Мех недели: Dire Wolf, часть I

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Мех недели: Dire Wolf, часть I

Сообщение Diamond » 18 май 2009, 12:56

Dire Wolf является одним из классических символов военного-технического превосходства Кланов над Внутренней Сферой. Можно спорить о том, кто «лучше» - Dire Wolf, Warhawk, или, например, более поздние Blood Asp и Turkina. Как бы то ни было, штурмовые мехи (как правило) сами по себе являются существенными аргументом в бою на уничтожение. Dire Wolf как крепкий 100-тонный омнимех, примерно половина массы которого отведена под оружие, может считаться одним их лучших примеров в данном классе.

Как все давно знают, Dire Wolf развивает скорость порядка 54 км/ч (3/5 в терминах настольника) и несёт 19 тонн стандартной брони (что даёт ему 304 единицы защиты из 307 возможных). Мех использует сверхлёгкий двигатель и стандартную внутреннюю структуру. В фиксированную конфигурацию входят 15 двойных охладителей; 12 из них находятся в двигателе, по одному — в полуторсах и в левой ноге. Даже без стандартных для большинства «правильных» клановских омнисов эндо-стали и ферро-волокна Dire Wolf может нести 50,5 тонн оборудования в омни-контейнерах, что по настоящий момент остаётся рекордом среди омнимехов. Ближайшим конкурентом является Turkina (42 тонны омни-оборудования при 15 двойных охладителях в фиксированной конфигурации). Чтобы испортить такую груду вооружения, надо обладать особо бурной фантазией.
Мехи 3/5 не любят суеты. При такой скорости разница в дистанциях очень часто обозначает лишний раунд (а иногда и больше) безответной стрельбы. Иногда такие пострелушки на предельных дистанциях могут свести на нет преимущество в броне, которое имеет Dire Wolf. Поэтому для конфигураций этого меха весьма критична максимальная дальность огня. Обычно Dire Wolf оснащен внушительным дальнобойным арсеналом, что позволяет ему гордой походкой занять удобную огневую позицию, после чего спокойно нажимать кнопку стрельбы. Стоит отметить, что конфигураций, ориентированных исключительно на ближний бой, у Dire Wolf-а нет — сказывается высокая эффективная дальность стрельбы основных образцов клановского оружия. Поэтому даже наличие АС/20, или, например, тяжелых лазеров не должно вводить вас в заблуждение. Правильный Dire Wolf никогда никуда не спешит. Он двигается только от одной огневой позиции к другой огневой позиции. Всё остальное — мало полезное мельтешение, мешающее эффективно использовать имеющееся вооружение.
В больших боях Dire Wolf начинает испытывать некоторые проблемы из-за недостатка скорости. Это значит, что если Dire Wolf вдруг окажется на участке сосредоточения огня, уйти оттуда будет тяжело. В таких ситуациях Dire Wolf обычно разваливается, предварительно нанеся противнику тяжелые повреждения. Если хотите сохранить штурмовик — бросьте ему в помощь мобильный резерв, чтобы мех мог относительно спокойно перегруппироваться. А ещё лучше сохраняйте самообладание и не оставляйте медленные мехи в гордом одиночестве.

Изображение
(изображение взято с сайта http://www.sarna.net)

