BATTLEBLOG - Fun With Record Sheets

Как большинству из вас, должно быть, хорошо известно, я занимаюсь этим достаточно долго. И частью моей работы с БТ являются рекордшиты. Я участвовал в разработке и создании их уйму лет, начав даже и не помню уже когда. За последние несколько недель, по ряду причин, мне захотелось глянуть на рекордшиты в целом со стороны - понять, что уже было проделано, и чего мы пытаемся добиться ныне.
Как и обычно, раз уж я взялся за дело, я буду мил и зануден, так что не обижайтесь за вываливаемую на вас гору занудной статистики... она продемонстрировала мне изумительные вещи (надеюсь и вам она покажется небезынтересной)
(Примечание: когда я буду говорить "юнит" я буду иметь наличествующий рекордшит, без углублений в отдельный ли это тип, модель, или вариант.)
С 1996 по 2001, FASA опубликовала 5 печатных сборников рекордшитов:
3025&3026: 253 юнита
3050: 253 юнита
3055&3058: 281 юнит
3060: 272 юнита
Upgrades: 179 юнитов
За то же время, ряд сценариопаков также вышел с рекордшитами:
Битва на Ковентри: 5 юнитов
Нортвиндские Горцы: 6 юнитов
First Strike: 8 юнитов
Рык Дракона: 5 бланков Бэттлфорса
За то же время нижеслдующие Филдмануалы также получили рекордшиты:
Draconis Combine: 6
Free Worlds League: 6
Lyran Alliance: 8
Capellan Confederation: 7
Federated Suns: 7
Periphery: 10
ComStar: 7
Crusader Clans: 5
Warden Clans: 8
Ну и поскольку, раз уж я могу побыть дотошным, приведу список "чистых" рекордшитов, опубликованных в это же время:
BattleTech Master Rules: 8
Maximum Tech: 7
AeroTech 2: 4
MechWarrior 3rd Edition: 3
BattleForce: 5, и 4 заранее заполненных бланка Бэтлфорса
Field Manual: Mercenaries, 5
Итого, за 5 лет, FASA опубликовала 1,330 юнитов, плюс 32 "чистых рекордшита". Однако, все они представляли лишь четыре типа юнитов - боевые мехи, протомехи, бронемашины, и чуть менее чем 20 видов бронекостюмов.
И 1,078 из них использовали ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО технологии из оригинальных Основных правил Бэттлтеха, оборудование и оружие их Максимум теха не было затронуто ни разу; и ни одного аэрокосмического юнита не было тронуто в те времена, пока не настало время ФанПро и рекордшитов Аэротеха 2, наконец-то объявших все виды летающих юнитов).
Прошу, не воспринимайте это как опорачивание мной FASA... в конце-концов, я тоже mfv был. Все это время. Я просто суммирую факты.
За три с половиной года Каталист опубликовала нижеследующие юниты:
В печатных книгах, содержащих "чистые бланки рекордшитов" (достаточно интересный факт, как есть, поскольку там мы представили много новых видов юнитов и их рекордшитов, старые же были переработаны, получив новый вид. (бланки из Техмануала прошли через 50 версий, прежде чем ты сошлись на окончательном их виде.)
TechManual: 17
Tactical Operations: 13
Strategic Operations: 25
A Time of War: 4
Печатные сорсбуки:
Handbook: Major Periphery States: 13 юнитов
Jihad Conspiracies: 4
Jihad Hot Spots: 3072: 17 юнитов
Blake Documents: 15 юнитов
Jihad Hot Spots: 3076: 16 юнитов
Jihad Hot Spots: Terra: 15 юнитов
Historical: Operation Klondike: 9 юнитов
Starterbook: Sword and Dragon: 32 (8 уникальных)
Starterbook: Wolf and Blake: 38 (14 уникальных)
Печатные сборники рекордшитов ( многие из них являются дубликатами электронных версий, но делались они в разных программах разными способами, и по справедливости, их тоже стоит считать):
Record Sheets: 3039: 115
Record Sheets: 3060: 110
Record Sheets: 3075: 105
Record Sheets: 3085: 95
Электронные сорсбуки (заметим, что "Повоторные Точки" производились лишь последние пару лет, ХТРО - последние 12 месяцев, а Золотому столетию вообще - 3 месяца)
XTRO: Mercs: 13 designs
XTRO: Pirates: 13 designs
XTRO: Gladiators: 13 designs
XTRO: Corporations: 15 designs
XTRO: Boondocks: 13 designs
XTRO: Davion: 13 designs
XTRO: Primitives Vol 1: 15 designs
XTRO: Liao: 13 designs
Turning Points: Luthien: 6 designs
Turning Points: New Avalon: 6 designs
Turning Points: Tharkad: 8 designs
Turning Points: Sian: 8 designs
Turning Points: Atreus: 9 designs
Turning Points: Dieron: 2 designs
Operational Turning Points: The Red Corsair: 2 designs
Operation Turning Points: Death To Mercenaries: 2 designs
Historical Turning Points: Galtor: 7 designs
Historical Turning Points: Misery: 3 designs
Historical Turning Points: Glengarry: 2 designs
Era Digest: Golden Century: 10 designs
Электронные сборники рекордшитов в стиле Тотал Варфара, (публикуются последние 12 месяцев); примечание, каталист выпустил и несколько сборников в старом стиле, которые и игнорирую, сосредоточившись только на TW вариантах.
