Заселённый в 2674 г. сообществом корпораций Синдиката Дракона, Федеративных Солнц, Альянса Внешних Миров и Терранской Гегемонии, Анталлос изначально являлся торговым форпостом Звёздной Лиги. Совместно управляемый представителями Внутренней Сферы и Периферии, он должен был стать одним из немногих миров, где торговцы всех государств - членов Лиги могли вести дела свободно и независимо от своей принадлежности. Проводимый под патронажем Терранской Гегемонии, этот смелый эксперимент привёл к блестящему успеху в годы расцвета Звёздной Лиги. Богатые предприниматели стремились упрочить своё благосостояние в этом ранее бесплодном пограничном мире, основывая бурно развивающиеся анклавы, что приносили им доход в миллиарды долларов Звёздной Лиги ежегодно и, наконец, побудили СОЗЛ приняться за развитие промышленной базы Анталлоса.
Но судьба и время словно сговорились против этого мира. Не прошло и столетия после рождения этой Мекки галактических торговцев, как Звёздная Лига пала, и на её руинах вспыхнули войны за Наследие. На протяжении следующих трёхсот лет Анталлос - былая жемчужина Периферии - подвергался опустошительным набегам пиратов и войск Синдиката, привлечённых сюда технологическим наследием Лиги. В то же время, враждующие города-государства, возникшие на месте старых торговых анклавов, сцепились между собой, поскольку ресурсов на всех не хватало, а верховное правительство Гегемонии отправилось на свалку истории.
Сегодня бесплодные пустоши Анталлоса стали домом наихудших отбросов человечества; удаляться от анклавов опасно как из-за многочисленных кочевых банд, так и вследствие обширных заражённых зон, возникших в результате применения химического и биологического оружия. Пираты и преступники привыкли называть Анталлос своим домом, и нынешняя экономика планеты ориентирована, в основном, на отрасли, считающиеся в цивилизованных государствах незаконными.
Анталлос с одного взгляда
Анталлос - жаркий, сухой и почти бесплодный мир. Почти девяносто процентов его поверхности покрывает суша, представляющая собою безжизненные и труднопроходимые пустыни, ставшие таковыми как из-за враждебных местных форм жизни, так и вследствие загрязнения различными отравляющими веществами, применявшимися в войнах между городами-государствами с давних пор. За пределами побережий полудесятка внутренних морей и больших озёр, лишь две маленьких полярных шапки (каждая не более 100 км в диаметре, даже в зимний период) да обширные дикие джунгли, опоясывающие экваториальный регион (главным образом, водный бассейн, известный как Море Зелени/Sea of the Green) нарушают монотонную безжизненность этого мира.
В северном полушарии доминирует Море Отчаяния/Sea of Despair - обширная пустыня, почти лишённая местной жизни, но, всё же, окруженная несколькими процветающими городами-государствами, проложившими караванные пути сквозь эти бесплодные пески. На юге Осколочные Пустоши/Shatter Wastes - "дурные земли", раскинувшиеся на тысячи километров - продолжают оставаться одной из суровейших местностей Периферии. Здесь обитают самые опасные из местных хищников, но здесь же таится и несколько оазисов, давших приют маленьким общинам более века назад.
Разбросанные по этим областям, зачастую назло враждебной природе, более тридцати городов-государств обеспечивают некое подобие закона и порядка основной массе населения Анталлоса. Не имея над собою никакого общепланетного правительства, большинство этих городов полностью автономно, заботясь лишь о собственных подданных и отбивая набеги кочевых "зональных банд", что скитаются по безлюдным землям (также известным как "свободные зоны") между поселениями. Такие города часто поддерживают своё существование за счёт мерзейших отраслей, включая рабство и наркоторговлю; некоторые из них достигли успеха на избранном поприще.
С недавних пор, Анталлос стал пристанищем пока небольшому, но продолжающему расти сообществу клановских ренегатов, вероятно, из числа тех, кто выжил после разгрома Клана Дымчатого Ягуара. Ныне скатившиеся до статуса "тёмной касты", эти выжившие - техники, рабочие, а также верно- и вольнорождённые воины - создали собственную версию позорных "зональных банд". Сохранив кое-какое вооружение и технику кланов, эти "ягуары-цыгане" (как их иногда называют) нередко теперь охотятся на путешественников и другие бандитские шайки, но иногда нанимаются на службу к окрестным военачальникам в обмен на снабжение необходимыми товарами.