Основная конфигурация Dire Wolf-а несёт достаточно разнообразное вооружение, чтобы вести огонь практически с любой дистанции. 4 больших лазера повышенной дальности (по 2 в руках), 4 средних импульсных лазера (по 2 в руках), 2 автопушки Ultra AC/5 (по одной в каждой руке) и установка LRM-10 в левом полуторсе. Мех несёт 22 двойных охладителя в полуторсах. Естественно, о том, чтобы стрелять из всего имеющегося оружия одновременно речь не идёт. На дальних дистанциях работают 3 больших лазера, автопушки и LRM. На 12 гексах и ближе лучше группировать оружие, отталкиваясь от 4х средних импульсных лазеров.
Несмотря на наличие трёх слотов боекомплекта, Dire Wolf Prime благодаря крепкой броне и большому количеству оружия и вспомогательного оборудования отличается достаточно высокой живучестью. Какие-то проблемы начинаются только после потери руки или полуторса.
Примечательной особенностью Dire Wolf Prime является наличие больших лазеров повышенной дальности в достаточном количестве, чтобы изнуряющий огонь с дистанции 24-25 гексов составлял серьёзную угрозу. Превосходство по дальности стрельбы даже на 1-2 гекса может вынудить противника покинуть занятые позиции. В подобных ситуациях, когда лишний бросок на попадание существенно влияет на количество нанесённого урона, счет нередко идёт на количество стволов, способных вести огонь на предельных дистанциях. Dire Wolf Prime с его четырьмя большими лазерами повышенной дальности, из которых можно вести огонь по классической схеме с чередованием перегрева и остывания, в таких эпизодах является существенным довеском. Даже 1-2 дырочки по 10 единиц повреждений каждая могут оказаться решающими на более поздних стадиях боя.

Альтернативная конфигурация А несёт винтовку Гаусса, 3 больших импульсных лазера, 2 установки Streak SRM-6 и противоракетную систему. 21 двойной охладитель позволяет стрелять из всего оружия, задумываясь о нагреве лишь после критических повреждений двигателя.
Эта конфигурация Dire Wolf-а вступает в решительный бой на дистанции 20 гексов. На дальности 21 гекс и выше это красивая, толстая мишень, способная отстреливаться разве что из винтовки Гаусса. Но как только бой переходит на заветные 20, в дело вступают три больших импульсных лазера, и тут уже проблемы начинаются у противника.
Если получается быстро выйти на правильную дистанцию (или обстановка позволяет спокойно переждать, пока противник сам выйдет на вашу дальность), всё хорошо. Если нет — надеемся, что полученные повреждения разошлись по ногам или в центр торса. Любые другие локации для Dire Wolf A критичны. Левый полуторсы несут боекомплект Streak SRM (2 тонны) и противоракетной системы (3 тонны). В левой руке установлена винтова Гаусса, в правой — все три больших импульсных лазера. Потеря правой руки лишает мех основного оружия, потеря брони на левой руке или каком-либо из полуторсов даёт возможность посыпать соль на рану и накидать какой-нибудь мелочи по локациям с взрвающимися слотами. 2 ранения от внутреннего взрыва могут отправить пилота в нокаут, что часто бывает равносильно потере меха.
В целом эта конфигурация хороша в дуэли и в небольших боях порядка звезда на звезду. В крупных побоищах на относительно больших картах быстро начинают сказываться перечисленные выше недостатки (максимальная дальность стрельбы, много взрывающихся компонент). Поэтому в кампаниях я обычно предпочитаю Dire Wolf Prime.

Dire Wolf B носит звание «вспомогательного варианта» во многом благодаря активному использованию лёгкого баллистического оружия. Главный калибр представлен парой ER PPC. Основной тоннаж пошел на 5 автопушек (4 Ultra AC/2 и 1 LB-10X). Вспомогательное вооружение состоит из двух средних импульсных лазеров и одного малого лазера повышенной дальности. Дополнительных охладителей конфигурация В не несёт, из-за чего за нагревом лучше приглядывать. Залп из всего дальнобойного оружия при одиночном огне из Ultra AC греет мех на 6 единиц; если отключить одну РРС и перевести Ultra AC в режим стрельбы очередями, можно остыть на 5 единиц. Чередуя огонь таким образом, можно достаточно долго молотить противника с огневой позиции, не беспокоясь об отрицательных модификаторах на стрельбу. Конечно, при такой гибкой подборке вооружения возможны и другие варианты группировки оружия по нагреву. В любом случае просто всегда думайте на ход вперёд, если хотите задействовать обе РРС.
По понятным причинам эта конфигурация эффективна в первую очередь как мех поддержки, в пару к чему-нибудь, способному делать больше крупных дырок в броне за один раунд. Даже после введения BV 2.0 Dire Wolf B остаётся относительно неплохим «бюджетным» вариантом крепкого штурмовика (основными конкурентами в этой области остаются всё те же Kingfisher-ы, а также Warhammer-ы и Marauder-ы семейства IIC).
Из минусов Dire Wolf B, помимо подборки вооружения, не претендующей на доминирование на поле боя (и поэтому не совсем подобающей для 100-тонной машины), необходимо указать не самую высокую живучесть. РРС и импульсные лазера установлены в левой руке, потеря которой означает потерю основного оружия. 4 слота боекомплекта (2 в правой руке «под» LB-10X, и по одному в полуторсах) прикрыты достаточно надёжно и особой угрозы не составляют. Основным защитным фактором является психологический. Обычно противник просто предпочитает другие цели крепкому, но не самому мощному 100-тонному штурмовику.

