощи ac/2. Skanda, по сути, может выполнять на современном поле боя лишь две задачи: она либо используется как рейдер, стремясь отстрелять с предельной дистанции как можно больше боекомплекта по вражеской базе и быстро линяя, как только начинает пахнуть жареным... Либо она стоит в количестве 4-6 штук на вершине какого-нибудь холма и играет как эдакий «коллективный» снайпер-критобой. Можно было бы сказать, что эти танки могут попробовать прорваться вперед, за вражеский строй, развернуться и накидывать противнику в спину, но, сдается мне, для такой задачи нужна скорость и огневая мощь побольше. TRO также упоминает использование этих танков как разведчиков, когда по какой-то причине эту задачу нельзя поручить АКИ. К сожалению, все эти варианты имеют довольно мало отношения к тем форматам игр, которые реально играются на столе или в megamek, тем более что из-за высокой скорости Skanda слишком дорогая по bv для своей огневой мощи (1078), а из-за XL двигателя - и по C-Bills (3.946.950). На самом деле в этот танк очень просится Clan Large Pulse Laser либо Clan ER PPC, но... это пошло, ибо делает из довольно-таки забавной и по-своему очаровательной по своим ТТХ машины хотя и нечто вполне эффективное, но вместе с тем довольно шаблонное и скучное. Получившаяся же машина ценна скорее не на тактическом, а на оперативном уровне за счет способности долго и безответно вести беспокоящий (и раздражающий) огонь.
Перерабатывалась Skanda за всю свою историю лишь однажды - в 3119 году лиранцы оснастили ее парой ProtoMech AC/2 и TSEMP орудием. Башни на этом танке по-прежнему нет.
И снова получилось... неоднозначно. И огневая мощь, и дальнобойность резко упали, а стоимость - как по bv, так и по C-Bills - взлетели раза в полтора, так что эта версия Skanda еще дальше отошла от турнирных боев. Понятно, что все это ради TSEMP, но для эффективного применения этого оружия нужно собирать Skanda в ленсы по 4 машины - тогда четвертый TSEMP выключит мех противника уже на 6+. Живучесть этих танков достаточно высока, чтобы не особенно бояться набегать толпой на вражеские мехи и глушить их, но обязательно нужно действовать группами и где-то рядом держать союзников, которые смогут сразу же воспользоваться беспомощностью противника. При этом не очень понятно, зачем машине с TSEMP вспомогательное оружие - ведь из-за последующих штрафов на стрельбу им все равно не получится нормально воспользоваться. Да, из пушек можно пострелять на сближении, но нанести ими значимый урон - едва ли... Так что тактическая ниша у этой машины есть, но она очень зависит от команды.