Мех недели (old): Hellion

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Мех недели (old): Hellion

Сообщение Fenris » 10 авг 2009, 02:58

автор: Diamond

Хеллион, как легко понять из названия, является тотемным мехом Клана Ледяного Хеллиона (а также активно используется Нова Котами, Акулами, Адскими Конями и время от времени встречается в тумене Койотов, Ужей и Соколов). Этот достаточно поздний омнис, основанный на утяжеленной версии шасси Mist Lynx, был впервые упомянут на страницах FM: Crusader Clans, что наложило определенный отпечаток на укоренившиеся представления о его внешнем виде (связанные с характерным стилем иллюстраций к разделу "Правила" в данной книге). Точная дата появления Хеллиона на полях сражений в БТ неизвестна, и, увы, вряд ли станет известна в ближайшем будущем, поскольку переиздание TRO:3067, в котором появилось его полное описание, пока не планируется.

Изображение
(картика позаимствована с http://www.sarna.net)

Хеллион, в отличие от большинства других легких омнимехов Кланов, изначально фокусируется не на выполнении разного рода вспомогательных задач (типа огневой поддержки, радиоэлектронного обеспечения, разведки или транспортировки элементалов), а на непосредственном участии в бою. На это явно указывают его достойная скорость (7/11(14), т.е., 151 км/ч при активированном миомерном ускорителе), крепкая броня (5,5 тонн фероволокна, фронтовая броня выдерживает попадание большого импульсного лазера в любую локацию кроме головы) и суммарный тоннаж вооружения (11,5 тонн, выше среднего по сравнению с другими легкими и средними мехами аналогичной скорости). Собственно, таким и должен был быть тотемный мех Клана Ледяного Хеллиона, основой тумена которого исторически являются легкие и средние машины. Конфигурации достаточно грамотные (не сверхоптимальные, но без откровенных глупостей), мех способен оказать адекватное противодействие как легким, так и более тяжелым противникам. Характерной чертой почти всех конфигураций является распределение оружия по разным локациям меха, что заметно повышает его "живучесть": как правило Хеллион способен оставаться в бою и выдавать неплохую огневую мощь после потери обеих рук, что для легкого меха уже само по себе является достижением. Своего рода фирменным знаком Хеллиона является оружие в голове, присутствующее во всех стандартных конфигурациях (как правило, это средний лазер повышенной дальности).

Основная конфигурация Хеллиона - эффективный охотник за головами и "скирмишер". Мех требует внимательного контроля за нагревом, что, конечно же, не проблема для опытных игроков, но у начинающих регулярно вызывает некоторые предубеждения. Не стреляйте чем попало, думайте, как эффективно использовать вашу огневую мощь в данный конкретный момент. Приберегите большую красную кнопку для того момента, когда вы окажетесь у противника за спиной (а такое рано или поздно должно произойти).
Конфигурация А представляет из себя на удивление неплохую ракетную платформу. Многие недооценивают её из-за отсутствия "крупнокалиберного" оружия (3 установки LRM-10 и 1 средний лазер повышенной дальности на первый взгляд не внушают уважения). Эту конфигурацию следует использовать ровно так, как про нее написано в TRO: для огня на изнурение. Хеллион А может долго осыпать противника роем ракет, за счет своей скорости выдерживая среднюю и дальнюю дистанцию. Как показывает практика, при должном опыте эта конфигурация весьма эффективно проявляет себя и на ограниченной площади, главное - трезво оценивать ситуацию и не терять хватку.
Конфигурация В - батарея тяжелых лазеров, что однозначно указывает на борьбу с более медленными мехами. К сожалению, компьютер наведения отсутствует, однако, опять же, при грамотном управлении нагревом эта машина может натворить весьма много дел.
Конфигурация С являет собой результат того, что можно сделать из Хеллиона с использованием новых технологий. 4 средних лазера повышенной дальности при поддержке компьютера наведения плюс установка АТМ-6 - что еще нужно для настоящего охотника за головами? Отличительной особенностью данной конфигурации является отсутствие оружия в руках, что, с одной стороны, положительно сказывается на живучести машины, но, с другой стороны, несколько ограничивает ее применение в ближнем бою.

Тактика борьбы с Хеллионами на самом деле очевидна: помните, что это всего-навсего легкий мех (не забывая, правда, о том, что это - хороший легкий мех). Не стоит его недооценивать. Если есть возможность его уничтожить или сильно повредить - встретьте его концентрированным огнем. Для подобных задач неплохо подходят мехи, вооруженные большим количеством энергетического оружия, в том числе, конечно же, батареи импульсных лазеров. Сам Хеллион в конфигурации Prime или C неплохо проявляет себя в качестве охотника за легкими мехами (и другими Хеллионами в том числе).