Альтернативная конфигурация S появилась в Клане Волка уже в ходе Вторжения. Как и другие конфигурации под этой литерой, Dire Wolf S предназначен в первую очередь для боёв в городе и на пересеченной местности. Для этого он оснащен тремя прыжковыми ускорителями, а также внушительным арсеналом ближнего боя. 1 большой импульсный лазер, 5 средних импульсных лазеров, тяжелая автопушка LB-20X, 2 установки Streak SRM-4, 2 пулемёта, 2 противопехотных капсулы. Всё это не является поводом рваться на пистолетные дальности — достаточно спокойно выползти на как минимум на 12 гексов, чтобы противник начал смущаться. На этой дистанции Dire Wolf S уже представляет вполне серьёзную угрозу: можно спокойно стрелять из автопушки даже на не самых лучших чеках, поскольку боеприпасов к ней припасено на целых 20 залпов. Если эта конфигурация используется по прямому назначению (то есть, не для боёв на открытой местности), выход на «свою» дальность не должен составить особую проблему.
При всей моей любви к Dire Wolf S (присутствующему в накидке Клана Адских Лошадей), приходится отметить, что с поля боя этот мех на своих ногах возвращается не так часто. Виной тому 6 слотов боеприпасов (4 тонны снарядов к LB-20X и по одной тонне к пулемётам и ракетницам). 4 из них находятся в правом полуторсе и не столь хорошо «прикрыты» вспомогательным оборудованием, поэтому довольно легко взрываются. Потеря правого полуторса означае потерю автопушки и двух импульсных лазеров (пулемёты не в счет). Оставшегося оружия (большой импульсный лазер в левой руке, три средних импульсных лазера и две установки Streak SRM-4) в принципе достаточно для того, чтобы при желании забрать с собой в могилу ещё один мех, но в такой ситуации уже лучше отступить, тем самым сбегерая машину для следующих боёв. В кампаниях Dire Wolf слишком ценен, чтобы им безответственно разбрасываться.

Последняя конфигурация, о которой пойдёт речь сегодня — Dire Wolf Widowmaker, именная машина Наташи Керенской и её подражателей. Как и другие именные Dire Wolf-ы (которые мы разберём по болтикам в следующей серии), Widowmaker относится к категории мехов «всех убью, один останусь». 25 двойных охладителей. На дальней дистанции противника обрабатывают 2 ER PPC, 2 больших импульсных лазера. Вблизи подключаются 2 средних лазера повышенной дальности и Ultra AC/20. Малый лазер повышенной дальности выглядит как желание забить чем-нибудь оставшиеся 0,5 тонны. Специализированные машины могут переигрывать Widowmaker на своей коронной дальности, но в целом этот мех опасен на любой дистанции. Он весьма живуч и весьма могуч. Все об этом знают и не будут особо церемониться, если представится такая возможность. Поэтому основная проблема таких мехов — это тонкая душевная организация биологической прослойки между нейрошлемом и пилотским креслом. Держите себя в руках, трезво оценивайте свои возможности, и всё будет в порядке.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0