Я сильный, но лёгкий…35-тонный
Eyrie дебютировал в тумене нефритовых соколов в 3087 году. Это был первый мех, внешний вид которого соответствовал новой эстетике клана – в наличии имелись и клюв, и крылья, и когти.
При этом два последних элемента (partial wing, talons) не просто украшения, у них есть определённые практические функции. В стандартной атмосфере крылья добавляют данному шасси +2 единицы прыжка и +3 единицы охлаждения. Когти устанавливаются на ногах и в полтора раза увеличивают количество повреждений от пинка (в случае Eyrie это будет 11 единиц) или атаки “смерть сверху”. Согласно TRO 3145 The Clans, их появление продемонстрировало то, что отныне соколы собираются активно использовать те самые физические атаки, которые раньше презирали. “Бонусы дизайна” (их подробное описание можно найти в TacOps) выглядят неплохо, но плата за них высока - суммарно крылья и когти весят целых 5 тонн. Для лёгкого баттлмеха такая расточительность на второстепенное оборудование могла оказаться роковой. Однако, как станет видно ниже, конструкторы смогли довольно толково использовать оставшийся тоннаж.
По словам вышеупомянутого TRO, Eyrie является одной из тотемных машин и используется исключительно Кланом Нефритового Сокола. Также, в свете модной тенденции активно применять кросстех, стоит отметить, что задействованы только клановские технологии.
(картинка из TRO 3145 The Clans)Помимо уже сказанного, мех имеет следующие характеристики:
● Облегчённые двигатель и каркас (XL, Endo-Steel).
● 115 очков ферро-волоконной брони. Весьма приличный для класса показатель. Центр торса и ноги выдерживают попадание из пушки Гаусса, руки и полуторсы - из стандартной сфероидной PPC.
● Скорость и прыжки – 6/9/7 *. Не очень быстро для клантеха, но отчасти это компенсируется замечательной маневренностью. Всё-таки прыжок на 7 гексов - уже возможность в нужный момент сделать по себе минимум “+4”.
● Вооружение состоит из двух средних дальнобойных лазеров, четырёх импульсных микролазеров и двух установок ATM-3 с двумя тоннами боекомплекта. Ракетницы установлены на руках, которые вращаются в вертикальной плоскости. Так что Eyrie всегда может угрожать противнику.
● За борьбу с нагревом отвечают десять двойных лазерных охладителей. Существенного отличия от стандартного варианта они не имеют. Чуть меньше вероятность подрыва боекомплекта вследствие перегрева, зато по машине легче попасть в условиях плохой освещённости (детали опять же см. TacOps). С добавкой от крыльев суммарного охлаждения хватает для нормального функционирования. С прыжка и полного залпа мех не греется.
● Для соответствующего варианта игры - мех помечен квирком Distracting (см. TRO Prototypes).
* - с учётом крыльев.Eyrie - лёгкий мех ближнего боя. Его арсенал будет наиболее продуктивен при схождении вплотную, плюс усиленный пинок (при идеальном раскладе - 44 + 11 единиц повреждений). Конечно, лучше всего забраться неприятелю за спину.
Естественно, одна тонна боекомплекта автоматом отдаётся под сверхмощные заряды (HE). Вторую лучше загрузить стандартными ракетами. В связке со средними лазерами это позволяет вести огонь с 15 гексов и обеспечивает довольно приличную ударную мощь c 10 гексов. Использовать дальнобойные (ER) стоит лишь в крайнем случае, так как две ATM-3 в таком виде скорее символическая угроза. Поэтому, в отличие, например, от Adder E тут сложно рассчитывать на то, что противник придёт сам и удастся провести “контратаку”.
Как все подобные машины Eyrie непрост в управлении. Имеющееся вооружение побуждает его самого идти на сближение с противником. Безусловно, броня относительно приличная, но это всё же легковес. Подбираться к врагу надо аккуратно, дабы не развалиться по пути. При этом чрезмерное увлечение прыжками грозит промахами при стрельбе. Залогом успеха станет внимательный и расчётливый подход к выбору маршрута и дальнейшему маневрированию.
Основные цели - медленные мехи, которых можно удачно “поклевать”. Будет неплохо, если с ними уже поработали “старшие товарищи”. Кроме того, импульсные микролазеры очень эффективны против обычной пехоты. На открытой местности пачкой из четырёх лазеров можно за раз выкосить пару взводов. Также благодаря сравнительно большой ствольности можно успешно бороться с бронетехникой.
Средства противодействия очевидны:
● Концентрация огня.
● Ответные пинки и применение нагревающего оружия - жизнь упавшего Eyrie становится очень сложной, а у нагретого несколько падает КПД.
● Классический вариант – специализированный “охотник” или машина прикрытия (Ice Ferret D). Да и вообще, в противостоянии с более быстрыми противниками будут проблемы. Они или убегут, или навяжут невыгодные условия. В таком случае во многом придётся надеяться на удачный выстрел.
В целом, несмотря на некоторые особенности конструкции, Eyrie представляется достойным и интересным пополнением в ряду лёгких кланмехов.