Record Sheets: 3039 Unabridged: 409 designs
Record Sheets: 3055 Upgrade Unabridged: 334 designs
Record Sheets: 3058 Upgrade Unabridged: 565 designs
Record Sheets: 3060 Unabridged: 308 designs
Record Sheets: 3075 Upgrade Unabridged (partial): 257 designs
Record Sheets: 3085 Unabridged - Project Phoenix: 283 designs
Record Sheets: 3085 Unabridged - Old is the New New: 140 designs
Record Sheets: 3085 Unabridged - Cutting Edge: 184 designs [включаю, так как вот-вот выйдет]
Record Sheet: Klondike Companion: 83
Рекордшиты Квик-страйка (публикуются лишь последние 6 месяцев)
Quick Strike Introductory 'Mech Cards: 24 designs
Technical Readout: 3039 Unit Cards: 409 designs
Technical Readout: 3050 Unit Cards: 547 designs
Technical Readout: 3060 Unit Cards: 308 design
Итого, в целом 4,667 юнитов (если я нигде не ошибся в подсчетах)
Хотя число и впечатляет, вовсе не это заставляет меня переполняться гордостью, а то, что невзирая на огромность проделанной работы, мы переработали и выпустили еще и кучу старых рекордшитов, одновременно успевая двигать вселенную вперед, и выпускать новые и новые юниты и рекордшиты.
В отличие от четырех видов юнитов FASA к нас их 23:
боемехи, индастриал мехи, боевые машины, машины поддержки (включая дирижабли, самолеты, ховеры, суда, гусеничники, СВВП, колесные и экранопланы, почти каждый в видах большой, средний и малый), бронепехота, просто пехота, аэрокосмические истребители, боевые самолеты, челноки, варшипы, прыгуны, космические станции, примитивные мехи, примитивные бронемашины, примитивные самолеты, примитивные АКИ, примитивные варшипы, АКИ-дроны, дропшипы-дроны, космические станции-дроны, варшипы-дроны, мобильные комплексы, и даже замки Брайана.
Не менее впечатляет, что мы покрыли все - от вступительных до стандартных, и дальше, до продвинутых, до экспериментальных, и даже до примитивных правил. Мы создали рекордшиты для всех видов правил, что предыдущие компании даже и не собирались трогать. И, словно этого мало, мы зарылись в множество наборов правил, таких как бэттлтех, бэттлфорс, квикстрайк, и так далее.
И все это время мы дотошно выискивали недочеты, и мельчайшие ссылки, погребенные в самых невероятных местах, взвешивали "за" и "против" включения их в рекордшиты, и наконец, так или иначе включали их. (Я уж не говорю об том, как дотошно мы копались в былых ошибках) Некоторые фрагменты наших обсуждений с Йоханнесом Хейдлером, думаю, стоит и показать, (так как Йоханннес всегда обращался с полным набором сведений, где именно оригинал-источник говорил иное, и почему он считает нужным включить это в рекордшиты, покрывая "новый" вариант )
>>>
Chameleon CLN-5003-1 - as per More Tales of the Black Widow, p. 39. Features a 4th SL, 200 MG shots and only 6 tons of armour. This could be the original SL model, as opposed to the J.B. BattleMechs re-release of 3056. It makes a lot more sense, keeping in mind the additional heat rules in the old book - no overheating allowed - and its trainer use; it explains the model and the illustration with 4 laser ports; it is also a great tie-in to the original BT rules!
