Несомненно, опытные игроки уже множество раз делали "бздыш-бздыш" в симуляторе или настольнике из такого типа оружия, как винтовки гаусса (Gauss rifles). В этой статье я хотел бы немного обобщить всю известную информацию по этому виду оружия.
Все винтовки гаусса относятся к классу баллистического оружия. Принцип действия винтовки гаусса следующий. Железно-никелевая "болванка" в стволе орудия ускоряясь проходит через несколько последовательно расположенных соленоидов, таким образом приобретая на выходе огромную скорость. Отсутствие гильзы и "картуза" одновременно позволяет в единицу боекомплекта впихнуть приблизительно на 20% больше снарядов, чем у обычных автопушек. Именно использование вместо химического метательного вещества (к примеру, пороха) электромагнитов и обеспечивает в боевом применении винтовке гаусса как серьезные преимущества, так и ощутимые недостатки. К первым можно отнести отличные дальности стрельбы, мизерный нагрев и высокий урон (т.е. прекрасные соотношения “нагрев/урон” и “нагрев/дальность”), возможность использования прицельного компьютера, невзрывающийся боекомплект. Ко вторым очень высокий вес установки (соотношение “масса/урон”); "боеприпасность" как в принципе сама по себе, так и в отсутствии специальных; такую мелочь, как размещение любой винтовки гаусса в "руках" омнимеха требует снятия hand actuator; и, конечно же, самый серьезный – то, что включенная (по некоторым опциональным правилам гауссы можно отключать) винтовка при получении критического повреждения взрывается, нанося урон и пилоту, и внутренней структуре носителя.
История винтовок гаусса во вселенной Battletech начинается в 2587 году. Именно в этом году со сборочного конвейера "в поле" ушел прототип винтовки гаусса, разработанный, как и все высокотехнологичное оружие тех лет, инженерами Терранской гегемонии. Как видно из даты создания Gauss Rifle – на сегодняшний день уже достаточно немолодое оружие, хотя в отличие от лазеров и стандартных автопушек нельзя сказать, что "винтовки гаусса были всегда". Все винтовки гаусса относятся минимум ко второму уровню технологии.
Gauss Rifle Prototype имеет следующие характеристики:
Год появления/разработчик – 2587, Terran Hegemony. Год исчезновения – 2590.
Масса - 15 тонн;
Размер - 8 слотов;
Параметры: дальности 7/15/22, минимальная дальность 2, нагрев 1, урон 15, 8 выстрелов на слот боекомплекта;
Цена – 300.000 C-Bill, цена за слот боекомплекта (полный) - 20.000 C-Bill.
Оружие, судя по всему, пришлось весьма по нраву тестовой группе военных, так что очень быстро, всего лишь через 3 года, в 2590 году появилась уже полноценная серийная модификация винтовки гаусса.
Gauss Rifle имеет следующие характеристики:
Год появления/разработчик – 2587, Terran Hegemony. Год исчезновения – 2865. Год восстановления производства/разработчик – 3040, Free Worlds League.
Масса - 15 тонн;
Размер - 7 слотов;
Параметры: дальности 7/15/22, минимальная дальность 2, нагрев 1, урон 15, 8 выстрелов на слот боекомплекта;
Цена – 300.000 C-Bill, цена за слот боекомплекта (полный) - 20.000 C-Bill.
Нам, живущим сейчас эрой Dark Age и избалованных разнообразным дальнобойным энергетическим, ракетным и баллистическим оружием, в том числе его клановскими аналогами или самобытными разработками, трудно осознать всю мощь новоявленной оружейной системы.
К примеру, все существовавшие на тот момент оружейные системы (артиллерии я не касаюсь, это отдельная тема), исключая AC/2, имеют дальности меньше, чем Gauss Rifle. Т.е. на практике это означает, что боевые машины, вооруженные ракетами, автопушками, лазерами или другой энергетикой, при появлении меха, вооруженного Gauss Rifle будут вынуждены идти на него в атаку или выбрать альтернативу в виде расстрела на месте без даже теоретической возможности нанести противнику ответный урон.