Порт-Крин: Открытый город
Богатейший и крупнейший город на Анталлосе, Порт-Крин был основан терранским магнатом Квинси Крином вскоре после того как первые колонисты высадились в этом мире. Раскинувшийся на восточном берегу огромного моря Талиси/TaliSea, Порт - как его ещё называют - успел побывать и жалкой рыбацкой деревушкой, после короткого периода расцвета в начале 2700-х, потерпев неудачу в попытке стать "торговой Меккой", о чём мечтал его основатель. После краха Звёздной Лиги и начала войн за Наследие он был опустошён так же, как и другие города-государства Анталлоса, когда синдикатовские налётчики и бандиты принялись грабить этот беззащитный и покинутый мир.
Города-государства, сумевшие пережить крах межзвёздной торговли и непрестанные рейды, попытались восстановить свою экономику через криминальные предприятия, и Порт-Крин не стал исключением. Под управлением инспектора Сэмюэля Дженкинса в середине XXIX столетия, Порт превратился в пристанище контрабандистов и работорговцев, став одним из самых агрессивных городов-государств, поднявшихся из пепла первых двух войн за Наследие. Хотя первоначальные замыслы Дженкинса завоевать весь Анталлос при помощи армии солдат-рабов потерпели неудачу, его упор на работорговлю сделал Порт-Крин той самой пиратской гаванью, где любой мог скрыться от преследования властей и сбыть награбленную добычу.
По сей день политическая жизнь Порт-Крина (примерная численность населения - около двух миллионов человек) сводится к обыкновенному бандитизму, чем и опасна. Всем памятен удачный переворот "Линчевателей Винсона/Vinson's Vigilantes", в 3059 г. скинувших инспектора Гринга Уиплаша (который и сам пришёл к власти в результате переворота восемью годами ранее), и последовавший захват города пиратским атаманом Вэнсом Резаком и его "Бандой Проклятых/Band of the Damned". Несмотря на это, сам Порт функционирует в высшей степени эффективно, а на его улицах поддерживается закон и порядок, неожиданный для подобного логова воров. Убийство и воровство официально объявлены вне закона и подлежат жестокому наказанию, каковое сплошь и рядом осуществляется городской полицией прямо на месте преступления - разумеется, если преступник столь глуп, что дал себя поймать или же слишком беден, чтобы откупиться от правосудия. Подобная форма правопорядка обеспечивает правящим инспекторам (Controllers) достаточно власти для сбора налогов и гарантирует сохранение в целости основных местных предприятий.
Богатый город, Порт-Крин процветает не только за счёт местной торговли рабами, наркотиками и оружием, но также получает доход от проведения бойцовских чемпионатов. Подобно знаменитому Солярису VII, Порт имеет арены для поединков бэттлмехов. Арена "Смертельный ливень/DeathRain Arena" в северо-западной части города и "Провал Ханесса/Haness Hollow" в южном квартале торговцев служат для схваток мехов и боевых машин, в то время как "Яма падали/Carrion Pit" в восточном портовом районе радует зрителей чистым мочиловом режущих и избивающих друг друга бойцов. Как и в случае с гладиаторскими играми Соляриса, вокруг арен Порт-Крина выросла мощнейшая индустрия развлечений, включающая тотализатор, ночные клубы, казино и даже местное подобие масс-медиа, чьим символом является бандитская "Крин энтертаймент инкорпорейтед/Krin Entertaiment Incorporated" - местный производитель музыкальной и видеопродукции, что угождает изгоям, приватирам и иным ярким представителям местной клиентуры.
Вербовка наёмников на Анталлосе
Ни в Порт-Крине, ни где-то ещё на Анталлосе нет никакого подобия зала найма, но, как последнее пристанище многочисленных наёмников-изгоев и приватиров, этот мир не страдает от нехватки профессиональных солдат, жаждущих найти работу. Конечно, обстоятельства, приведшие их сюда, отличаются от тех, что приводят наёмников на более респектабельные рынки Аутрича или Галатеи. В самом деле, многие - те же недавно битые "Линчеватели Винсона" - находятся в розыске за свои преступления; однако же, и они рискуют выставить себя для найма в надежде искупить прежние грехи и вернуть прежний законный статус.
Для того, кто ищет солдат, Анталлос - настоящая мешанина интриг и разборок. Лучше всего здесь вести дела в Порт-Крине, за неприступными стенами Внутреннего Убежища/Inner Sanctum. Взяточничество и шантаж могут оказаться необходимы просто для того, чтобы встретиться с потенциальным клиентом, а тем более - убедить его совершить нечто иное, чем написано в контракте, не опасаясь при этом упасть на ножик пару раз или словить пулю в лоб. Пираты являются одними из наиболее распространённых нанимателей на Анталлосе, вынуждая солдат выбирать между моральными принципами и куском хлеба.
Поиск работы в этом мире требует осторожности, силы и некоторой моральной гибкости.
(Атлас наёмника, 3067 г.)