Manticore (LB-X) – major errata - delete LRM10, add SSRM6 and LBX ammo – in the same vein as above… RS 3058 v1.1 deleted the incorrect missile launcher off of the base Manticore on this variant design. It is supposed to feature an SSRM6 launcher and delete the LRM10 - TRO: 3058U, p. 98: "Armed with a medium pulse laser in place of the Streak SRM-2, and turret mounted LB 10-X AC and Streak SRM-6..." --> fixed that way, this means that the Manticore does in fact carry the same armour as all 4 other variants... and 30 LB10-X shots instead of an awful 10!
Badger (Clan) – strong suggestion: canonise as Omni – one of the BIG THREE – The Bandit writeup in TRO: 3058U, p. 88, makes it perfectly clear that Kestrel, Badger and Bandit already existed in the Clans before being manufactured in the IS by Blackwell for the Dragoons. There is no way at all that logically explains why the original Clan Badger would not have been an Omni Vehicle. After all, the Dragoons dumbed down all equipment they took with them - there is absolutely no way that they would turn a Clan non-OmniVehicle into an Omni for going to the IS at the start of the 31st Century. There is nothing in Badger (Clan) or Badger (Clan 2) that prevents this from being the case. I suggest simply letting the Clan Badger - incidentally completely omitted from the writeup in TRO: 3058U - be an Omni Vehicle with an additional ton of Infantry and only 4 tons pod space, and a corresponding rebranding of Badger (Clan Prime) and Badger (Clan A). Please also note that the IS Badger was errata-ed with Joel’s approval on account of being .5 tons underweight – the turret had been calculated as being too heavy ever since the WD book from way back when, an error that shockingly had never been caught in 20+ years of real time. This means that it now is an identical chassis to the Clan Badger, barring the different infantry space. There is strong cause to the suggestion of officially accrediting the Badger (Clan) as an Omni Vee.
Following paragraph only in the case if the preceding one is approved: I would only then further request this. The Omni Badger would really need a (Clan B) variant to point out the obvious fact of its Omni status. One featuring only pre-3050 Clan equipment. Finally, it would also become eligible for a Total Warfare-era upgrade.
Supply Hovercraft (Clan) - as per The Falcon and the Wolf, p. 38: “The Falcon forces also include a supply convoy of 2 Stars (5 [sic] vehicles each). These vehicles are identical to Saladin assault hovercraft with the exception that their weapons and ammo have been replaced by cargo space.” RS: 3058U is a catch-all for post-SW vees. Suggestion: upgrade armour to Clan FF to mark it as a Clan vee (possibly also allocating 2 of its 17 tons of space to more armour, but this is tampering to make it more servicable)
>>>
While I'm discussing all of this, I cannot do so without taking the opportunity to thank a giant pile of people who've put in massive hours of research, data entry, proofing and so on...all for their passion and love of the game.
David McCulloch: Every single record sheet you see in a print product (as well as most of the non-record sheet Ebooks) was hand-built by David. Not to mention the often literally dozens of iterations that the 50+ blank record sheets passed through.
Peter Smith, Chris Smith and Johannes Heidler: The team that have built all of the Total Warfare-style record sheet books (over 2,500 sheets and counting).
Jason Tighe (and Sebastian Brocks): The designers that built the application used to create all of those TW-style record sheet ebooks (almost every ground unit, half of all aerospace units and some 90% of Tactical Operations equipments all now possible).
Roland M. Boshnack, Paul Bowman, Sebastian Brocks, Rich Cencarik, Joel Bancroft-Conner, Joshua Franklin, William Gauthier, Keith Hann, Daniel Isberner, Chris Marti, Mike Miller, Luke Robertson, Chris Wheeler, Patrick Wynne: Fact checkers, proofers, Master Unit List members extraordinaire...the work these gentlemen have done to increase quality and consistency is awesome (not to mention the mind-boggling work on the MUL...so close to releasing a 1.0 version...)
I'm sure I may have forgotten someone...apologies if you were left out.