Второй момент. 15 единиц урона в одну локацию – это очень серьезно. Ведь болванка винтовки гаусса сносит, без малого, тонну стандартной брони! Такое попадание очень неприятно для любого противника. Среднебронированным мехам и танкам оно может оголить структуру один попаданием, тяжелым и штурмовым машинам - серьезно попортить шкурку. Практически любой из существующих даже на эпоху Dark Age аэрокосмический истребитель получает возможные заброневые криты, да и локации дропшипов не всегда имеют больше 150 единиц брони, особенно побывав в бою. Ну и, конечно же, самое главное, за что мы любим Gauss Rifle, за возможность издалека уничтожить стандартный мех противника с одного удачного попадания - в голову. Помимо Gauss Rifle до 2823 года во вселенной такой дистанционной возможностью обладает АС/20, но начиная с 9 гексов дальности, либо еще более редкая и менее удобная связка из Arrow IV-Homic + наводчик TAG.
С экономической точки зрения обращает на себя внимание относительно низкая цена как самой Gauss Rifle, так и боекомплекта к ней.
Что тут скажешь - вот из таких вот кирпичиков и складывалось превосходство Терранской Гегемонии над прочими государствами Внутренней Сферы.
Конечно, нельзя не коснуться и тех недостатков, которые имеет винтовка гаусса. При критическом попадании в слот, занимаемый Gauss Rifle, та наносит локации меха, в которой находилась, урон в количестве 20 единиц. Т.е. теоретически пережить подрыв винтовки гаусса может только боковой торс 100-тонного меха (хотя сейчас еще есть варианты вроде CASE II и особых видов внутренней структуры). Помимо повреждения внутренней структуры меха пилот получает 2 единицы урона (как от взрыва боекомплекта). Слот боекомплекта хоть и не взрывается, но содержит маловато выстрелов – всего 8 (как у LRM-15), так что для стандартного боя нормальные машины несут минимум по 2 на ствол. Но обычно со всеми этими недостатками смиряются. Слишком велики бонусы от использования в бою Gauss Rifle.
Исходя из всего перечисленного, Gauss Rifle обычно играет роль "большого ствола". Для этого у винтовки гаусса есть все – отличная дальность, повреждение, малый нагрев... Очень часто королевские модификации боевой техники всех классов отличаются от обычных заменой "большой берты" – АС/20 на Gauss Rifle. Да и в более поздние времена, с восстановлением технологии, такие рефиты делать весьма удобно.
Абсолютное первенство в применении Gauss Rifle (и по дате, и по количеству) принадлежит Alacorn Heavy Tank Mk VI – 2590 год. Первенство по применению на мехе принадлежит Highlander HGN-732 – 2592 год.
Помимо первенцев нельзя не вспомнить других ярких представителей боевых машин, использующих винтовки гаусса. Достаточно большое количество мехов используют 1 штуку (обычно в комплекте с какой-либо дальнобойной энергетикой), бессмысленно всех их перечислять. Зато нельзя не отметить тех, кто использует больше одной. Это и 100-тонный мех Pillager, и появившийся позднее, в эпоху Вторжения, 80 тонный танк Demolisher в модификации Gauss. Особое внимание следует обратить на 60-ти (!) тонный Galahad GLH-2D, несущий 2 Gauss Rifle. Также очень неплохо смотрятся 2 винтовки гаусса на аэрокосмическом истребителе Thunderbird TRB-D36b. Ну а уж 3 винтовки гаусса на одной платформе, это нечто! Кто не помнит такие шедевры конструкторской мысли снайперской школы вроде Thunder Hawk, Annigilator ANH-1G или уже упоминавшийся Alacorn Heavy Tank Mk VI? 45 единиц урона начиная с 22 гексов - это внушает даже в темных веках, а уж во времена первой Звездной Лиги…
Если же зайти с другого конца весовой таблицы, то на себя обратят внимание в первую очередь пехота Field Gunners (Gauss), вооруженная, правда, единственной винтовкой гаусса, 35-ти тонный (то есть легкого (!) класса) мех Hollander BZK-F3, и 30-ти тонный вертолет Yellow Jacket Gunship. Последний вообще достоин отдельной статьи, т.к. очень приятен в применении – летающие 15 дамага начиная с 22 гексов никогда не бывают лишними.
