Страница 2 из 4

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 01:21
Маленький Скорпион
maxlotter, modular armor в БТ таки есть.

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 09:25
FES
А мне нравится тема!

Пока, мне кажется, все предлагают не новое а улучшенное, измененное уже существующее.

А хотелось бы именно нового.

Например: Плазма оружие, дамаг (20) от которого расходится по 4м соседним локациям. Один бросок на попадание - и окружающие локации тоже получаю дамаг, при отсутствии локаций (при попадании в руку, например) дамаг получают только две локации, остальное игнорирутся.

PS физика "через гекс" и "через ход" - пожалуй тоже новое... Но алебара длинной 30+ метров... для меня перебор :-)

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 10:23
maxlotter
Ну так вот я же и говорю, что реализована она странно. Как бронепехоту на себе таскать, так мех в балансе, а как доп. броню одевает, так баланс нарушен.

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 10:39
Хельг_Асгард
Ну уж точно что-то новое :)

Тактическая установка "Babble Gum"
При попадании не наносит повреждений, снижая возможности охлаждающей системы на 1 единицу рассеивания (2 повреждения технике и БА).
Попадания накапливаются на локации:
Ноги (+ центральный торс у квадов): замедление на 1 единицу движения (1 попадание) (квады за 2 попадания)
Руки: пропадает возможность вращения (1 попадание), доворота в боковые арки (2 попадания)
Центральный торс: пропадает возможность поворачивать торс (3 попадания)
Боковые торсы: увеличивают штраф на охлаждение до двух единиц за попадание
Дистанция прыжка БА снижается на 1, хотя бы при одном "обмазанном" костюме

От "массы" можно избавиться (по одному попаданию с каждой локации) пробежав через водный гекс, соответствующей глубины или через тяжелый лес, или получив повреждение от энергетического вооружение на 10 и более единиц в соответствующую локацию.

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 10:47
FES
Что приходит на ум:

оружие, снижающие скорость цели

оружие, ухудшающие навыки пилотирования/стрельбы цели (типа микроволнового, например)

оружие, заставляющее сделать пайлотинг бросок

оружие, гарантированно валящее меха с ног (без доп. повреждений)

оружие, дамаг которого растянут между несколькими ходами (тика кислоты)

оружие, для стрельбы по гексу, затрудняющие его использование/проход по нему (с одного попадания) (не мины, что-то физическое)

Греющие и охлаждающие (для стрельбы по своим) ракеты, при отмененном лимите нагрева от внешних источников.

...
ещё?

ЗЫ Хельг_Асгард
Во! Красиво!

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 10:57
Хельг_Асгард
Из того что уже неоднократно использовалось:
Охлаждающие навесные контейнеры
Увеличивают охлаждение на 2 единицы за штуку
Устанавливаются на локации спины (использовали по одному)
Первое же попадание в локацию (со спины) уничтожает контейнер

Мышечные стимуляторы
Увеличивают повреждения от физических атак на 1 за 10 тонн
Требуют бросков на подобие системы MASK

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 11:14
Siberian-troll
Хельг_Асгард писал(а):Ну уж точно что-то новое :)

Тактическая установка "Babble Gum"
При попадании не наносит повреждений, снижая возможности охлаждающей системы на 1 единицу рассеивания (2 повреждения технике и БА).
Попадания накапливаются на локации:
Ноги (+ центральный торс у квадов): замедление на 1 единицу движения (1 попадание) (квады за 2 попадания)
Руки: пропадает возможность вращения (1 попадание), доворота в боковые арки (2 попадания)
Центральный торс: пропадает возможность поворачивать торс (3 попадания)
Боковые торсы: увеличивают штраф на охлаждение до двух единиц за попадание
Дистанция прыжка БА снижается на 1, хотя бы при одном "обмазанном" костюме

От "массы" можно избавиться (по одному попаданию с каждой локации) пробежав через водный гекс, соответствующей глубины или через тяжелый лес, или получив повреждение от энергетического вооружение на 10 и более единиц в соответствующую локацию.


Кое-как перевел и закинул буржуям, пускай подивятся. Надеюсь, ты не против.

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 11:15
Silencer
А какая-нить противо-энергетическая или противо-баллистическая броня в БТ имеется?

Что-то наподобие:
противо-энергетическая
-1 повреждение по меху от энергетического оружия;
+1 повреждение от баллистического оружия при разовом уровне в 5+ дамага.

противо-баллистическая
-1 дамаг от баллистического
+1 дамаг от лазерного

И что за дискриминация? Почему только сфера? :twisted:

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 11:21
Siberian-troll
Есть и та и другая.

Есть даже лучше - ферро-ламеллярная, которая отнимает 1 дамаг от любого попадания.
Была прописана на экспериментальном Мэдкэте 3, который прямо таки издевался над Вультурой-А, пока та не принялась палить из протонника.

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 11:28
Silencer
Siberian-troll писал(а):Есть и та и другая.

Есть даже лучше - ферро-ламеллярная, которая отнимает 1 дамаг от любого попадания.
Была прописана на экспериментальном Мэдкэте 3, который прямо таки издевался над Вультурой-А, пока та не принялась палить из протонника.

Угук, спс.
А где про них почитать можно?

