Страница 1 из 2

[Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 26 янв 2017, 21:01
Lima Zulu
https://store.catalystgamelabs.com/products/battletech-battlemech-manual-open-beta
Open beta, стоит 10 баксов, если пройти опросик, можно получить скидку в 5$. При выходе полной версии купившем бету бесплатно давать не будут.

Я не удержался и все-таки купил и проглядел по диагонали баттлмех мануал. Краткая суть™ - из ТW повыкидывали все, что не относится к мехам и дополнили кусками дополнительных правил (не всех) из такопса и стратопса, которые мехов касаются. В принципе, это все мы и так знали, но кое-что написано заметно более внятным языком. Много значительно более наглядных диаграмм.
Но есть и реально новые куски - в частности табличка квирков из стратопса расширена и дополнена, и (наконец-то) огромному количеству старых мехов раздали каких-то квирков. На первый взгляд выглядит как имбаланс и полом, но я не вчитывался.
Интересный раздел про battlefield support: как кому и зачем быстро и просто выдать артподдержку/авиаудары без привлечения реальных офборд юнитов.
Интересная идея баттлфилд трекера - бумажки, где написаны все планетарные условия и допправила.
Ну и лучшее на мой вкус, раздел ви нам пейсали "популярные заблуждения". Забавный, но небесполезный.
Короче, если хотите просто весело подвигать мехи по бтшному, без всяких там танков, офборд хреноты и планирования миссий с подкручиванием гаек - эта книжка есть то, что нужно. Для новичков идеальный вариант - есть все, что делает БТ интересным и по минимуму остального. И боже, наконец-то рулбук без вставок с худлом. Видать где-то медведь помер.

P.S. 150 страниц с учетом всего добра.

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 26 янв 2017, 22:19
DeJaVu
Так это ж бета, худло могут и вставить. И положительно нравится, как CGL берет денюшку за бета-тест

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 26 янв 2017, 22:26
Lima Zulu
...а потом я все-таки вчитался в квирки, и там ад.

В общей сложности, мехи можно разделить на четыре категории - те, которым квирки дали более-менее разумно, дозировано и кое-как сбалансировано, те, которым насыпали от щедрот, те, которых квирками закатали в пол, и еще тех, которым дали квирки дали совсем уж наркоманские. Первую категория - это скучно, начнем со второй.

Anvil получает Extended Torso Twist, Improved Targeting (Medium) - отсутствие оружия в руках, его главная проблема, больше не такая уж и проблема.

Devastator - Hyper-Extending Actuator - два гуся теперь работают и за спину.

Dragon - Narrow/Low Profile, Stable. Grand dragon еще и Extended Torso Twist. Драконы на первом техлевеле становятся опасны.

Hammer - Extended Torso Twist, Improved Targeting (Long), видимо в пару к Anvil'у

Komodo предстает в неожиданном свете Extended Torso Twist, Narrow/Low Profile, Protected Actuators; Weak Head Armor (3)

Дружная семейка Ost-мехов получает Narrow/Low Profile, а Ostscout еще и Improved Communications, Improved Sensors, Nimble Jumper.

Phoenix Hawk внезапно стал command mech.

Thunder Hawk обзавелся Improved Targeting (Long) и стал ЕЩЕ страшнее.

Urbanmech одарили целой россыпью добра: Compact ’Mech, No/Minimal Arms, Extended Torso Twist,
Narrow/Low Profile

Особенно отличился, ящитаю, Marauder: Command ’Mech, Distracting, Hyper-Extending Actuators, Narrow/Low Profile; Exposed Weapon Linkage (AC/5) - это просто праздник какой-то.

Впрочем, по сравнению с со следующим кандидатом это все мелочи, встречайте, Nightstar, убийцу всего живого: Accurate Weapon (All), Command ’Mech, Improved Communications. Я даже боюсь считать на сколько у него пунктов взято квирков, если 1 за каждые 5 поинтов дамага с оружия. 13 только за точное оружие. И ни одного негативного квирка.

Это было страшное, теперь смешное.

Behemoth обосран с головы до пят - Barrel Fist (Both), Protected Actuators; Oversized, Poor Performance, Weak Head Armor (1)

Hermes II внезапно разучился крутить торсом, Spider превратился в капсулу смерти, лишившись катапульты пилота.