В то время, как в 2865 году в связи с общим технологическим регрессом Внутренней Сферы производство Gauss Rifle прекратилось, вставшие на Дорогу Исхода никогда не теряли этой технологии. Более того, как и все оборудование, полученное в "наследство" от Внутренней Сферы, Gauss Rifle подверглась переработке и в 2828 появилась на свет клановская версия винтовки гаусса.
Gauss Rifle (C) имеет следующие характеристики:
Год появления/разработчик – 2828, Clan Burrock.
Масса - 12 тонн;
Размер - 6 слотов;
Параметры: дальности 7/15/22, минимальная дальность 2, нагрев 1, урон 15, 8 выстрелов на слот боекомплекта;
Цена – 300.000 C-Bill, цена за слот боекомплекта (полный) - 20.000 C-Bill.
Для меня Gauss Rifle (C) примечательна прежде всего тем, что по своим боевым характеристикам она ничем не отличается от Gauss Rifle. Не повезло кланам. Что-то их инженеры не додумали. Впрочем, такая же беда постигла большинство баллистического оружия клановского производства, исключая "маленькие калибры" вроде AC2 и AC5. По применению же в бою клановская винтовка гаусса ничем не отличается от своей сфероидной сестры, разве что тем, что в пространстве кланов есть несколько более удачное оружие, наносящее 15 единиц урона и с еще большей дальности ((С) ER PPC, если кто не понял).
Первенство в применении Gauss Rifle (C) отдано, как это не парадоксально не танку и не меху, а клановской модификации шаттла Union – 2829 год. Следующим идет мех Wakazashi (Standard) - 2830 год, а на клановский танк винтовка гаусса впервые встала на Mars Assault Vehicle (Standard) в 2842 году.
Среди вооруженной клановскими винтовками гаусса техники следует особо отметить редкую модификацию Annihilator C "Gausszilla". Этот стотонный мех несет 5(!) винтовок гаусса. Немного отстает от лидера по количеству стволов более распространненая модификация Annihilator C 2, вооруженная "всего лишь" 4-мя Gauss Rifle (C). А вообще, если отфильтровать всю технику, использующую Gauss Rifle (C), то можно с удивлением отметить, что ее не так уж и много. Связано это может быть с уже упомянутым более удобным заменителем - ER PPC(С).
В 3040 году благодаря инженерам Лиги Свободных Миров технология производства пушек гаусса вернулась на заводы Внутренней Сферы. Однако на этом техническая мысль не остановилась, и в эпоху Вторжения были разработаны 2 новые системы, которые уже являлись не копиями времен Звездной Лиги, а совершенно новыми проектами. Одна из них оказалась относительно тупиковой ветвью (пока?), а другая вполне себе живучей.
Silver Bullet Gauss Rifle имеет следующие характеристики:
Год появления/разработчик – 3051, Federated Commonwealth.
Масса - 15 тонн;
Размер - 7 слотов;
Параметры: дальности 7/15/22, минимальная дальность 2, нагрев 1, урон (кластерный, максимальный) 15 , 8 выстрелов на слот боекомплекта;
Цена – 350.000 C-Bill, цена за слот боекомплекта (полный) - 25.000 C-Bill.
Разработанная в Институте Науки Нового Авалона Silver Bullet Gauss Rifle являет собой попытку скрестить технологи Gauss Rifle и LBX. В итоге по сути своей получилась LBX-15, вот только слегка обрезанная в функционале. Инженеры ИННА в итоге так и не смогли реализовать возможность стрельбы не только "дробью", но и "болванками". С точки зрения настольника Silver Bullet Gauss Rifle использует правила стрельбы от LBX (cluster), дистанции стрельбы – от Gauss Rifle. Сила взрыва при критическом попадании аналогична стандартной винтовке гаусса – 20 единиц.