Код: Выделить всё
--------------------------------------------------------
Type/Model:    Hellion  Prime
Mass:          30 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  51 pts Endo Steel             7      1.50
 (Endo Steel Loc: 2 RA, 3 LT, 2 RT)
Engine:        210 XL                       10      4.50
   Walking MP:   7
   Running MP:  11 [14]
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     10 Double [20]               4       .00
 (Heat Sink Loc: 1 LL, 1 RL)
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
MASC:                                        1      1.00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       .00
Armor Factor:  105 pts Ferro-Fibrous         7      5.50
 (Armor Crit Loc: 5 LA, 2 RA)

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers       RA     10           2      2.00
1 ER Medium Laser        LA      5           1      1.00
1 ER Medium Laser        HD      5           1      1.00
1 LRM 10                 RT      4   12      2      3.50
  (Ammo Locations: 1 RT)
1 Streak SRM 2           RT      2   50      2      2.00
  (Ammo Locations: 1 LT)
2 Streak SRM 2s          LT      4           2      2.00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         30          64     30.00
Crits & Tons Left:                          14       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        6,600,425 C-Bills
Battle Value:      1,439
Cost per BV:       4,586.81
Weapon Value:      1,283 / 1,219 (Ratio = .89 / .85)
Damage Factors:    SRDmg = 29;  MRDmg = 17;  LRDmg = 4
BattleForce2:      MP: 7,  Armor/Structure: 3/2
                   Damage PB/M/L: 4/3/-,  Overheat: 1
                   Class: ML;  Point Value: 14
                   Specials: omni, if


--------------------------------------------------------
Type/Model:    Hellion A
Mass:          30 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  51 pts Endo Steel             7      1.50
 (Endo Steel Loc: 2 RA, 3 LT, 2 RT)
Engine:        210 XL                       10      4.50
   Walking MP:   7
   Running MP:  11 [14]
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     10 Double [20]               4       .00
 (Heat Sink Loc: 1 LL, 1 RL)
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
MASC:                                        1      1.00
Actuators: L: Sh+UA+LA    R: Sh+UA+LA       14       .00
Armor Factor:  105 pts Ferro-Fibrous         7      5.50
 (Armor Crit Loc: 5 LA, 2 RA)

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Medium Laser        HD      5           1      1.00
1 LRM 10                 LA      4           1      2.50
1 LRM 10                 RA      4   36      4      5.50
  (Ammo Locations: 1 LA, 1 RA, 1 CT)
1 LRM 10                 CT      4           1      2.50
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         17          59     30.00
Crits & Tons Left:                          19       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        6,545,500 C-Bills
Battle Value:      1,290
Cost per BV:       5,074.03
Weapon Value:      1,138 / 1,138 (Ratio = .88 / .88)
Damage Factors:    SRDmg = 23;  MRDmg = 17;  LRDmg = 8
BattleForce2:      MP: 7,  Armor/Structure: 3/2
                   Damage PB/M/L: 3/3/2,  Overheat: 0
                   Class: ML;  Point Value: 13
                   Specials: omni, if


--------------------------------------------------------
Type/Model:    Hellion B
Mass:          30 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  51 pts Endo Steel             7      1.50
 (Endo Steel Loc: 2 RA, 3 LT, 2 RT)
Engine:        210 XL                       10      4.50
   Walking MP:   7
   Running MP:  11 [14]
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     13 Double [26]              10      3.00
 (Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
MASC:                                        1      1.00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA     15       .00
Armor Factor:  105 pts Ferro-Fibrous         7      5.50
 (Armor Crit Loc: 5 LA, 2 RA)

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy Large Laser      RA     18           3      4.00
2 Heavy Medium Lasers    RT     14           4      2.00
2 Heavy Medium Lasers    LT     14           4      2.00
1 Heavy Small Laser      HD      3           1       .50
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         49          71     30.00
Crits & Tons Left:                           7       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        6,659,900 C-Bills
Battle Value:      1,043
Cost per BV:       6,385.33
Weapon Value:      895 / 895 (Ratio = .86 / .86)
Damage Factors:    SRDmg = 24;  MRDmg = 7;  LRDmg = 1
BattleForce2:      MP: 7,  Armor/Structure: 3/2
                   Damage PB/M/L: 4/3/-,  Overheat: 3
                   Class: ML;  Point Value: 10
                   Specials: omni