Второе место хитпарада несчастий занимает Locust - Locust Compact ’Mech, Narrow/Low Profile, Ubiquitous; Cramped Cockpit, No/Minimal Arms, No Torso Twist, Weak Legs.

А сильнее всего досталось такой безальтернативной машине угнетения как Assassin - Easy To Maintain; Ammunition Feed Problem (SRM 2), Cramped Cockpit, Non-Standard Parts, Poor Life Support.

Третью категорию я называю WTF-мехи:

Centurion - Non-Standard Parts. Откуда и почему у проверенного веками меха нестандартные запчасти - загадка.

Hatchetman - Anti-Aircraft Targeting. Ноу комментс. Это же квирк помимо вполне подходящих мехов получают Orion и Orion IIC, и внезапно Kraken. Суровое клановское ПВО сурово.

И наконец Wolverine - по-моему, чемпион по количеству квирков: Command ’Mech, Extended Torso Twist, Fast Reload (AC/5), Improved Communications, Jettison-Capable Weapon (AC/5), Protected Actuators, Ubiquitous; Cramped Cockpit.

Дополнительная номинация - чемпион по количеству квирков на один ствол: Enforcer
Barrel Fist (Both), Fast Reload (AC/10), Improved Cooling, Jacket (AC/10); Ammunition Feed Problem (AC/10).

Добавлено спустя 35 секунд:
P.S.

Да не, оно уже сверстанное как положено и оформленное. Вряд ли там будет худло.

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 27 янв 2017, 00:55
Маленький Скорпион
Lima Zulu писал(а): Dragon - Narrow/Low Profile, Stable. Grand dragon еще и Extended Torso Twist. Драконы на первом техлевеле становятся опасны

Должен же быть какой-то секрет их популярности у самураев ))
Lima Zulu писал(а): Ostscout еще и Improved Communications, Improved Sensors, Nimble Jumper.

Ожидаемо по его флаффу. Я всегда его таким и считал.
Lima Zulu писал(а): Phoenix Hawk внезапно стал command mech.

Он всегда им был, и приводился как один из примеров CM в Страт-Опсе.
Lima Zulu писал(а): Spider превратился в капсулу смерти, лишившись катапульты пилота.

Аналогично. Он всегда такой был, по флаффу и по примечанию в Страт-Опс.

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 27 янв 2017, 05:31
ELH_Doppelganger
Lima Zulu писал(а):Behemoth обосран с головы до пят - Barrel Fist (Both)

Что этот квирк делает?

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 27 янв 2017, 05:32
Siberian-troll
Lima Zulu писал(а):Второе место хитпарада несчастий занимает Locust - Locust Compact ’Mech, Narrow/Low Profile, Ubiquitous; Cramped Cockpit, No/Minimal Arms, No Torso Twist, Weak Legs.


При этом они ну вот только что выпустили миньку Локаста с отдельной жопой и возможностью ей вертеть. :D И дайте я угадаю, у клановской Новы то же самое...

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 27 янв 2017, 10:08
Lima Zulu
ELH_Doppelganger писал(а):
Lima Zulu писал(а):Behemoth обосран с головы до пят - Barrel Fist (Both)

Что этот квирк делает?

Снимает штрафы тухит при фистингерукопашной. Это-то как раз положительный квирк.

Бароне, ты лучше скажи за ПВО мехи. Хачетмен особенно)

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 27 янв 2017, 11:08
Маленький Скорпион
Lima Zulu писал(а): Бароне, ты лучше скажи за ПВО мехи. Хачетмен особенно)

Хачик таки да:
Код: Выделить всё
 The Hatchetman’s versatile Ares-8a battle computer can track approaching aerospace fighters and advise its pilot how to direct fire at them. The system’s sensors are mounted in the armored globe attached to the left side of the ’Mech’s head.
TRO 3025 (old), p.48/TRO 3039, p.22 -- флафф подтверждаэ.
Та же система TharHes Ares-8a стоит на хачиках 5S и 7S, и, вероятно, на всех остальных.
За "орионы" и баню не помню.

Добавлено спустя 4 минуты 40 секунд:
з.ы. Кстати, "Nimble Jumper" -- что такое?
з.з.ы.
Lima Zulu писал(а): Снимает штрафы тухит при фистингерукопашной. Это-то как раз положительный квирк

Опять же, было в бегемотьем флаффе.