В связи с высокой ценой, отсутствием возможности стрельбы "болванками", невозможностью наводить с помощью прицельного компьютера и прочими более мелкими технологическими проблемами в производстве от использования Silver Bullet Gauss Rifle в то время отказались. В принципе, на мой взгляд, может быть и правильно. Вот если бы они сделали возможность смены типов боеприпасов, а так…
До эпохи Темных Веков Silver Bullet Gauss Rifle можно встретить только в сценариях и в редких кастомах. Единственный мелкосерийный мех с Silver Bullet Gauss Rifle - WFT-2X Wolf Trap "Bear Trap" изготовили в Синдикате Драконов в 3078 году. В герцогстве Ориенте начная с 3110 года производится Carronade CRN-7M, имеющий в перечне своего вооружения Silver Bullet Gauss Rifle.
В отличие от Silver Bullet Gauss Rifle, Light Gauss Rifle показала себя более жизнеспособной системой.
Light Gauss Rifle имеет следующие характеристики:
Год появления/разработчик – 3056, Free Worlds League.
Масса - 12 тонн;
Размер - 5 слотов;
Параметры: дальности 8/17/25, минимальная дальность 3, нагрев 1, урон 8, 16 выстрелов на слот боекомплекта;
Цена – 275.000 C-Bill, цена за слот боекомплекта (полный) - 20.000 C-Bill.
В принципе, все о легкой винтовке гаусса можно сказать словами ее противников и почитателей: "Всего 8 урона за такие массу и размер!" и "Зато ты посмотри, 25 максимальной дальности!". Действительно, с одной стороны, огромная по меркам вооружения "made in Внутренняя Сфера" дальность, а с другой стороны – слишком слабые наносимые повреждения для такой массы и еще со всеми проблемами взрывающейся на 16 единиц урона винтовки гаусса.
Почему же людей, которые не любят легкую винтовку гаусса больше, чем почитателей ее? Тут все довольно просто. Все происходит из-за того, что в большинстве случаев легкую винтовку гаусса пихают на такие шасси и вместе с таким оружием, что все ее преимущество в дальностях теряется, тогда как взрывающиеся недостатки остаются.
Беда в том, что конструкторы мехов зачастую используют легкую винтовку гаусса в качестве "большой пушки", а ведь она по факту не является таковой. Ухудшается ситуация в связи с таким моментом, что оснащенные легкой винтовкой гаусса мехи дополняются (как очень часто случается в Лиге Свободных Миров, для которых легкая винтовка гаусса своеобразная визитная карточка) совсем невразумительным вспомогательным вооружением. В итоге создается ситуация что мех либо вынужден пренебрегать всем своим остальным вооружением и стрелять только из легкой винтовки, т.е. использовать имеющийся арсенал с низким КПД, либо использовать остальной, и терять то самое преимущество в недосягаемых дальностях, за которое легкая винтовка гаусса платит серьезным весом. Даже вдвое большее, по сравнению со стандартной винтовкой, количество выстрелов в боекомплекте, ситуацию не выправляют.
С другой стороны, имея преимущество в скорости или маневренности, некоторые мехи могут достаточно долго (благо даже одного слота боекомплекта обычно хватает даже на долгий бой) изматывать своих более неторопливых противников, находясь в удобных для себя дальностях. Это 25-24 гекса, против мехов/танков вооруженных ER PPC, 25-23 против обладателей Gauss Rifle, 25-22 – платформ LRM, 17-13 гексов - против вооружения, у которого еще не достигнуты расстояния средней дистанции, ну и 8 гексов – это уже для совсем ближнего боя. Правда, ближний бой и легкая винтовка гаусса не очень хорошая комбинация на мой взгляд. Если так случилось, то в 90% случаев это означает, что что-то вы делаете неправильно.
Лучше всего легкая винтовка гаусса смотрится на…. пехоте. Да-да-да. Полевая артиллерия Field Gunners (Light Gauss) за 356 BV вооружена двумя легкими винтовками гаусса и способна посылать титановые "конфетти" на дальностях, недоступных большинству техники Внутренней Сферы.
Теперь про другую, относительно успешную технику.