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 11:39
acefalcon
Тактикал оперейшенс и техмануал вестимо. А противоэнергетическая (лазер-рефлектив) и противобаллистическая (реактив) - им сто лет в обед. Еще в максимум техе были.
З.Ы. Дарк Кроу 3 с ферроламелляром - вот это зло. Два импрувед хеви меда, две роторки-двойки, прыг на 8 в атмосфере и броня, которую ковыряй не ковыряй - один хрен не сковыривается

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 11:50
Хельг_Асгард
Наступательная броня "Последний шанс"
По 10 единиц защиты торса отводятся под этот вид брони
Помимо обычного действия по поглощению негативных воздействий может быть использована в качестве наступательного вооружения
В фазу физических атак заявляется срабатывание (до 10 единиц / фаза), помимо других действий
Отыгрыш происходит до проведения других действий в фазу
Базовое число попадания Навык пилотирования -2
За каждую уничтоженную единицу наступательной брони цель получает 2 единицы повреждения
Броски на попадание и определение локации производятся индивидуально для каждой "сработанной" единицы
Если это действие приводит к нанесению достаточного количества повреждений цель должна пройти тест на навык пилотирования
После совершения действия игрок должен пройти тест на навык пилотирования
Наступательная броня при повреждении локаций носителя расходуется первой.

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 13:07
DoubleGreen
Подброшу пару своих идей насчет лёгких гауссовок.
Вариант 1: вес 9 тонн дамаг 8 расстояние 2/7/15/22
Вариант 2: вес 11 тонн дамаг 15 расстояние 0/6/12/18

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 16:33
Хельг_Асгард
Энергетическая ячейка:
Накапливает заряд для автономного функционирования
При накоплении генерирует тепло 1 единицу за каждую десятку рейтинга двигателя, при полном заряде может быть активирована
Ячейка считается заряженной в случае перекрытия всего рейтинга двигателя (возможно за несколько ходов), интенсивность заряда двигателя игрок определяет сам, заявляя это в фазу объявления оружейных атак
В начале игры все ячейки считаются заряженными
Активация ячейки происходит в фазу движения, при этом реактор переходит в холостой режим до следующей фазы инициативы
В ход активации (следовательно и работы) ячейки охлаждающей системы считаются на 20 единиц эффективнее, а критические повреждения в двигатель не вызывают дополнительного нагрева в этот ход
В случае критического повреждения слота, занимаемого ячейкой, необходимо провести 3 броска на возникновение дополнительных повреждений в этой локации, но физического урона или повреждений пилота не происходит. При этом мех автоматически падает и считается до начала следующей фазы инициативы неподвижной целью

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 17:32
Snyker
Автоматические Атакующие Дроны
AAD
type mass heat crits damage short med long
AAD4 2 1 4 1* 7 14 21
AAD8 4 1 8 1* 7 14 21
AAD12 6 1 12 1* 7 14 21
AAD16 8 1 16 1* 7 14 21
AAD20 10 1 20 1* 7 14 21

Размещаются только в торсах.
При атаке вылетают куча дронов, которые. окружив мех противника, парят вокруг него и обстреливают встроенными лазерами.
Бросок на повреждения делается по кластерной таблице - модификатор за движение противника.
После удачной атаки пилот меха может поддерживать парящих дронов вокруг атакуемого меха. Он получает +2 к проверка на атаки другим оружием и +2 к пайлотингу. В этом случае атакующий бросок складывается из навыка стрельбы пилота, модификаторов местности, в которой стоит противник и модификаторов скорости противника.
Дроны могут быть сбиты ПРС, и другим оружием с модификатором +4. На них действуют правила противовоздушного оружия(вроде автопушек)

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 17:35
Andos
Мех без гироскопа был, на ум пришло оборудование из разряда CASE по функциональности но для гироскопа.
Что то вроде "не падает при разрушении гироскопа а ложится".

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 21:03
Warchun
Компенсатор отдачи для автопушек (АС recoil compensator):
Для ультра и ротор автопушек при стрельбе очередями (от 2х выстрелов и выше) действует подобно системе Артемис (бросок +2 по таблице количества попавших снарядов). Каждая автопушка м.б. оборудована индивидуально.
Вес: 1 тн (UAC/2), 2 тн (UAC/5, RAC/2, RAC/5), 3 тн (UAC/10, UAC/20)
Объём: 1 слот (д.б. установлен в той же локации, что и АС)
При критическом попадании выходит из строя.

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 22:34
Vicont
Навесные рокетлаунчеры. (вроде навесное оружие было у БА)
Навесить на 60тонник с пятым ходом 10 тонн рокетлаунчеров, при их отстреле сбросить (исчезают критические слоты, да) и сделать скорость шесть гексов. Ну и так далее. Чардж ка 50тонник, пинок как у 60тонника.

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 12 май 2012, 23:22
Маленький Скорпион
FES писал(а):оружие, снижающие скорость цели
оружие, ухудшающие навыки пилотирования/стрельбы цели (типа микроволнового, например)


Improved Magnetic Pulse ammo для iATM из разорячки:

Код: Выделить всё
’Mechs, Vehicles, Conventional Fighters, Aerospace Fighters, and Small Craft: For every 3 missiles that strike one of these targets, the unit must act as if affected by a hostile ECM, receives a +1 modifier to all To-hit Rolls, and reduces its Walk/Cruise/Safe Thrust and Jump MPs by 1 through the End Phase of the following turn (to a maximum To-hit roll modifier of +2, and –2 Walk/Cruise/Safe Thrust/Jump MPs). Additional IMP missile strikes that hit the unit after it has suffered the maximum modifier effects will still inflict standard damage, but will not change its roll or movement modifiers further. Additionally, a unit struck by IMP missiles will suffer +1 heat for every 3 IMP missiles that strike it, following the Outside Heat Sources rule (see p. 159, TW).

Re: Оружие меха - что дальше?

СообщениеДобавлено: 07 сен 2012, 22:48
arc1981n
Лучше поздно, чем никогда : AC Array ( Light AС и АС ), те же правила , что и для MG Array. Понимаю, что извращение , но это не от хорошей жизни ( используют те , кто не имеет возможности и денег поставить на мех Ultra и Rotary AC, Gauss rifle) .