Рассылка Библиотеки Battletech (выпуск 51)

Здесь вы можете прочитать свежую информацию из официальных источников Catalyst Game Labs, а также свежие слухи и т.д.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Рассылка Библиотеки Battletech (выпуск 51)

Сообщение DeJaVu » 27 мар 2007, 13:25

Здравствуйте, Уважаемые подписчики! Перед вами 51-ый выпуск рассылки, первый в новом году. Сегодня в выпуске как всегда - новости Библиотеки Battletech, статьи, интересные ссылки.

- - - - - Новости Библиотеки БТ - - - - - -

Готовится интервью с писателем Ароусом Брокеном автором трилогии о коте, на данный момент написаны и вышли в печать две его книги – Кот среди Медведей и Клановый Дозор. Хотелось бы, чтобы Вы так же приняли участие в интервью.
http://www.classicbattletech.ru/phpBB2/ ... 6881#96881

- - - - - Новинки Classic Battletech- - - - - - - - - - - - - - - -

Вышел в ПДФ и доступен в продаже – TechManual. Выход печатной версии ожидается во втором квартале. Подробности тут: http://www.classicbattletech.com/index. ... ull&id=196

- - - - - Статьи - - - - - - - - - - - - - - - - - -
BattleBlog 29 января 2007 года - Manei Domini

Хотя супер-кибер-солдаты Слова Блейка все чаще и чаще встречаются во вселенной Classic BattleTech, я знаю, что многие наши поклонники интересуются, почему мы решили направить развитие мира и игры в этом направлении.
Когда вы открываете для себя что-то новое, вы всегда блуждаете по тонкому льду. С одной стороны, вы хотите найти новые интересные идеи. С другой стороны, вам хочется сохранить устоявшуюся эстетику вселенной. То есть, вы можете раздвигать границы, но не ломать их. Как обычно, в таких случаях мы зарываемся по-глубже в уже написанные книги в поисках элементов, которые уже присутствуют во вселенной, но либо никогда не были доведены до ума, либо были давно заброшены.
Одним из лучших примеров является появление правил по промышленным мехам в Total Warfare и TechManual (не забывая и про TRO: Vehicle Annex). Со стороны, возможно, кажется, что мы извлекаем все это из ниоткуда. На самом деле мы просто упорядочиваем в терминах правил использование тех юнитов, что всегда существовали во вселенной. Боевой мех является развитием промышленного меха. Во второй книге о Сером Легионе Смерти («Звезда наемников») на поле боя присутствовало большое количество «доработанных» промышленных
мехов. И так далее.
Итак, откуда же взялись эти супер-кибер-солдаты?
Начнем с того, что House Marik sourcebook (опубликованный в 1988) содержит упоминания о бионике, главным образом по поводу анти-бионических настроений в Лиге. Как ты то ни было, на странице 75 отдельно упоминаются «миомерные импланты, нередко встречающиеся у мехвоинов». Этому соответствует «протез типа V: искусственная конечность из миомеров» (см. TRO: 3026, опубликованный в 1987).
Затем, конечно же, можно вспомнить про раздел House Marik sourcebook на странице 23, где рассказывается о капитане-генерале Геральде Марике в 2600-е. Он был настолько сильно бионически модифицирован, что авторитетный профессор медицины того времени написал статью, в которой утверждал, что Геральд должен отречься от престола, поскольку по законодательству Земного Альянса его уже нельзя считать живым. В 3020-е бионика оставалась темой горячих политических дебатов в Лиге.
Как бы то ни было, несмотря на большой простор для фантазии, мы никак не развивали эту концепцию в течение многих лет.
Наиболее известное упоминание о бионике с альтернативной точки зрения – Джастин Сянь (Justin Xiang) и его бионическая рука в Трилогии Воина Майкла Стакпола (1987-88). В этот раз рука сама по себе была достаточно грубой, когда дело касалось манипулирования предметами. В то же время рука позволяла герою взаимодействовать с мехом на прямом уровне, что во многом превосходит по возможностям обычный бионический или кибернетический протез. Более того, в трилогии Воины Керенского (1990-91) эта же рука имела встроенный
лазер.Перемотаем время на несколько лет вперед. Ранние 90е, появление кланов, первые упоминания о технологии «Улучшенного Отображения» (Enhanced Imaging), подкожной системе проводников, позволяющих пилотам достигать нового уровня управления мехом. В это время (в 1991 году) в модуле Unbound был представлен прямой нейроинтерфейс – очевидный следующий шаг в развитии по сравнению с бионической рукой Джастина Сяня.
Снова перемотаем время вперед – 1997 год, роман Double-blind, первое «экранное» появление (а не просто упоминание в истории) персонажа с миомерными мускульными имплантами, дающими увеличенную силу (при этом не лишенные недостатков). Опять же, это не было взято с потолка. Существующая концепция была проработана более детально. Это было логичным шагом для эпохи технологического ренессанса. Появление миомерного импланта в книге привело к появлению «специальных миомерных имплантов» в Lostech (опубликован в 2000
году). Это создало основу для расширения границ возможностей имплантов в романе Imminent Crises, где оперативник спецподразделения (Rabid Fox) имел кибернетические импланты. Как и в предыдущем случае, в результате мы ввели правила по кибернетическим имплантам в Guide to Covert Ops (опубликован в 2004 году).
Итак, как я и упоминал в начале, в Джихаде мы открыли новые горизонты. Мы хотели ввести новые интересные концепции. После некоторой работы мы пришли к выводу, что имеются все предпосылки к созданию Словом Блейка армии «супер-кибер-солдат». Хотя у нас было достаточно оснований для этого, мы понимали, что подобный шаг определенно выходит за границы того, что поклонники ожидают от развития вселенной. Поэтому мы сочли правильным аккуратно проверить, как оно пойдет, в Interstellar Players. Отсюда следует первое упоминание
Manei Domini в разделе о «Шестом июня». Название действительно связано с кровавой рукой в финальном ролике компьютерной игры MechWarrior 4: Mercenaries. Отзывы дали нам понять, что мы действительно нашли что-то интересное, что укладывается в эстетику Джихада и действительно позволяет добавить во вселенную кое-что новое, при этом не отходя далеко от канонического восприятия вселенной. Мы расширили границы, но не сломали их.
В Jihad Hot Spots: 3072 (будет опубликовано в марте-апреле) мы в полной мере раскроем тему Manei Domini: будет раскрыта их номенклатура, организационная схема и так далее. Также будут приведены полные правила по Manei Domini (образом базирующиеся на уже опубликованном материале), что позволит использовать их как в настольной игре, так и в Classic BattleTech RPG.
И, конечно же, будет новая «Небесная» серия из шести омнимехов, проработанных в эстетике Manei Domini. Доработаны и на этой неделе появится в галерее иллюстрации Preta, Seraph, и Archangel.