Po Heavy Tank (Light Gauss), Hawk Moth Gunship, Vedette Medium Tank (Light Gauss)
– вменяемые конфигурации, вооруженные легкой винтовкой гаусса. Дальности оружия и неплохие скорости позволяют им долго сохранять удобные дистанции для стрельбы, не подставляясь под ответный огонь.
Vanquisher VQR-2A, Rifleman RFL-7M, Emperor EMP-6M, Galahad GLH-3D – почетные снайперы-"заднескамеечники", проводящие бой на второй линии и посылающие во врага бесчисленные железно-никелевые шарики на 8 повреждения каждый из своих спаренных легких винтовок гаусса. Используйте для контрснайперской борьбы, для выкуривания противника из удобных кустов и скидывания с удачных высот. Особенно в этом плане вымаксован Galahad GLH-3D, у которого для облегчения работы есть C3i Computer и Guardian ECM Suite.
Еще одна идея использования реализована в такой технике как Bolla Stealth Tank Comminus, Regulator II Hovertank (Stealth), Yasha VTOL 'Spectre'. Связка из брони, использующей технологию адаптивного камуфляжа, и удобных дистанций легкой винтовки отлично работает на средних дистанциях стрельбы.
Чисто теоретически против не очень быстрого противника поиграть в "качели" на дальностях могут Ostsol OTL-7M и Vulcan VT-6M.
Тремя легкими винтовками гаусса вооружены в основном аэрокосмические истребители. Единственная наземная техника, что несет 3 легких винтовки гаусса это Ontos Heavy Tank (Light Gauss). На редкость вменяемая конфигурация – 3 дальнобойные пушки в башне хорошо бронированного танка. Странно, что нет модификаций "классических" артиллерийских танков, таких как Partizan и Carrier, вооруженных 2-3 легкими винтовками гаусса.
Те же, кто хочет узнать, как не нужно группировать устанавливаемое на мехе вооружение по дальностям, может обратить свой взор на такие "жемчужины", как Black Watch BKW-7R и Albatross ALB-4U.
Следующая модель винтовки гаусса хоть и принадлежит "де юре" к эпохе Вторжения, которая как раз и заканчивается в 3061, но "де факто" ее можно считать (и в некоторых источниках считают) уже вооружением эпохи Гражданской Войны ФедСода.
Heavy Gauss Rifle имеет следующие характеристики:
Год появления/разработчик – 3061, Lyran Alliance.
Масса - 18 тонн;
Размер - 11 слотов;
Параметры: дальности 6/13/20, минимальная дальность 4, нагрев 2, урон (на соответствующих дальностях) 25/20/10, 4 выстрела на слот боекомплекта;
Цена – 500.000 C-Bill, цена за слот боекомплекта (полный) - 20.000 C-Bill.
Детище сумрачного лиранского гения. В этой пушке отлично прослеживается типичный лиранский стиль – "чем больше (размером) – тем лучше!".
Тяжелая винтовка гаусса имеет модную (в свое время развития вселенной) зависимость наносимых повреждений от дистанции стрельбы. Так на дистанции 14-20 гексов она не очень то и страшна: повреждений от тяжелой винтовки гаусса столько же, сколько от обычной PPC или АС/10, тогда как начиная с 13-го гекса… Мощный удар равный по силе залпу АС/20, и ошеломляющие на коротких дистанциях, а это уже с 6-го гекса, 25 повреждений, это конечно, сильно и больно. Поврежденная или пробитая с одного попадания броня, обязательный бросок цели на пилотирование… Установленная же на аэрокосмических истребителях тяжелая винтовка гаусса на коротких дистанциях способна пробивать броню вообще любых АКИ, некоторых дропшипов с любого ракурса, и большинство – с задней арки…
Это был перечень достоинств, а теперь о недостатках. Первый, конечно же, вес. ВЕС! 18(!) тонн! И еще пару-тройку тонн на боекомплект! Пушка, весящая как легкий мех, это печально.
Вторым недостатком являются не очень удачные дальности стрельбы. Печалит и 20 гексов максимальная дальность (особенно в прицеле максимальных 21 гексов для широко распространенных LRM), печалит 13 гексов средняя – при том, что для большинства широко распространенного дальнобойного оружия средняя дистанция уже 14 гексов, и сильно раздражает минимальная 4.
