Модераторы: Prophet_Roshak, RBS_Vader
Сценарий 01 (mul-файлы в процессе разработки) (перед играми защищающийся определяет для каждой из семи бомб месторасположение, затем создается карта с юнитом StreakSRM-6 и обстреливается семь раз тыл соответствующих неудачников с условием toHit 4+, прописывается победа, получившийся mul-файл используется непосредственно в игре) (грузовые сети отыгрываются на честность, мехи двигается так как, если бы имели -1MP и далее как описано, роняемые сети и прочие маркеры на карте обозначиваются "неуязвимыми" джипами или пехотой непосредственно игроками, нужно выставить правила инициативы для этих юнитов, что бы не учитывалась в общем подсчете инициативы)
Сценарий 02 (mul-файлы в процессе разработки) (перед началом боя игрокам дается лишний раунд для выставления мехов в нужной позиции согласно сценарию)
Сценарий 03 (mul-файлы.. ну вы поняли, пока не сделал) (маркеры на карте обозначиваются "неуязвимыми" джипами или пехотой непосредственно игроками, нужно выставить правила инициативы для этих юнитов, что бы не учитывалась в общем подсчете инициативы)
Сценарий 04 (для мехов, входящий на четвертый ход необходимо не забыть выставить нужный раунд)
Сценарий 05 (выставляется температурный режим, осадки, ветер и ограничение видимости, ледяная карта планируется)
Сценарий 06 (Защищающийся в центре, атакующий на краях)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<unit>
<entity chassis="Archer" model="ARC-2R" type="Biped" commander="false">
<pilot name="Ikeda" nick="" gunnery="3" piloting="4" initB="0" commandB="0" autoeject="true"/>
The first slot in a location is at index="1".
<location index="2"> Right Torso
<slot index="6" type="IS Ammo LRM-20" shots="6"/>
<slot index="7" type="IS Ammo LRM-20" shots="6"/>
</location>
<location index="3"> Left Torso
<slot index="6" type="IS Ammo LRM-20" shots="6"/>
<slot index="7" type="IS Ammo LRM-20" shots="6"/>
</location>
</entity>
<entity chassis="Archer" model="ARC-2R" type="Biped" commander="false">
<pilot name="Delius" nick="" gunnery="4" piloting="4" initB="0" commandB="0" autoeject="true"/>
The first slot in a location is at index="1".
<location index="2"> Right Torso
<slot index="6" type="IS Ammo LRM-20" shots="6"/>
<slot index="7" type="IS Ammo LRM-20" shots="6"/>
</location>
<location index="3"> Left Torso
<slot index="6" type="IS Ammo LRM-20" shots="6"/>
<slot index="7" type="IS Ammo LRM-20" shots="6"/>
</location>
</entity>
<entity chassis="Wasp" model="WSP-1A" type="Biped" commander="false">
<pilot name="Koniev" nick="" gunnery="3" piloting="4" initB="0" commandB="0" autoeject="true"/>
The first slot in a location is at index="1".
<location index="3"> Left Torso
<slot index="5" type="IS Ammo SRM-2" shots="50"/>
</location>
</entity>
<entity chassis="Stinger" model="STG-3R" type="Biped" commander="false" quirks="weak_legs">
<pilot name="Ward" nick="" gunnery="4" piloting="5" initB="0" commandB="0" autoeject="true"/>
The first slot in a location is at index="1".
<location index="1"> Center Torso
<slot index="11" type="IS Ammo MG - Full" shots="200"/>
</location>
</entity>
</unit>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<unit>
<entity chassis="Rifleman" model="RFL-3N" type="Biped" commander="false">
<pilot name="Johnson" nick="" gunnery="4" piloting="5" initB="0" commandB="0" autoeject="true"/>
The first slot in a location is at index="1".
