Страница 1 из 1

Harebrained Schemes. Настоящее студии.

СообщениеДобавлено: 24 янв 2024, 22:28
Leonid
Создатели BattleTech, Shadowrun и The Lamplighters League после расставания с Paradox остались ни с чем, но не сдаются — в разработке «дерзкая» стратегия



Американская Harebrained Schemes (трилогия Shadowrun, BattleTech), после провала пошаговой стратегии The Lamplighters League ставшая независимой, рассказала о последствиях разлуки с Paradox Interactive и своей следующей игре.
Изображение


По словам Harebrained Schemes, после пяти лет под крылом Paradox студия открывает для себя новую главу. В предыдущей (т.е. во владении «Парадоксов») остались и The Lamplighters League, и BattleTech, и трилогия Shadowrun.

«Как бы мы ни любили эти миры и хотели вернуться к работе над ними, мы не можем. У нас есть лишь наше имя, творческая искра и последние рубашки. Безграничная креативная свобода сопряжена с некоторыми трудностями в бизнесе», — говорят авторы.

Harebrained Schemes добавила, что индустрия сейчас в непростом положении (см. многочисленные увольнения и закрытия студий): издателям нужны новые игры, но желательно уже готовые к активному производству.

Harebrained Schemes была куплена Paradox в 2018 году, а вновь независимой стала 1 января 2024-го

В настоящее время небольшая команда внутри Harebrained Schemes, состоящая из ключевых разработчиков BattleTech и Shadowrun, трудится над кое-чем новым и «дерзким».

Речь идёт о новой сюжетной стратегии, органично сплетающей нарратив и геймплей: «Это такая вещь, которую издателям нужно увидеть в рабочем состоянии, чтобы поверить [в её потенциал]. Как только это произойдёт, они всё поймут».

В ближайшие недели Harebrained Schemes подготовит убедительное демо проекта, а в течение следующих нескольких месяцев будет показывать его издателям в надежде заключить сделку: «Что будет дальше, посмотрим».

СообщениеДобавлено: 25 янв 2024, 10:41
DELmar
Господи, лишь бы это было не на анриле 5 или юнити!

Re:

СообщениеДобавлено: 25 янв 2024, 13:49
Combatus
DELmar писал(а):Господи, лишь бы это было не на анриле 5 или юнити!

анрил 5 вряд ли (там коллектив маленький, не потянут), юнити скорее всего (но учитывая треш с отчислениями по юнити, то тоже под вопросом). Но Вы же понимаете, что это всё равно не Battletech, тогда какая разница что они там выпускают?

СообщениеДобавлено: 25 янв 2024, 13:54
DELmar
Combatus
Вдруг чего интересного выйдет! Не на одном баттлтехе свет клином сошелся.

Re: Re:

СообщениеДобавлено: 25 янв 2024, 17:42
bhtrail
Combatus писал(а):
DELmar писал(а):Господи, лишь бы это было не на анриле 5 или юнити!

анрил 5 вряд ли (там коллектив маленький, не потянут), юнити скорее всего (но учитывая треш с отчислениями по юнити, то тоже под вопросом). Но Вы же понимаете, что это всё равно не Battletech, тогда какая разница что они там выпускают?


анрыл 5 вполне доступен даже индюкам. Там основные затраты - это даже не погромисты, на блюпринтах в анрыле можно делать почти все, С++ применяется уже для дальнейшей оптимизации, основные затраты - это дизайнеры. Хороший, годный дизайнер способен из анрыла выжать 110 и даже больше, плохой, негодный - вполне в состоянии его затормозить до невменоза даже на топовых машинах.

треш с отчислениями по юнити откатили взад, так что скорее всего останутся они на юнити...

СообщениеДобавлено: 25 янв 2024, 17:57
DELmar
bhtrail
Просто даж без нанитов и прочего барахла 5-ка жрет ресы как не в себя при невзрачной картинке. Ближайший пример это Робомент от пшеков. Я тут тыковку почесал, в принципе у тех же инэкзайлов 3-й вейстланд вышел достаточно приятный глазу и не сильно жрущий память(чем к сожалению известен юнити), хотя новомодний вольный торговец от совокотов работает так себе. Видимо тут все упирается в прямизну рук погромистов. Пока запасемся попкорном.

СообщениеДобавлено: 25 янв 2024, 18:08
bhtrail
ну если перестать следить за бюджетом в сцене в надежде на новые технологии и что движок справится с тем, что ты в него кидаешь с лопаты - оно так и будет
пример такого рукожопства и забивания болта на бюджет полигонов - Cities: Skylines II и пресловутые зубы у прохожих, которые шли в рендер даже если на город смотрели с высоты птичьего полета - этот пример достоен занесения в хрестоматии на тему "как не надо делать". Юнить, кстати.

СообщениеДобавлено: 25 янв 2024, 18:18
DELmar
bhtrail
Я вот соглашусь с мнением двух белорусских "игрожуров", в игры начинают вносить новомодности, которые выглядят красиво только в роликах и скриншотах, как пример добавление рейтрейсинга в диабле. По факту, когда ты играешь, то не замечаешь всех этих "красот", но все это великолепие успешно сжирает мощности твоей игровой платформы. Я заметил, что если на обращать внимание на пострашневших членов экипажа на низких настройках, то баттлтех 2018 прекрасно играется и на встроенном видеоядре ряженки или старенькой gts 450.