Источник: http://www.battletech.ru/main.php?dir=1 ... 2846618135

BattleBlog от 05.02.2007 - Tactical Operations: Планетарные условия

Напомню, что, в отличие от прошлогодней серии заметок, я собираюсь просто писать о том, что мне первым приходит в голову. Это значит, что записи будут прыгать от одного продукта к другому, что поможет показать развитие всей нашей игровой линейки (поскольку у нас всегда в работе от трех до пяти новых книг).
Когда я погрузился в работу над Tactical Operations, первым, что пришло мне в голову, было создание унифицированных правил по различным дополнительным условиям, которые могут иметь место в сценарии. Например, в BMR (как и в предыдущих редакциях базовой книги правил) имелся раздел «Специальные правила» с подразделами «Болота», «Вакуум» и «Высокая/низкая гравитация». Затем в Maximum Tech мы ввели новые, расширенные правила по ландшафтам. Как бы то ни было, большая часть этих правил по своей сути была написана
с нуля, разбросано по разным книгам. Конечно же, никто никогда не удосуживался уделить внимание вопросам взаимодействия этих правил между собой и с правилам по разным типам юнитов.
Как всегда в нашей новой серии основная идея – собрать все правила вместе в едином представлении, с необходимыми расширениями и дополнениями. Соответственно, все правила, которые могут как-то влиять на сценарий, должны быть описаны по единому образцу. Помимо этого я решил, что текущие правила по погоде и типам ландшафта слишком широко подходят к разным типам юнитов. Поскольку количество различных типов юнитов в Total Warfare выросло, можно было бы представить более детализированные правила. Это, с одной стороны,
добавит разнообразия в игру, и, с другой стороны, заставит игроков более тщательно подходить к тактическим вопросам, поскольку погодные условия влияют на разные типы юнитов по-разному. Зимняя наземная война в Азии – не самая лучшая идея, и на то есть свои причины.


