1. Добавляется ли дистанция sciding'a к дистанции движения(для модификаторов на попадание)?
Да.
2. При крите в "пустую" локацию, крит просто не отыгрывается или переносится как обычный урон?
Переносится, но с оговорками.
Криты из полуторсов в СТ переносятся, только если в полуторсе *перед фазой стрельбы* не было выбиваемых слотов. Если был хотя бы один - не переносятся.
Древнее правило, слегка повышающее живучесть лёгких мехов.
3. Ну и вопрос про TAG. Как он собственно говоря работает(сам перевести не смог, а переводчик выдал вообще нечто малопонятное.)?
Используется вместе с Semi-Guided LRM или специальными артиллерийскими боеприпасами (Arrow IV Homing, Copperhead).
Подсветка цели ТАГом осуществляется в фазу наводки артиллерии.
SG LRM по подсвеченной цели стреляют без модификаторов за движение цели и без модификаторов за непрямую наводку (если есть).
Артиллерийские спецбоеприпасы - если цель подсвечена, в фазу огня артиллерии делаем бросок 2д6 на каждый залп, наведенный через ТАГ.
Выкинули 4+ - цель получает полную пачку повреждений в одну локацию, все остальные цели в гексе (если есть) - по 5 единиц повреждений (как от area effect weapon).
Выкинули 3- - залп вместо этого попадает куда-то в гекс; все, включая цель, получают по 5 единиц повреждений (как от area effect weapon).