Страница 7 из 10

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 14 дек 2011, 23:42
DeJaVu
Похож, чертяка

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 15 дек 2011, 11:59
krechetsokol
100% Ханч!

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 15 дек 2011, 19:07
IronHawk-711
почему-то вспомнил 2й мехком - там в разбитом шаттле командный пункт вражий был
тут, правда все наоборот пустынно

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 29 янв 2012, 01:49
Powerline
Наткнулся на этот ресурс,аж прослезился :bowl:
Почитал насчёт MWO и вот сижу думу думаю...Как они намерены реализовать обещаные *Тактические элементы*,при том что 90% игроков будет набижавшее школоло из WOW и прочих линеек? (Сроду не играл поэтому могу ошибатся).
Хотелось бы не бездумной пальбы и соревнования у кого быстрее лайфбар кончится,а вот чтоб с умом.Чтоб координация была(а хотябы по Скайпу :? )
Может даже спецроботы РЭБ(радиоэлектронная борьба).Тактика короче :roll: Кто что думает?

Может уже пора создавать рускоязычный клан? 8-)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 29 янв 2012, 01:59
piro12
Powerline писал(а):
Может уже пора создавать рускоязычный клан? 8-)


А ты всю матчасть пройди тута-http://mwomercs.com/forums/topic/225-russian-clan/

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 29 янв 2012, 11:04
Виктор
да ладно сделают как в WOT, рандом для школоло и нубья, а глобальную карту для тех кто тактические бои предпочитает, или что-то подобное :boyan:

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 29 янв 2012, 20:56
Andos
Пока ещё никто и ничего не сделал. Была презентация презентации начала работы над проектом и несколько дизайнерских картинок и всё.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 30 янв 2012, 08:30
Андрей
А потом мы получим таймлайн Ливинг Легенд - и будем смотреть на обзоры и кучу картинок того что они добавили и улучшили - и так 5 лет. :D

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 07 апр 2012, 13:51
Kuntar
Управление
Управление мехом станет самым трудным для освоения аспектом игры. Возможно придется отыграть некоторое количество боев, чтобы научиться уверенно контролировать движение меха на местности.
Мы не собираемся давать вам полную раскладку управления, но постараемся описать базовую механику.


Движение происходит за счет использования контроля скорости передвижения меха. Чтобы мех двигался вперед, скорость должна быть на положительной отметке. Если она на нулевой отметке, то мех остановится. При установке отрицательного значения мех начнет шагать назад.
Для увеличения скорости игрок нажимает клавишу W; мех начинает двигаться вперед. Для снижения скорости используется S; мех замедляется и дает задний ход.


УИХАААА!!! :dance: :dance: :dance:

УРА!!! Наконец-то нормальное управление как в МВ3, а не как в МВ2 и 4.

Ценность игры повысилась для меня как минимум в два раза! 8-)

Остальные типы управления тоже пока понятны и скорее положительны, чем отрицательны.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 07 апр 2012, 14:36
KolbunD
ну типично как в WoT. Одобряю

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 07 апр 2012, 22:44
Leonid
В MechWarrior Online будет система «точек крепления», которая, помимо прочего, определяет, что оружие можно заменить на оружие лишь того же типа. То есть, например, нельзя сменить энергетическое вооружение на баллистическое.
Каждый участок меха, вроде правой руки или центральной части торса, может содержать несколько точек крепления. Точное число точек крепления на конкретном участке будет определяться вариантом меха и основываться на том, какое и где у этого варианта вооружение по умолчанию. Например, у меха, в левой части торса которого установлены два средних лазера и одна АП/2, там может на самом деле быть три точки крепления энергетического вооружения и две точки крепления баллистического. Так что если игрок уложится в ограничения по весу и критическим слотам, он может добавить в левую часть торса какое-нибудь энергетическое или баллистическое вооружение, заменить средние лазеры на другое энергетическое вооружение и т.п.

Т.е. будет аналог MW4.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 07 апр 2012, 22:56
Kuntar
Эммм, а как это связано с каноном?

В смысле, там тоже есть технические ограничения именно на типы оружия? Вроде как раньше не замечал...

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 07 апр 2012, 23:05
acefalcon
Рефит А-класса, например. Можно поменять обычный лазер на равнотоннажный ЕР или автопушку на более легкую и т.п. Делается на любой рембазе, а по нужде - и в чистом поле

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 09 май 2012, 01:24
Kuntar
http://pc.gamespy.com/pc/mech-warrior-p ... gn=twposts

As I relearned the controls of mech piloting (it's been a while since MechWarrior 4) it often seemed like the metal beasts I drove had minds of their own. Instead of moving forward when you hold the W key and stopping when you release, these behave more like a throttle on boat or a plane. You set your walking speed, and the mech will continually march ahead at that pace until told to speed up, slow down, or stop... or until it gets blown up. And then there's the steering -- that's done with the A and D keys, because moving the mouse rotates the mech's torso like a turret.


Shoot the Atlas in the back - it's the safest way.

It's disorienting at first, but I couldn't be happier -- it means MechWarrior Online plays like a real, traditional MechWarrior game and not a typical first-person shooter in a MechWarrior skin.


Да ну ИОП ЖЕ ИХ МАТЬ!!! :twisted: :twisted: :twisted: Как же они задрали!!!

Я один жду управления как МВ3? Все тащаться с управления МВ2/МВ4?

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 09 май 2012, 20:58
FES
да! :)

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 10 май 2012, 00:07
Rncavenger
Нет. Мне тоже управление в мв 3 больше всего нравилось.

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 10 май 2012, 00:21
Скан
Народ, а никто не слышал, под эту игру ожидается выпуск специальных джойстиков или может рекомендации существующих моделей?

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 10 май 2012, 10:06
DELmar
Kuntar
Батенька а что вам мешает под себя клавиши запилить? У меня ни там ни там не возникало проблем с управлением...

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 10 май 2012, 18:56
Kuntar
DELmar

Дык, при чем здесь кнопочки? Там надо принцип управления менять.

Одно дело разгон при помощи цифр до постоянной скорости и её поддержание на указанной величине. И совсем другое динамичное управление скорости крестовиной, сиреч вперед - быстрее, назад - медленнее.

И смена кнопочек здесь не поможет.

Вот потому я терпеть не могу такое управление. То меху чувствуешь. Замедляешься и ускоряешься ЧУВСТВИТЕЛЬНО. А то как паровоз - набрал скорость и несешься. Бееее.... :twisted:

Re: Mechwarrior Online - Лето 2012

СообщениеДобавлено: 11 май 2012, 01:17
Rncavenger
Я б ещё добавил некоторые особенности прицеливания , прыжков и тп. ИМХО после МБТ3025 в третем мехе была лучшая модель меха (наиболее близкая к настолу) с вполне вменяемым управлением (при этом мехи не превращались в ходящии крепости с самонаводящимеся ППЦ из 2 части , и не скатывались в аркаду четвёртой) . Единственный минус третьего меха - это система нагрева , которая там совершенно неправильна.