<location index="1"> Center Torso
<slot index="11" type="IS Ammo AC/5" shots="20"/>
</location>
<location index="2"> Right Torso
<armor points="13"/>
<armor points="2" type="Rear"/>
</location>
<location index="4"> Right Arm
<armor points="12"/>
</location>
</entity>
<entity chassis="Rifleman" model="RFL-3N" type="Biped" commander="false">
<pilot name="Redman" nick="" gunnery="4" piloting="5" initB="0" commandB="0" autoeject="true"/>
The first slot in a location is at index="1".
<location index="1"> Center Torso
<slot index="11" type="IS Ammo AC/5" shots="20"/>
</location>
<location index="7"> Left Leg
<armor points="8"/>
<slot index="5" type="Heat Sink" isHit="true" isRepairable="true" isDestroyed="true"/>
</location>
</entity>
<entity chassis="Marauder" model="MAD-3R" type="Biped" commander="false">
<pilot name="Pilson" nick="" gunnery="4" piloting="5" initB="0" commandB="0" autoeject="true"/>
The first slot in a location is at index="1".
<location index="1"> Center Torso
<armor points="24"/>
<armor points="14" type="Rear"/>
</location>
<location index="3"> Left Torso
<slot index="1" type="IS Ammo AC/5" shots="20"/>
</location>
</entity>
<entity chassis="Wasp" model="WSP-1A" type="Biped" commander="false">
<pilot name="Walters" nick="" gunnery="4" piloting="5" initB="0" commandB="0" autoeject="true"/>
The first slot in a location is at index="1".
<location index="0"> Head
<armor points="5"/>
</location>
<location index="1"> Center Torso
<armor points="8"/>
<armor points="4" type="Rear"/>
</location>
<location index="3"> Left Torso
<slot index="5" type="IS Ammo SRM-2" shots="50"/>
</location>
<location index="4"> Right Arm
<armor points="5"/>
</location>
</entity>
</unit>
Weapons fire for Shadow Hawk SHD-2H (Shtirlitz)
Autocannon/5 at Archer ARC-2R (121); needs 5, rolls 3 : THE DAMN THING JAMS; misses.
Medium Laser at Archer ARC-2R (121); needs 4, rolls 8 : - Direct Blow -hits RA
Archer ARC-2R (121) takes 6 damage to RA. 16 Armor remaining.
LRM 5 at Archer ARC-2R (121); needs 8, rolls 9 : 3 missile(s) hit.
Archer ARC-2R (121) takes 3 damage to LA. 19 Armor remaining.
SRM 2 at Archer ARC-2R (121); needs 4, rolls 8 : - Direct Blow -2 missile(s) hit (w/ +2 bonus).
Archer ARC-2R (121) takes 2 damage to LL (critical). 18 Armor remaining.
Critical hit on LL. Roll is (9+1) = 10; 2 locations.
<<<CRITICAL HIT>>> on Hip.
<<<CRITICAL HIT>>> on Foot.
Archer ARC-2R (121) takes 2 damage to RA. 14 Armor remaining.
Archer ARC-2R (121) must make 2 piloting skill roll(s) (hip actuator hit; leg/foot actuator hit).
The base target is 4 [4 (Base piloting skill)].
Roll #1, (4 (Base piloting skill) + 2 (hip actuator hit) + 1 (leg/foot actuator hit)); needs 7, rolls 9 : succeeds.
Roll #2, (4 (Base piloting skill) + 1 (leg/foot actuator hit) + 2 (hip actuator hit)); needs 7, rolls 3 : falls.
Archer ARC-2R (121) falls on its right side, suffering 7 damage.
Archer ARC-2R (121) takes 5 damage to RA. 9 Armor remaining.
Archer ARC-2R (121) takes 2 damage to CTR (critical). 8 Armor remaining.
Critical hit on CT. Roll is 11; 2 locations.
<<<CRITICAL HIT>>> on Engine.
<<<CRITICAL HIT>>> on Standard Gyro.
Pilot of Archer ARC-2R (121) "Икеда" must roll 7 to avoid damage; rolls 11 : succeeds.
Вернуться в MegaMek Лига StarTerra
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6