Wew...okay, even for me that was pretty epic. Ultimately this is all about expanding that tool box, which will expand (we hope) players' enjoyment of the game. And of course 2011 will bring some more updated TW-style record sheets, as well as more Quick-Strike RS books, to further increase that toolbox usability.
For those that celebrate, have a Merry Christmas, and a Happy New Year!
Randall
Как и обычно, раз уж я взялся за дело, я буду мил и зануден, так что не обижайтесь за вываливаемую на вас гору занудной статистики... она продемонстрировала мне изумительные вещи (надеюсь и вам она покажется небезынтересной)
(Примечание: когда я буду говорить "юнит" я буду иметь наличествующий рекордшит, без углублений в отдельный ли это тип, модель, или вариант.)
С 1996 по 2001, FASA опубликовала 5 печатных сборников рекордшитов:
3025&3026: 253 юнита
3050: 253 юнита
3055&3058: 281 юнит
3060: 272 юнита
Upgrades: 179 юнитов
За то же время, ряд сценариопаков также вышел с рекордшитами:
Битва на Ковентри: 5 юнитов
Нортвиндские Горцы: 6 юнитов
First Strike: 8 юнитов
Рык Дракона: 5 бланков Бэттлфорса
За то же время нижеслдующие Филдмануалы также получили рекордшиты:
Draconis Combine: 6
Free Worlds League: 6
Lyran Alliance: 8
Capellan Confederation: 7
Federated Suns: 7
Periphery: 10
ComStar: 7
Crusader Clans: 5
Warden Clans: 8
Ну и поскольку, раз уж я могу побыть дотошным, приведу список "чистых" рекордшитов, опубликованных в это же время:
BattleTech Master Rules: 8
Maximum Tech: 7
AeroTech 2: 4
MechWarrior 3rd Edition: 3
BattleForce: 5, и 4 заранее заполненных бланка Бэтлфорса
Field Manual: Mercenaries, 5
Итого, за 5 лет, FASA опубликовала 1,330 юнитов, плюс 32 "чистых рекордшита". Однако, все они представляли лишь четыре типа юнитов - боевые мехи, протомехи, бронемашины, и чуть менее чем 20 видов бронекостюмов.
И 1,078 из них использовали ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО технологии из оригинальных Основных правил Бэттлтеха, оборудование и оружие их Максимум теха не было затронуто ни разу; и ни одного аэрокосмического юнита не было тронуто в те времена, пока не настало время ФанПро и рекордшитов Аэротеха 2, наконец-то объявших все виды летающих юнитов).
Прошу, не воспринимайте это как опорачивание мной FASA... в конце-концов, я тоже mfv был. Все это время. Я просто суммирую факты.
За три с половиной года Каталист опубликовала нижеследующие юниты:
В печатных книгах, содержащих "чистые бланки рекордшитов" (достаточно интересный факт, как есть, поскольку там мы представили много новых видов юнитов и их рекордшитов, старые же были переработаны, получив новый вид. (бланки из Техмануала прошли через 50 версий, прежде чем ты сошлись на окончательном их виде.)
TechManual: 17
Tactical Operations: 13
Strategic Operations: 25
A Time of War: 4
Печатные сорсбуки:
Handbook: Major Periphery States: 13 юнитов
Jihad Conspiracies: 4
Jihad Hot Spots: 3072: 17 юнитов
Blake Documents: 15 юнитов
Jihad Hot Spots: 3076: 16 юнитов
Jihad Hot Spots: Terra: 15 юнитов
Historical: Operation Klondike: 9 юнитов
Starterbook: Sword and Dragon: 32 (8 уникальных)
Starterbook: Wolf and Blake: 38 (14 уникальных)
Печатные сборники рекордшитов ( многие из них являются дубликатами электронных версий, но делались они в разных программах разными способами, и по справедливости, их тоже стоит считать):
Record Sheets: 3039: 115
Record Sheets: 3060: 110
Record Sheets: 3075: 105
Record Sheets: 3085: 95
Электронные сорсбуки (заметим, что "Повоторные Точки" производились лишь последние пару лет, ХТРО - последние 12 месяцев, а Золотому столетию вообще - 3 месяца)
XTRO: Mercs: 13 designs
XTRO: Pirates: 13 designs
XTRO: Gladiators: 13 designs
XTRO: Corporations: 15 designs
XTRO: Boondocks: 13 designs
XTRO: Davion: 13 designs
XTRO: Primitives Vol 1: 15 designs
XTRO: Liao: 13 designs
Turning Points: Luthien: 6 designs
Turning Points: New Avalon: 6 designs
Turning Points: Tharkad: 8 designs
Turning Points: Sian: 8 designs
Turning Points: Atreus: 9 designs
Turning Points: Dieron: 2 designs
Operational Turning Points: The Red Corsair: 2 designs
Operation Turning Points: Death To Mercenaries: 2 designs
Historical Turning Points: Galtor: 7 designs
Historical Turning Points: Misery: 3 designs
Historical Turning Points: Glengarry: 2 designs
Era Digest: Golden Century: 10 designs
Электронные сборники рекордшитов в стиле Тотал Варфара, (публикуются последние 12 месяцев); примечание, каталист выпустил и несколько сборников в старом стиле, которые и игнорирую, сосредоточившись только на TW вариантах.