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 27 янв 2017, 12:15
Lima Zulu
Nimble jumper при прыжке менее чем на максимум может прыгать не по прямой, а сделать в полете крюк на 1 гекс в сторону, посчитать его для мода на движение и получить еще +1 по себе. Т.е. 5/8/5 может прыгнуть на 4 гекса, получить мув как за 5 (+2 по себе), +1 за прыжок и еще +1 за этот квирк. Итого +4 вместо +2. Борис "Хрен попадешь".

Там примерно с полдюжины новых квирков. Например поворотный станок для орудия по сути работает как flipping hands но для торсовых стволов. Всех квадов этим снабдили.

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 27 янв 2017, 12:32
Маленький Скорпион
Lima Zulu писал(а): Всех квадов этим снабдили.

Т.е. они теперь все могут перекидывать стволы на жопу?

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 27 янв 2017, 13:02
Strange_novice
Ооо, сбылись мечты идиота, теперь у квадов может быть две турели. Класс! :thumbup:

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 27 янв 2017, 13:08
Lima Zulu
Маленький Скорпион писал(а):
Lima Zulu писал(а): Всех квадов этим снабдили.

Т.е. они теперь все могут перекидывать стволы на жопу?
Я погорячился. Голиаф (пипца), баргест (оружие в боковых тосах) и сирокко. Из не-квадов блитцкриг (со своей знаменитой ас 20 в хвосте), оспрей (гусь), райджин (пипца и срм6), финикс (срм) и гранд крузадер (лрм20) - как, не представляю. Ну и еще немного мехов с лазерами или амс в бошках. А у тарантулы экстендед торсо твист О_о

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 27 янв 2017, 13:20
Nexrist
С такими закидонами не понятно зачем тогда турели на мехах...

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 27 янв 2017, 13:42
Lima Zulu
Турель может в боковые арки, а эта хрень - только вперед или взад.

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 27 янв 2017, 13:44
Маленький Скорпион
Nexrist, во-первых, не во всех играх доступны квирки. Во-вторых, турель обеспечивает 360-градусный обстрел, а флип всего лишь перекидывает за спину обычную арку стрельбы орудия. Т.е. непростреливаемые зоны по бокам остаются, что по-прежнему критично для неспособных поворачивать торс мехов. И в-третьих, это флаффная отмазка техническое объяснение малой распространённости квад-турелей в доджихадные периоды

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 27 янв 2017, 23:29
Strange_novice
Nimble jumper - это очень сильный квирк!

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 28 янв 2017, 00:38
Lima Zulu
Мне больше интересно что имелось в виду по Extended torso twist у тарантулы, которая вообще-то квад и торсом крутить не умеет. То ли она таки-научилась крутить торсом и с квирком крутит его на 2 гекссайда, то ли квирк просто дает ей возможность обычного поворота торса?

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 28 янв 2017, 02:03
Sam08
Может банальная очепятка. А у бегемота стволы в руках втягивались в кожух, что позволяло использовать руки как стенобитные орудия. Интересно каким макаром это повышает меткость? Nimble jumper вообще странная и непонятная хрень. Исходя из его описания мы получаем не прыжок, а управляемый полет. Ассассин пострадал из-за Xotlя. Именно он приписывал ему эти квирки. Дракон и Великий дракон - Xotl. Семейка Ost- его же рук дело. Остскаут с этими квирками становится имбой особенно если он заточен по С3 сеть. Половина урбиковских квирков от него же. Мародер, Гермес, Хатчетмен, Орион, Волверайн это все по большей части от него. Лима, а случаем Гелиполису реинфорсед легс не прописали? :-?

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 28 янв 2017, 13:10
Lima Zulu
Helepolis - Reinforced Legs, Stable

Re: [Open Beta] Battlmech Manual

СообщениеДобавлено: 28 янв 2017, 16:36
RDL_python
:popkorn:

Прямо "космическая опера" какая то...

Домашние правила - переросли в добавления в разных "операциях"... Добавления в "операциях" стали какимито таинственными "квирками"... А теперь эта странная хренотень стала куском правил...
Ждем когда и все остальное из напридуманного дома станет правилами и они таки достигнут формата 1000 страничек формата А3 самым мелким шрифтом ...

"Ах как же теперь здорово играть начинающим..." .... Ню ню...