Мех недели (old): Grasshopper

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Мех недели (old): Grasshopper

Сообщение Fenris » 30 авг 2009, 22:45

автор: Diamond

Известно две канонические перволевельные модификации «Кузнечика» - GHR-5H и GHR-5N. GHR-5N вышел в свет только в RS: Upgrades; судя по анализу таблиц распределения мехов в Historicals: Brush Wars, эта модификация появилась во времена Четвертой Наследной Войны. Понятно, что это предположение в большей степени из области догадок.

Изображение
Grasshopper GHR-5H из Technical Readout: 3025

GHR-5H – по праву один из лучших тяжелых мехов до момента появления новых технологий. По правде говоря, он способен тягаться в ближнем бою и со многими мехами конца 40х – начала 50х годов. В основе его успеха лежат живучесть, маневренность и грамотная подборка вооружения. 13 тонн (208 единиц) брони распределены не совсем стандартно: у «Кузнечика» очень крепкая спина. Но, честно говоря, я не припоминаю момента, когда несколько ослабленное бронирование передних локаций сказывалось на практике. Полуторсы меха забиты охладителями, единственный слот боекомплекта к LRM-5 на моей памяти еще никогда не вызывал проблем. Как правило, мобильность позволяет Grasshopper-у нанести оппоненту тяжелые повреждения до того, как тот успеет нанести адекватный ответ, и в случае опасности уйти с линии огня. Вооружение лишний раз подтверждает тезис о том, что стандартный средний лазер Внутренней Сферы – оружие победы: 1 большой лазер, 4 средних лазера и установка LRM-5 в качестве условно полезного дальнобойного оружия. 22 одиночных охладителя позволяют поддерживать высокую плотность огня несколько раундов подряд, особенно не заботясь о нагреве. Оружие распределено равномерно по локациям, что позволяет продолжать бой даже после тяжелых повреждений. И, как всегда, не забывайте про пинок как главное оружие меха Внутренней Сферы.
В бою GHR-5H обычно направляется в обходной маневр с целью атаковать противника с фланга или с тыла. Также его можно использовать в качестве тяжелой машины прикрытия в штурмовой операции: «Кузнечик» прикрывает наступающую колонну от фланговых атак и вступает в ближний бой при достижении необходимой дистанции. Лучше всего его использовать с другими «наступательными» тяжелыми мехами (такими, как Thunderbolt или Orion). Лучшим средством от Grasshopper-а можно считать плотный огонь на ближней дистанции и опять же пинки: упавшие мехи не прыгают.

GHR-5N – модификация, появившаяся, судя по всему, во времена Четвертой Наследной Войны. Изменения коснулись исключительно вооружения: вместо большого лазера и LRM-5 GHR-5N несет PPC и дополнительный средний лазер. Конечно, РРС обладает несколько лучшей эффективной дальностью (по сравнению с большим лазером) и позволяет быстрее проделать в противнике большие дырки. Но она всего одна; для меха, который, скорее всего, будет много маневрировать, это не очень хорошо. Это машина для пилота с хорошим навыком стрельбы. Мех несколько больше греется. Ближняя дальность средних лазеров лежит в пределах минимальной дальности РРС; оптимальная дистанция боя для GHR-5N – 3 гекса (либо стрельба в упор исключительно из средних лазеров с выходом на пинок). По сравнению с классическим вариантом GHR-5N выглядит как обычный «давионовский» мех: убрали все «лишнее», поставили крупное энергетическое оружие. Мне, честно говоря, больше нравится GHR-5H.