Record Sheets: 3039 Unabridged: 409 designs
Record Sheets: 3055 Upgrade Unabridged: 334 designs
Record Sheets: 3058 Upgrade Unabridged: 565 designs
Record Sheets: 3060 Unabridged: 308 designs
Record Sheets: 3075 Upgrade Unabridged (partial): 257 designs
Record Sheets: 3085 Unabridged - Project Phoenix: 283 designs
Record Sheets: 3085 Unabridged - Old is the New New: 140 designs
Record Sheets: 3085 Unabridged - Cutting Edge: 184 designs [включаю, так как вот-вот выйдет]
Record Sheet: Klondike Companion: 83
Рекордшиты Квик-страйка (публикуются лишь последние 6 месяцев)
Quick Strike Introductory 'Mech Cards: 24 designs
Technical Readout: 3039 Unit Cards: 409 designs
Technical Readout: 3050 Unit Cards: 547 designs
Technical Readout: 3060 Unit Cards: 308 design
Итого, в целом 4,667 юнитов (если я нигде не ошибся в подсчетах)
Хотя число и впечатляет, вовсе не это заставляет меня переполняться гордостью, а то, что невзирая на огромность проделанной работы, мы переработали и выпустили еще и кучу старых рекордшитов, одновременно успевая двигать вселенную вперед, и выпускать новые и новые юниты и рекордшиты.
В отличие от четырех видов юнитов FASA к нас их 23:
боемехи, индастриал мехи, боевые машины, машины поддержки (включая дирижабли, самолеты, ховеры, суда, гусеничники, СВВП, колесные и экранопланы, почти каждый в видах большой, средний и малый), бронепехота, просто пехота, аэрокосмические истребители, боевые самолеты, челноки, варшипы, прыгуны, космические станции, примитивные мехи, примитивные бронемашины, примитивные самолеты, примитивные АКИ, примитивные варшипы, АКИ-дроны, дропшипы-дроны, космические станции-дроны, варшипы-дроны, мобильные комплексы, и даже замки Брайана.
Не менее впечатляет, что мы покрыли все - от вступительных до стандартных, и дальше, до продвинутых, до экспериментальных, и даже до примитивных правил. Мы создали рекордшиты для всех видов правил, что предыдущие компании даже и не собирались трогать. И, словно этого мало, мы зарылись в множество наборов правил, таких как бэттлтех, бэттлфорс, квикстрайк, и так далее.
И все это время мы дотошно выискивали недочеты, и мельчайшие ссылки, погребенные в самых невероятных местах, взвешивали "за" и "против" включения их в рекордшиты, и наконец, так или иначе включали их. (Я уж не говорю об том, как дотошно мы копались в былых ошибках) Некоторые фрагменты наших обсуждений с Йоханнесом Хейдлером, думаю, стоит и показать, (так как Йоханннес всегда обращался с полным набором сведений, где именно оригинал-источник говорил иное, и почему он считает нужным включить это в рекордшиты, покрывая "новый" вариант )
>>>
Chameleon CLN-5003-1 - as per More Tales of the Black Widow, p. 39. Features a 4th SL, 200 MG shots and only 6 tons of armour. This could be the original SL model, as opposed to the J.B. BattleMechs re-release of 3056. It makes a lot more sense, keeping in mind the additional heat rules in the old book - no overheating allowed - and its trainer use; it explains the model and the illustration with 4 laser ports; it is also a great tie-in to the original BT rules!
