Страница 3 из 13
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
15 мар 2011, 17:30
KolbunD
Это ты про какую именно миссию? Про Кернон Хморе? У меня было изначально больше 70к ресов при старте....
Про Кенрона, правда я ее уже прошел, с матом, кровью, на исковерканых ногах "Блуд Аспов", в пустыми аммо для Лонг Томов, но прошел ...
и что я увидел? ни-че-го!!! Я то думал, что там несколько миссий,а не одна
и что ты имеешь в виду под словом 70к. Деньги? Таки их 200 000 при старте. А вот в самой игре 4000 деньжат, т.е. на два зонда. Хотя я и так и так пробовал - все мимо. Правда один раз получилось и то не до конца, так я плюл и пошел по чесноку, но сразу скажу - это маленький ледяной писец
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
15 мар 2011, 17:35
DELmar
KolbunD
Кстати я попробовал артманями, все нормально ломается и ресурсы, и денежки.
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
15 мар 2011, 17:37
KolbunD
попробою как нить
качну Driftwood Campaign и попробую
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
16 мар 2011, 12:23
terkys
Как запустить wolfman-x Expansion Pack?
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
16 мар 2011, 12:55
KolbunD
Именно это ставится отдельно в отдельную папку. В ней уже сама игра встроена. В описалове же написано:
Do not install into any existing MC2 installation or mix with files from other authors.
Не устанавливайте в любую существующую установку MC2 и не смешивайте с файлами от других авторов.
Клик писал на первой транице, или ты что-то другое имеешь в виду?
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
16 мар 2011, 12:59
DELmar
terkys
Проще скачать генномодифицированную версию самим волфманом. Она у него есть на сайте, потом на нее необходимые апдейты, да карты накидать и все будет в ажуре.
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
16 мар 2011, 18:02
terkys
Понятно, скачаю если руки дойдут
Такой вопрос:
Компания: Rebirth of the White Company операция 1 миссия 2 (Garrison Desert Outpost)
Не могу выполнить самое последнее действие (перегруппировка на этой самой Outpost)- у меня не срабатывает, то есть врагов штурмующих замочил, танки выловил, а возвращаюсь на точку 3 и никакого действия
Эта миссия имеет решение или это глюк?
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
27 мар 2011, 14:16
Click
terkys я прошел всю Rebirth of the White Company, так что та миссия проходима. Может ты не все войска на нужную точку привел(включая ремонтные машины и миноукладчики, если таковые есть) ?
И глянь
сюда - там я выложил сейвы свои от Rebirth of the White Company, будешь иметь доступ до всех миссий
А вот я прошел еще одиночную миссию от Вольфмана -
VolcanoСкрины прохождения под спойлером
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
27 мар 2011, 23:40
terkys
Ну там можно и после первой сразу третью начать и пройти дальше. Что касается всей техники то это мысль! Некоторые сценарии срабатывают без миноукладчиков, а некоторые нет (проверено)
Кстати, интересный вариант оснащения Kodiak на спойлере. Я не мудрствуя лукаво поставил на него 6 клановских ПИИ, после чего Атлас стал выноситься после пары залпов.
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
28 мар 2011, 10:20
Click
terkys писал(а):Кстати, интересный вариант оснащения Kodiak на спойлере. Я не мудрствуя лукаво поставил на него 6 клановских ПИИ, после чего Атлас стал выноситься после пары залпов.
А каких клановских? Обычных или ERR?
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
28 мар 2011, 12:43
terkys
6 Clan ER PPS
Не получилось красиво вставить рисунок
Кстати, у него "горизонтальная" компоновка.
Я тебе помог с кликабельной вставкой рисунка. Click.
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
28 мар 2011, 13:13
DELmar
5 штук емнип спокойно влазило в Зевса.
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
28 мар 2011, 14:30
Diamond
... две вещи, которые меня раздражали в МС2 - это система кастомизации (при которой "стоковые" конфигурации настолько слабы по сравнению с возможными кастомами, что теряют какой-либо смысл) и "искусственный идиот" (юниты, управляемые компутером, не умеют менять цели до уничтожения или потери видимости, что легко эксплойтилось).
Набитые клантехом "Зевсы" рулили, да.
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
28 мар 2011, 14:40
DELmar
Diamond писал(а):Набитые клантехом "Зевсы" рулили, да.
На столько, что элитный пилот выбивал кокпит у практически любого меха, включая Атласа.
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
28 мар 2011, 20:06
KolbunD
Click А вот я прошел еще одиночную миссию от Вольфмана - Volcano
ай, какая-то легкая. Разнес все за полчаса. В Кенроне пожестче было
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
29 мар 2011, 13:01
Click
Diamond писал(а):... две вещи, которые меня раздражали в МС2 - это система кастомизации (при которой "стоковые" конфигурации настолько слабы по сравнению с возможными кастомами, что теряют какой-либо смысл)
Согласен, там не продумано... В MW4 было прикольно, что были введены зоны видов оружия (желтые, красные, зеленые и серые) куда какое можно вешать... А тут просто квадран пустых ячеек и вешай куда что хочешь, винигрет устраивай...
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
29 мар 2011, 17:07
RNC_Dron
Click, в МВ4 стоковые конфигурации тоже не особо решали, честно говоря.
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
30 мар 2011, 00:05
Intek
в 4 мехе можно было проити и на стоковых конфингах компанию (прошел всю так), а уж потом мучил мехи новыми игрушками
. МС2 из за этих ячеек свероидные мехи превращались в омнисов, особено тигр конфедератов с 4 PPC и джампами вынасил всех на право и на лево
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
30 мар 2011, 08:55
DELmar
Intek
Не не не зевсы решали +5 тонн +1 clan ER PPC. + тор с прыгами.
Re: Куча дополнений для MechCommander 2
Добавлено:
30 мар 2011, 10:05
KolbunD
А мне так нравились "Блуд Аспы" и "Кодьяки". Широкий диапазон оружия (хотя пачка ППЧ тоже приятно) и вперед ...