Вот отрывок из раздела «Планетарные условия» (только что прошедший через первую итерацию тестирования), на примере которого будут видны наши попытки сделать ясные, унифицированные правила по различным дополнительным условиям в сценарии.
___________________________________________
Планетарные условия

Планетарные условия – это общий термин, описывающий все ландшафтные и погодные условия, которые могут быть использованы в игре.

Типы ландшафта, представленные в Total Warfare (леса, вода, возвышенности и так далее), описывают базовые типы поверхности, присутствующие на стандартных картах, включенных в сборники, издаваемые FanPro LLC. Как бы то ни было, это лишь небольшая, наиболее часто встречающаяся доля типов ландшафта, которые могут использоваться в сценариях на любом из мириада миров Внутренней Сферы. Total Warfare является базовым набором правил и не углубляется в модификаторы ландшафта (такие, как лед, болото и тому подобное),
погодные условия или другие специфические факторы, такие, как ночное время и так далее.
Приведенные ниже правила расширяют правила TW по типам ландшафта, и предназначены для моделирования более экзотических типов планетарной поверхности, ландшафтных условий и погодных условий. Помимо правил по использованию этих дополнительных условий в игре приводятся правила, позволяющие случайным образом назначить условия проведения очередного сценария. Эти правила позволяют совместить случайные дополнительные условия с правилами по выбору карт для игры.
Бой: в Total Warfare влияние ландшафта на движение и бой описано в разных главах. Чтобы представить различные игровые эффекты ландшафтных и погодных условий в удобном виде (а также чтобы удостовериться, что все они могут быть найдены в одной таблице) правила по движению и бою в этой главе собраны вместе.
Расширенные правила по движению и планетарные условия
Расширенная таблица стоимости перемещения включает стоимость движения, модификатор к броску на пилотирование и модификаторы к броску на попадание для различных типов планетарных условий применительно к различным типам юнитов. Также в эту таблица содержит новые способы движения. Ради полноты в нее также были включены типы ландшафта, описанные в Total Warfare (см. стр. 54).
Модификатор к броску на попадание, приведенный в таблице, может применяться только к специфическим типам оружия (ракеты, энергетика прямой наводкой, баллистика прямой наводкой и так далее), или специфическим типам юнитов (мех, боевая машина, обычная пехота, ...). Смотрите правила по соответствующим планетарным условиям.
Модификатор к броску на пилотирование, приведенный в таблице, применяется к любому броску на пилотирование в соответствующих условиях. Соответствующие правила описывают дополнительные броски на пилотирование, которые требуются в данных планетарных условиях, а также рассматривают отдельно юниты, не имеющие навыка пилотирования (такие, как пехота и протомехи). Из того, что для некоторого типа планетарных условий приведен модификатор броска на пилотирование, не следует, что при входе в гекс с соответствующим ландшафтом
обязательно требуется сделать бросок на пилотирование.
Колонка Terrain/Construction Factor используется в том случае, если действуют правила по Terrain Factor (см. стр. ...), или чтобы указать Construction Factor зданий (см. TW, cтр. 166, а также стр. ...). Если в этой графе указан «0», значит, что данный тип ландшафта не может быть изменен в ходе игры.
Колонка «Запрещенные типы юнитов» перечисляет типы юнитов, которые не могут входить в гекс с соответствующим ландшафтом или не могут функционировать в данных планетарных условиях.
Замечание: Мы сделали все возможное, чтобы эта таблица была максимально понятной. В то же время, сама природа этих правил требует, чтобы каждый игрок предварительно ознакомился с ними. В ходе игры таблица используется как справочный материал. Иногда правила слишком сложны, чтобы уместиться в табличный формат. В таких случаях таблица содержит ссылку на соответствующие правила.
Юниты и планетарные условия
Обратите внимание на то, что планетарные условия влияют на разные типы юнитов по-разному. Как только игроки приняли решение о том, какие юниты использовать в игре, они должны проверить, как влияют на их действия планетарные условия, которые они собираются использовать.