Manticore (LB-X) – major errata - delete LRM10, add SSRM6 and LBX ammo – in the same vein as above… RS 3058 v1.1 deleted the incorrect missile launcher off of the base Manticore on this variant design. It is supposed to feature an SSRM6 launcher and delete the LRM10 - TRO: 3058U, p. 98: "Armed with a medium pulse laser in place of the Streak SRM-2, and turret mounted LB 10-X AC and Streak SRM-6..." --> fixed that way, this means that the Manticore does in fact carry the same armour as all 4 other variants... and 30 LB10-X shots instead of an awful 10!
Badger (Clan) – strong suggestion: canonise as Omni – one of the BIG THREE – The Bandit writeup in TRO: 3058U, p. 88, makes it perfectly clear that Kestrel, Badger and Bandit already existed in the Clans before being manufactured in the IS by Blackwell for the Dragoons. There is no way at all that logically explains why the original Clan Badger would not have been an Omni Vehicle. After all, the Dragoons dumbed down all equipment they took with them - there is absolutely no way that they would turn a Clan non-OmniVehicle into an Omni for going to the IS at the start of the 31st Century. There is nothing in Badger (Clan) or Badger (Clan 2) that prevents this from being the case. I suggest simply letting the Clan Badger - incidentally completely omitted from the writeup in TRO: 3058U - be an Omni Vehicle with an additional ton of Infantry and only 4 tons pod space, and a corresponding rebranding of Badger (Clan Prime) and Badger (Clan A). Please also note that the IS Badger was errata-ed with Joel’s approval on account of being .5 tons underweight – the turret had been calculated as being too heavy ever since the WD book from way back when, an error that shockingly had never been caught in 20+ years of real time. This means that it now is an identical chassis to the Clan Badger, barring the different infantry space. There is strong cause to the suggestion of officially accrediting the Badger (Clan) as an Omni Vee.
Following paragraph only in the case if the preceding one is approved: I would only then further request this. The Omni Badger would really need a (Clan B) variant to point out the obvious fact of its Omni status. One featuring only pre-3050 Clan equipment. Finally, it would also become eligible for a Total Warfare-era upgrade.
Supply Hovercraft (Clan) - as per The Falcon and the Wolf, p. 38: “The Falcon forces also include a supply convoy of 2 Stars (5 [sic] vehicles each). These vehicles are identical to Saladin assault hovercraft with the exception that their weapons and ammo have been replaced by cargo space.” RS: 3058U is a catch-all for post-SW vees. Suggestion: upgrade armour to Clan FF to mark it as a Clan vee (possibly also allocating 2 of its 17 tons of space to more armour, but this is tampering to make it more servicable)
>>>
While I'm discussing all of this, I cannot do so without taking the opportunity to thank a giant pile of people who've put in massive hours of research, data entry, proofing and so on...all for their passion and love of the game.
David McCulloch: Every single record sheet you see in a print product (as well as most of the non-record sheet Ebooks) was hand-built by David. Not to mention the often literally dozens of iterations that the 50+ blank record sheets passed through.
Peter Smith, Chris Smith and Johannes Heidler: The team that have built all of the Total Warfare-style record sheet books (over 2,500 sheets and counting).
Jason Tighe (and Sebastian Brocks): The designers that built the application used to create all of those TW-style record sheet ebooks (almost every ground unit, half of all aerospace units and some 90% of Tactical Operations equipments all now possible).
Roland M. Boshnack, Paul Bowman, Sebastian Brocks, Rich Cencarik, Joel Bancroft-Conner, Joshua Franklin, William Gauthier, Keith Hann, Daniel Isberner, Chris Marti, Mike Miller, Luke Robertson, Chris Wheeler, Patrick Wynne: Fact checkers, proofers, Master Unit List members extraordinaire...the work these gentlemen have done to increase quality and consistency is awesome (not to mention the mind-boggling work on the MUL...so close to releasing a 1.0 version...)
I'm sure I may have forgotten someone...apologies if you were left out.
Wew...okay, even for me that was pretty epic. Ultimately this is all about expanding that tool box, which will expand (we hope) players' enjoyment of the game. And of course 2011 will bring some more updated TW-style record sheets, as well as more Quick-Strike RS books, to further increase that toolbox usability.
For those that celebrate, have a Merry Christmas, and a Happy New Year!
Randall