3049й год, помимо первого столкновения Внутренней Сферы с Кланами, вошел в историю как дата появления усовершенствованной модификации Grasshopper-а – GHR-5J. Это событие на англоязычных форумах, посвященных БТ, также известно как “Grasshopper tragedy”. Пожалуй, GHR-5J – один из самых известных бестолковых апргейдов за всю историю Внутренней Сферы. Сохранение одиночных охладителей еще можно понять: все-таки это полевой рефит. Плохо то, что новое оборудование сомнительной важности – установку Streak SRM-2 с двумя (!) тоннами боекомплекта и противоракетную систему – поставили за счет ослабления основного вооружения меха. GHR-5J несет только два стандартных средних лазера. Замена обычного большого лазера на большой лазер повышенной дальности вряд ли может служить утешением после такого откровенного издевательства. Стоит заметить, что конструкторы Irian BattleMech Unlimited проявили заметно большее благоразумие; их Guillotine GLT-5M сохраняет батарею средних лазеров в целости и сохранности, что дает этому меху право на существование.
Через некоторое время после этого появился другой полевой рефит «Кузнечика» - GHR-C, в котором лишняя тонна боекомплекта к Streak SRM-2 благоразумно заменена на терминал С3-сети. Это резко повышает ценность меха, поскольку малая огневая мощь при крепкой броне неожиданно положительно сказываются на его фактической живучести (всегда есть цель более предпочтительная по сравнению с этим бестолковым 70-тонным куском железа). Действуя в составе С3-сети, GHR-C без оглядки бросается в ближний бой; можно даже использовать его как «мальчика для битья», отвлекающего на себя внимание противника. Войдя в жесткий клинч, наводим своих товарищей, пинаемся и немного стреляем.

RS: Upgrades порадовали нас более поздней модификацией Grasshopper-а – GHR-6K. По всем признакам это заводской апгрейд, поскольку в нем используется эндосталь и двойные охладители. GHR-6K несет внушительное вооружение ближнего боя: 5 средних импульсных лазеров и установку Streak SRM-4. В качестве вспомогательного дальнобойного оружия выступает одинокий большой лазер повышенной дальности. Отличное охлаждение (17 двойных охладителей) позволяет GHR-6K использовать все свое оружие, лишь изредка беспокоясь о перегреве. Это хороший современный тяжелый мех ближнего боя, способный составить конкуренцию Penetrator-у. Довершает сие великолепие терминал С3-сети.
Примечательно, что этот мех оказывается «хорошим» или «плохим» в зависимости от экономических условий. Если противник может себе позволить быстрые мехи с высокой огневой мощью (как правило, с XL-двигателями), GHR-6K с его подчеркнуто слабым дальнобойным оружием и невысокой скоростью оказывается в сложном положении. Если основные силы противника – медленные тяжелые мехи (как правило, с обычным ядерным двигателем), GHR-6K оказывается одной из самых опасных машин на поле боя. В общем случае его лучше всего использовать как машину прикрытия в наступающей тяжелой или штурмовой колонне; для того, чтобы вести индивидуальную охоту в современных условиях, скорости этому меху все-таки уже не совсем хватает. Хотя для запиливания медленных неповоротливых мехов в ближнем бою он вполне пригоден.
Аватара пользователя
Fenris
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 5429
Зарегистрирован: 22 ноя 2008, 22:00
Откуда: СПб
Благодарил (а): 625 раз.
Поблагодарили: 982 раз.
Награды: 6
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 1ст (1) Красный Корсар (1) Великое Летнее Кишение-12, 1ст (1) Бешеные кубики 2013-2 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Сообщение Siberian-troll » 31 авг 2009, 05:16

Чрезвычайно доволен модификацией 5N, и действительно люблю ее нежно. Почти полгода воевал в мегамеке лэнсом с двумя такими мехами, и это было прекрасно - живучие и вполне уверенно себя чувствующие на поле боя машины (для своего бв2), одинаково работающие на всех дистанциях 1 уровня. При переходе в атаку могут не на шутку испортить жизнь противнику, как очень хорошие "танки".

Теперь,
Новая версия меха:
Grasshopper GHR-7К, с плюшками от TW
Умеренная переделка 6К с новым арсеналом, 7 машина несет на один двойной радиатор меньше, зато арсенал ее и оборудование поменялись радикально.
С3 слэйв остался, что не может не радовать, но добавился еще один немаловажный в условиях засилья православных С3 на поле боя девайс - Гуардиан ЭКМ в ЦТ, позволяющая портить Претам-споттерам жизнь.
Дополнительно жизнь осложняется двумя снубами главного калибра в обеих торсах, делая из машины уменьшеный "Эвсом", качественно перекрывая пузырь ЭКМ и немножко дальше уверенными "десятками" дамагов за смешной модифаер шорта. Учитывая, что современные споттеры давно уже предпочитают дистанции в 5 гексов, снубы это очень полезные в бою открывашки.
Для тех же, кому этого оружия мало, в левой руке лежат два лайт ППЧ - вероятно образовывая некогда прославленную "двустволку" легендарных "Бэттлмастеров", и по сути своей являясь обычным ППЧ, деленным напополам.
Как человек, часто играющий паршивыми стрелками, я доволен - два малых ствола лучше чем один большой, половина дамага мне будет почти всегда обеспечена. Еще одна забавная особенность данных стволов на этой машине - они ее самое дальнобойное орудие.
Ну и помня, что одна из фирменных особенностей "Грассхоппера" это оружие в голове, разработчики воткнули туда средний лазер увеличенной дальности, завершая арсенал классическим оружием.