Если игроки определяют планетарные условия случайным образом (см. Таблицу планетарных условий, стр. ...), игроки должны проверить, что оно оказывает влияние на используемые юниты. Если желаемое (или определенное случайным образом) дополнительное условие не оказывает эффекта (например, игроки используют только мехи, а на мехи это планетарное условие не влияет), игроки могут выбрать другое условие (или сделать повторный бросок по таблице).
Базовый ландшафт, модификаторы ландшафта, условия ландшафта и погодные условия
Как было сказано раньше, планетарные условия – это общий термин, обозначающих ландшафтные и погодные условия. В то же время, добавление новых типов ландшафта (и погодных условий) несколько усложняет правила. Это требует некоторых дополнительных определений.
Базовый ландшафт - базовый тип ландшафта, используемый для всего поля боя. Полные правила по базовым ландшафтам находятся на стр. ... . Каждый гекс на карте имеет один из базовых типов ландшафта согласно расширенной таблице стоимости движения и планетарных условий. Базовый ландшафт включает в себя типы ландшафта, представленные в TW, а также новые типы ландшафта. Гекс не может иметь два типа базового ландшафта, если в правилах на прямую не указано обратное.
Модификаторы ландшафта - особые дополнения к базовому ландшафту, которые могут присутствовать в отдельных гексах (см. таблицу).
Согласно Total Warfare (стр. 49), модификаторы за различные типы ландшафта складываются. Это правило применяется и здесь. Когда в одном гексе присутствуют и базовый ландшафт, и модификаторы ландшафта, все соответствующие модификаторы складываются.
Ландшафтные условия - особые свойства игровой территории, применимые ко всему полю боя. Ландшафтные условия представляют более экзотические условия, которые оказывают влияния на все боле боя и не подпадают под определение «погоды»: вакуум, высокая или низкая гравитация и так далее.
Модификаторы за ландшафтные условия прибавляются к соответствующим модификаторам за базовый ландшафт и модификаторы ландшафта.
Погодные условия - специфические модификаторы, применяемые ко всему полю боя.
Модификаторы за погодные условия прибавляются к соответствующим модификаторам за базовый ландшафт, модификаторы ландшафта и ландшафтные условия.
Выбор планетарных условий
Игроки могут воспользоваться расширенной таблицей стоимости перемещения и планетарных условий для того, чтобы выбрать планетарные условия для своей игры. Имейте в виду, что определенные условия легче учитывать в ходе игры. Например, ландшафтные и погодные условия применяются ко всему полю боя, в то время как новые типы ландшафта и ландшафтные модификаторы применяются к отдельным гексам. Поскольку большинство стандартных карт от FanPro не содержат обозначений этих дополнительных условий, игроки могут использовать
специальные жетоны, в том числе собственного изготовления, или просто выписать номера гексов и соответствующие дополнительные условия на лист бумаги.
Игроки также могут использовать программу HeavyMetalMap для создания собственных карт (см. HeavyMetal Software, стр. 13 TW).
Конфликтующие планетарные условия Несмотря на то, что мы приложили все усилия, чтобы сделать правила по планетарным условиям как можно более четкими в части их взаимодействия между собой (в частности, для некоторых правил указаны «запрещенные» дополнительные модификаторы, с которыми данный тип планетарного условия не может комбинироваться), в игре будут возникать ситуации, требующие вмешательства игроков. Напрмер, если бой идет в условиях повышенной температуры, маловероятно появление на том же поле боя льда,
глубокого снега или снегопада. Используйте здравый смысл. Рассмотрим в качестве примера гекс с болотом, джунглями и глубоким снегом. В сочетании этих модификаторов нет ничего плохого, хотя в реальной жизни болото скорее всего замерзнет и может считаться неровной поверхностью. Это значит, что стоимость входа в гекс будет той же, но отсутствует вероятность застревания. Такие изменения сделают игру более реалистичной. При применении новых планетарных условий используйте здравый смысл. Если соответствующее сочетание
планетарных условий не соответствует вашим представлениям о реалистичной игре, выберите другое. Вы можете провести повторную проверку после того, как все дополнительные планетарные условия были применены к полю боя.
Конечно, если вы не имеете ничего против сочетания лавы и глубокого снега в одном гексе – это ваша игра, наслаждайтесь!

