Но, система посадки пилотов на мехи ужасна (и требует пересмотра). (имхо) По-сути, получается, что чем лучше машина, тем более "тупого" пилота на нее сажают. Если ты идиот с капающей слюной и трясущимися руками, то на тебе "Туркину-Б", а если суперпилот 0/0 - то пилотировать тебе сфероидного легкого меха-инвалида 1-го уровня с одним пулеметом. Бред!


Согласен с тем, что если не устраивать ограничений, то все будут брать в бой исключительно монстров по BV. Вот и давайте думать - какие есть варианты.
1-вариант.
Параметры всех пилотов одинаковы, но устанавливается предел по BV.
В случаях испытания отказа, BV "защитников" определяется как BV "отказников" умножаемое на коэффициент величины сил голосовавших против них.
Пример: соотношение сил 3 к 6. В этом случае:
BV(защитников)=BV(отказников)*2 (получено как 6:3)
Ну, или, если первыми набирают силы "защитники", а BV "отказников" определяется как:
BV(отказников)=BV(защитников)/на 0,5 (получено как 3:6)
2 вариант.
Определяется предел BV для меха участника испытаний. Суммарное соотношение BV команд автоматически зависит от числа участников сторон.
Перед игрой игроки кидают кубики на определение параметров пилотов. Т.е. в данной ситуации роль играет исключительно соотношение голосовавших и рандом.
P.S. Моделирование "испытания отказа" представляет собой поединок между игроками придерживающихся на проблему противоположных точек зрения. Но, почему мы должны полностью перекраивать привычную нам тактику боя (сражаясь на привычных мехах!) ради идеи "чтобы игроки не брали слишком мощные модели мехов". Что, "система экономии Кланов" в переложении к виртуальным моделькам мехов? Но, мы не реальную, а виртуальную технику уничтожаем. А, ограничить использование сверхмощных штурмовых мехов можно и не делая из пилотов "дебилов" (а из игроков - невротиков) с параметрами 7/7. Когда пилот на неподвижном (!) DireWolf, с ТК (!), из пульсовых лазеров (!) промахивается в подошедший к нему в упор мех противника - это может вызвать лишь судороги истерического смеха. Так, какой же здесь пресловутый "реализм" настольного BattleTech?!!
Полуслепой пилот "со зрением -7 единиц", трясущимися руками и нарушенным чувством равновесия на 100-ном боевом мехе 31-го столетия...
Если это "реализм", то я лучше уйду в "сим"...