--------------------------------------------------------
Type/Model:    Hellion C
Mass:          30 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  51 pts Endo Steel             7      1.50
 (Endo Steel Loc: 2 RA, 3 LT, 2 RT)
Engine:        210 XL                       10      4.50
   Walking MP:   7
   Running MP:  11 [14]
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     10 Double [20]               4       .00
 (Heat Sink Loc: 1 LL, 1 RL)
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt.:                         5      3.00
MASC:                                        1      1.00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       .00
Armor Factor:  105 pts Ferro-Fibrous         7      5.50
 (Armor Crit Loc: 5 LA, 2 RA)

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Medium Laser        RT      5           1      1.00
1 ER Medium Laser        LT      5           1      1.00
1 Adv. Tact. Msl. 6      LT      4   30      6      6.50
  (Ammo Locations: 3 LT)
2 ER Medium Lasers       CT     10           2      2.00
1 Targeting Computer     RT                  1      1.00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         24          65     30.00
Crits & Tons Left:                          13       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        6,732,050 C-Bills
Battle Value:      1,547
Cost per BV:       4,351.68
Weapon Value:      1,496 / 1,496 (Ratio = .97 / .97)
Damage Factors:    SRDmg = 25;  MRDmg = 20;  LRDmg = 2
BattleForce2:      MP: 7,  Armor/Structure: 3/2
                   Damage PB/M/L: 5/4/-,  Overheat: 0
                   Class: ML;  Point Value: 15
                   Specials: omni
--------------------------------------------------------
Аватара пользователя
Fenris
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 5429
Зарегистрирован: 22 ноя 2008, 22:00
Откуда: СПб
Благодарил (а): 625 раз.
Поблагодарили: 982 раз.
Награды: 6
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 1ст (1) Красный Корсар (1) Великое Летнее Кишение-12, 1ст (1) Бешеные кубики 2013-2 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Сообщение Юджин » 10 авг 2009, 17:45

Один из лучших легких Мехов Клан-Тека, хотя к сожалению - не для средних бойцов. Отсутствие прыжковых двигателей и конфигураций с лазерным импульсным оружием - безусловно минус. Кроме того, MASC - вещь конечно хорошая, но ненадежная и требует очень грамотного ее использования. Поэтому хотя этот БоеМех и весьма хорош для своего веса - машина довольно "хардкорная" и требует опытного меховода.
Юджин
Академик
 
Сообщения: 4781
Зарегистрирован: 13 фев 2013, 17:46
Откуда: РФ, Саратов
Благодарил (а): 1497 раз.
Поблагодарили: 334 раз.
Награды: 6
Красный Корсар (1) Кольца вокруг гнезда (1) Великое червие - 2010 (1) Великое Гранд Кишение-11, 3ст. (1) BO-3112 серебро (1)
Уроборос-2013 серебро (1)

Сообщение ShadowBlade » 10 авг 2009, 17:48

По ТВ маск работает гораздо лучше, чем по старым БМР.
И хотя бои между кланами велись на планетарном масштабе,своими действиями они больше напоминали драку воспитанников младшей группы детского сада не поделивших песочницу (с) Era Digest: Golden Century
Аватара пользователя
ShadowBlade
Catalyst Demo Team
 
Сообщения: 2103
Зарегистрирован: 07 янв 2009, 12:24
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 42 раз.
Награды: 3
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Операция "Крыса" (1) Покраска по форме IS - б (1)

Сообщение Diamond » 10 авг 2009, 19:22

... а вот эту (свою) статью я бы сейчас переписал. Мало рекомендаций по рулению. Они, конечно, общие для легко бронированных мехов, но.

Всегда думаем на ход вперёд (касается всех не прыгающих , как минимум - имеем запасной вариант на случай проигрыша инициативы.

Защитные факторы, в некоторой степени "заменяющие" броню, которые можно и нужно использовать:
- дальность (чем ближе вы к врагу, тем легче концентрировать на вас огонь и тем легче по вам попасть);
- ландшафт (леса - лишний +1/+2; партиал спасает ноги; перекрытие видимости позволяет не умереть сейчас, а эффективно подействовать в следующем ходу);
- скорость (на открытой местности 14 МР при включенном MASC позволяют пробежать вперёд, развернуться на 180 градусов и пробежать обратно, имея ещё 1 МР в резерве - короче говоря, можно наворачивать круги на +4 и оказываться в нужное время в нужном месте);
- фланговые атаки (фланг - это там, где противник не может эффективно концентрировать огонь, не зависимо от того, что это за направление с "геометрической" точки зрения - перед, зад, ...), атаки на изолированные цели (в обратную сторону мораль - не отрывайся от коллектива);
- бронепехота на броне;
- большой, толстый мальчик для битья в прямой видимости у противника (хотя надеяться на это особо не стоит, у правильных парней обычно бывает выделенный "охотник за лайтами", который не отвлекается на посторонние мелочи).