Источник: http://www.battletech.ru/main.php?dir=1 ... 2871830034

05.03.2007 - Изменения в расписании

Мы уже давно не извещали никого об изменениях в расписании, касающихся запаздывающих продуктов. Мы за последнюю неделю потратили много времени на переделку расписания, чтобы определиться, что мы должны отложить, что останется в расписании, и так далее. На страницах продуктов указаны новые ожидаемые даты публикации.
Вот список продуктов с примерными сроками выхода в свет. Для первых двух книг указан точный месяц, поскольку они уже отправлены в печать.

Handbook: House Davion – март
Classic BattleTech RPG (переиздание MW3) – март
Jihad Hot Spots: 3072 – 2й квартал
Technical Readout: 3050 Upgrade – 2й квартал
TechManual – 2й квартал
Classic BattleTech Introductory Box Set – 3й квартал
Starterbook: Sword and Dragon – 3й квартал
Starterbook: Wolf and Blake – 3й квартал
Handbook: Major Periphery States – 4й квартал
Tactical Operations – 4й квартал
Historical: Operation Klondike – 4й квартал

У некоторых продуктов также появились материалы для предварительного просмотра (например, для TRO: 3050 Upgrade на страницу продукта выложен окончательный вариант обложки; на этой неделе вы также сможете увидеть кое-что из внутреннего оформления).
Без сомнения, два главных изменения – это коробочный набор (а как следствие Starterbook: Sword and Dragon) и Tactical Operations.У нас есть коробочный набор. И в нем будут миниатюрки.
Я не могу описать, что чувствую, когда говорю эти слова. На странице, посвященной коробочному набору, указан перечень его содержимого, включая 24 миниатюрки мехов. Все удовольствие за 39,99 долларов. Полный список: Commando, Spider, Jenner, Panther, Assassin, Cicada, Clint, Hermes II, Whitworth, Vindicator, Enforcer, Hunchback, Trebuchet, Dervish, Dragon, Quickdraw, Catapult, JagerMech, Grasshopper, Awesome, Zeus, Cyclops, Banshee и Atlas. Все миниатюрки – из набора для начинающих от Iron Wind Metals. Все в
соответствии с иллюстрациями к TRO: 3025. За три года мы прошли длинный и трудный путь, и вот наконец мы почти достигли цели. Когда мы подойдем еще ближе, то сможем поговорить о дизайне и внешнем виде коробки, и много чего еще.
Наконец, Tactical Operations. Я знаю, что ранее писал, что Tactical Operations выйдет к Gen Con 2007, но этому помешали два обстоятельства.
Во-первых, мы решили ускорить выход коробочного набора. Выход Total Warfare резко увеличил нашу «заметность» на игровом рынке. Коробочный набор должен проделать основную работу в части привлечения новых игроков. Поэтому мы постарались получить его к лету этого года.
Во-вторых, как мы уже поняли, каждая новая базовая книга занимает много времени и усилий, чтобы быть действительно нужной. И мы хотим, чтобы эти книги были полезными. Мы с головой окунулись в тестирование Tactical Operations. Становится ясно, что каждую новую книгу придется тщательно сплетать с предыдущими. На это уходит дополнительное время. Мы передвинули Tactical Operations на конец года, чтобы оставить себе пространство для маневра, необходимое для выпуска качественного продукта в срок.

Источник: http://www.battletech.ru/main.php?dir=1 ... 4515426954

Перевод выполнен RCIH_Diamond. Огромное ему спасибо за то, что каждый месяц он радует новым БэттлБлогом.

- - - - - - - - - Ссылки - - - - - - - - -

Мех недели:
Bushwacker - http://www.classicbattletech.ru/phpBB2/ ... php?t=5194
Linebacker – http://www.classicbattletech.ru/phpBB2/ ... php?t=5210
Charger - http://www.classicbattletech.ru/phpBB2/ ... php?t=5232
Cyclops - http://www.classicbattletech.ru/phpBB2/ ... php?t=5262
Men Shen - http://www.classicbattletech.ru/phpBB2/ ... php?t=5249
Stopping Hawk - http://www.classicbattletech.ru/phpBB2/ ... php?t=5222
Rakshasa – http://www.classicbattletech.ru/phpBB2/ ... php?t=5293
Falconer - http://www.classicbattletech.ru/phpBB2/ ... php?t=5324

------------------------- послесловие ----------------------------
Ну вот и все. Надеюсь вам понравилось и вы будете дальше получать эту рассылку. Посоветуйте эту рассылку другим фанам Battletech, им будет интересно.
Ели желаете пополнить рассылку своими ссылками, материалами либо статьями – обратитесь к нам!

Редакция Библиотеки Battletech не несет ответственности за правильность терминов и наименований мехов/техники в отчетах мехвоинов о своих сражениях и других их повествованиях. Все передано в виде «как есть», за исключением орфографических исправлений и поправок некоторых наименований оружия либо техники.
DeJaVu

 

Вернуться в Новости вселенной Battletech

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1