В целом, нагрев от альфа-страйка вполне терпим 35 нагрева на 32 отвода тепла, если мы никуда не бежим, иначе средним лазером стоит все же пожертвовать, и тут я с авторами не согласен - поскольку лазер в голове это оружие последнего шанса (а также уловитель критов) его стоило оставить стандартным - ер по шорту не дотягивается до рабочих 5 гексов, а значит его дальность бессмысленна, а лишние два нагрева вредны.

Исходя из характеристик и набора оружия мне кажется, что данная модель оптимизирована как телохранитель более тяжелых машин, могущая прикрывать их и зонтиком помех и достойным набором шлепков для легких споттеров, прыгучесть же ей нужна исключительно для пересеченной местности и ухода по проигранной инициативе. Неплохая броня, стандартный двигатель и отсутствие БК делают ее отличным зомби, могущим перенести внимание крупных стволов противника, постоянно преследующее командные лэнсы.
Тем не менее - при желании "Грассхоппер"-7К может и сходить в атаку в духе старых машин, просто теперь ему совсем не обязательно лезть в упор, а можно и встать на 5-6 гексах (что я не одобряю, так как это лишает бой фирменного 14-дамагового пинка, всегда бывшего самым мощным калибром "Кузнечика"). Зато, теперь на данной дистанции за ним следом "с дивной избирательностью" могут сыпаться увесистые плюхи остальных членов его С3 сети. Ну а пинком мы поломаем что-нибудь врагу когда он сломается и упадет. К примеру, голову.
Аватара пользователя
Siberian-troll
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 10002
Зарегистрирован: 10 май 2007, 04:28
Откуда: Мехастроительный завод "Скобелев", Терра, Сибирь
Благодарил (а): 414 раз.
Поблагодарили: 4263 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Покраска по форме IS - б (1) Мастер покраски (1) Конструктор мехостроения (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Сообщение Diamond » 31 авг 2009, 15:57

Между GHR-5H и GHR-5N я бы выбрал Гильотину =).
А если серьёзно - у 5H тупо больше огневая мощь на основных рабочих дистанциях. Одинокая пипса для меня почему-то аргументом не кажется.

7K мне скорее видится плохо замаскированной вариацией на тему GAL-1GLS. Как-то не оценил на таком мехе 2 Light PPC (зачем тяжелому меху оружие лёгких недо-снайперов?), особенно учитывая наличие у них минимальной дальности в 3 гекса. ЕСМ - это правильный шаг.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Сообщение Siberian-troll » 31 авг 2009, 16:33

В БТ насочиняли столько мехов, что пытаясь соригинальничать, то и дело получаешь что-то знакомое.
Все мехи физически не отыграешь и все не упомнишь.
Аватара пользователя
Siberian-troll
Администрация btbooks.ru
 
Сообщения: 10002
Зарегистрирован: 10 май 2007, 04:28
Откуда: Мехастроительный завод "Скобелев", Терра, Сибирь
Благодарил (а): 414 раз.
Поблагодарили: 4263 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Покраска по форме IS - б (1) Мастер покраски (1) Конструктор мехостроения (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Сообщение Diamond » 31 авг 2009, 16:43

Это не упрёк авторам. Понятно, что "шаблонов" мехов немного.
Это скорее в струю боевого применения: тяжелый энергетический мех "первого эшелона", для сдерживания противника, захвата и удержания плацдарма и прочих задач. С ЕСМ - ещё и прикрытие от споттеров и тп.
Вообще-то я противник всякой войны. Война портит солдат, разрушает шеренгу и пачкает мундиры.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4773
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 164 раз.
Поблагодарили: 2027 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)


Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2