Командная игра - must have (лёгкие мехи обычно не могут делать всё хорошо сами по себе , нужно некоторое распределение ролей, по возможности так, чтобы недостатки одной машины нивелировались достоинствами другой). Например, Adder в поддержке, Hellion на фланге, Stormcrow в качестве "опорной" машины =).
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Сообщение Fenris » 10 авг 2009, 19:25

Diamond писал(а):... а вот эту (свою) статью я бы сейчас переписал.


дык, она от 2005 года, одна из первых...и всё равно вполне себе смотрится, так что всё относительно, хот конечно нет пределов совершенству.

CSA_Eragon писал(а): Поэтому хотя этот БоеМех и весьма хорош для своего веса - машина довольно "хардкорная" и требует опытного меховода.


как и любой лёгкий мех заточенный на непосредственный бой:)

----------

Лично у меня Хеллион чётко связан с понятием командный бой:) Помню как в "кадетские годы" мы то ли на 3, то ли на 4 Хеллионах тренировались Гризли травить:) Впрочем помню из тех же лет и 1 vs 1 где Хеллион мою Стормкру уделал :oops:
Последний раз редактировалось Fenris 10 авг 2009, 19:29, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Fenris
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 5429
Зарегистрирован: 22 ноя 2008, 22:00
Откуда: СПб
Благодарил (а): 625 раз.
Поблагодарили: 982 раз.
Награды: 6
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 1ст (1) Красный Корсар (1) Великое Летнее Кишение-12, 1ст (1) Бешеные кубики 2013-2 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Сообщение ShadowBlade » 10 авг 2009, 19:26

Diamond писал(а):- скорость (на открытой местности 14 МР при включенном MASC позволяют пробежать вперёд, развернуться на 180 градусов и пробежать обратно, имея ещё 1 МР в резерве - короче говоря, можно наворачивать круги на +4 и оказываться в нужное время в нужном месте);

ИМХО с кругами не так все просто. ИИРЦ по ТВ модификатор за пройденное считается не по числу пройденных гексов, а по прямой от стартового, до финишного гекса.
И хотя бои между кланами велись на планетарном масштабе,своими действиями они больше напоминали драку воспитанников младшей группы детского сада не поделивших песочницу (с) Era Digest: Golden Century
Аватара пользователя
ShadowBlade
Catalyst Demo Team
 
Сообщения: 2103
Зарегистрирован: 07 янв 2009, 12:24
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 42 раз.
Награды: 3
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Операция "Крыса" (1) Покраска по форме IS - б (1)

Сообщение Diamond » 10 авг 2009, 19:28

ИИРЦ по ТВ модификатор за пройденное считается не по числу пройденных гексов, а по прямой от стартового, до финишного гекса.

Как считался по количеству пройденных гексов, так и считается.
Дальность по прямой от гекса до гекса - это хоумрул, кажется, даже не из ТакОпс, а просто с одного из форумов (видно, кого-то в детстве жестоко избили Fire Moth-ы...).
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Сообщение ShadowBlade » 10 авг 2009, 19:35

Перечитал первоисточник, и правда, считаются пройденные гексы. Видимо вторая часть из 40к примешалась. :oops:
И хотя бои между кланами велись на планетарном масштабе,своими действиями они больше напоминали драку воспитанников младшей группы детского сада не поделивших песочницу (с) Era Digest: Golden Century
Аватара пользователя
ShadowBlade
Catalyst Demo Team
 
Сообщения: 2103
Зарегистрирован: 07 янв 2009, 12:24
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 42 раз.
Награды: 3
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Операция "Крыса" (1) Покраска по форме IS - б (1)

Re: Мех недели (old): Hellion

Сообщение Heikkii » 29 ноя 2014, 13:40

*****
Последний раз редактировалось Heikkii 25 мар 2016, 06:38, всего редактировалось 1 раз.
Heikkii
Читатель
 
Сообщения: 254
Зарегистрирован: 04 июн 2013, 07:06
Благодарил (а): 211 раз.
Поблагодарили: 294 раз.

Re: Мех недели (old): Hellion

Сообщение acefalcon » 29 ноя 2014, 14:13

Последнее - фанатская поделка
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6391
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1691 раз.
Поблагодарили: 3249 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели (old): Hellion

Сообщение xenofob » 01 дек 2014, 00:23

марадер на стероидах
xenofob
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1009
Зарегистрирован: 28 окт 2010, 21:17
Благодарил (а): 20 раз.
Поблагодарили: 78 раз.
Награды: 4
Покраска по форме IS - р (1) Покраска по форме Cl - з (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)


Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0