Короче говоря, создается немного парадоксальная ситуация. В идеале мех, вооруженный тяжелой винтовкой гаусса должен быть а) достаточно крепким (или быстрым), чтобы выжить в процессе сближения хотя бы на 13 гексов с противником, б) достаточно маневренным для того, чтобы не пустить противника в клинч. Но чудовищный вес системы делает а) и б) практически невыполнимыми одновременно (обычно вторым пожеланием пренебрегают). В итоге либо пинок и винтовка в упор с +4 на попадание, либо без пинка и винтовка с +1…3.
Конечно, помимо описанных выше явно видимых из характеристик недостатков, применение тяжелой винтовки гаусса сопровождаются еще и другими, довольно существенными ограничениями.
С точки зрения конструирования военной техники они выглядят так. Тяжелая винтовка гаусса может быть расположена только на технике (мех, аэро, бронетехника), питающейся от ядерного или термоядерного двигателя. Т.е. техника, на которую поставлена тяжелая винтовка гаусса, автоматом будет весьма недешево стоить. Увы, также в связи с этим жестким правилом полевую артиллерию, оснащенную тяжелой винтовкой гаусса, мы не увидим никогда.
При размещении на мехе тяжелая винтовка гаусса обязана целиком располагаться в торсовых локациях ( в руках, ногах, головах нельзя даже части слотов); при размещении на бронетехнике тяжелая винтовка гаусса не может быть помещена в боковые локации или в башни.
С точки зрения боевого применения. Двигавшийся и стрелявший из тяжелой винтовки гаусса мех обязан в конце хода сделать бросок на пилотирование за каждый сделанный в этот ход выстрел из тяжелой винтовки гаусса. На этот бросок накладывается модификатор, значение которого зависит от класса меха: штурмовой - "–1", тяжелый – "0", средний – "+1", легкий - "+2".То есть, двигавшийся 45-ти тонный Hollander II BZK-F7 будет делать в конце хода дополнительный бросок на пилотирование с модификатором +1, а стотонный Fafnir FNR-5 - с модификатором -1, но дважды (если, конечно, стрелял из обеих своих тяжелых винтовок гаусса). И опять же – получается на не тяжелом/штурмовом (читайте быстром) мехе винтовка гаусса достаточно неудобна в использовании.
Критическое попадание в тяжелую винтовку гаусса наносит внутренней структуре меха 25 единиц урона и еще стандартные для всех взрывов - 2 хита пилоту, т.е. пережить без потери торса подрыв тяжелой винтовки гаусса может либо сверхтяжелый мех, либо мех оборудованный системой CASE II.
Летающая техника ("Fighters" и "Small Craft" в терминах правил) после стрельбы из тяжелой винтовки гаусса не делает броска на пилотирование (и слава Богу, иначе было бы совсем печально в связи с гораздо более серьезными для них последствиями проваленного такого броска). Вместо этого на все броски на попадание из тяжелой винтовки гаусса для летающей техники накладывается модификатор +1.
Подведя итог, можно сказать, что оружие получилось хоть в чем-то и интересное, но далеко не ультимативное. Слишком много разноплановых недостатков.
Скорее всего, первым мехом, на который встала тяжелая винтовка гаусса, в 3061 году, был Hauptmann HA1-OC (хотя этим же годом датированы Hollander II BZK-F7 и Atlas AS7-S2, но Hauptmann все же омнис, так что переоборудовать его проще). Начиная с 3062 года тяжелая винтовка гаусса стала этаким лиранским брендом. Ими лиранцы стали вооружать вообще все подряд: мехи, танки, аэрокосмические истребители, зачастую не глядя на то, что получается не очень. Из всех дизайнов любопытно отметить Highlander HGN-694 и Victor VTR-10S, каждый из которых вооружен одной обычной и одной тяжелой винтовками гаусса.
Помимо одинарной, 2 модели наземной военной техники несут сдвоенные тяжелые винтовки гаусса. Это Fafnir FNR-5, мех с самого начала разрабатывавшийся как платформа под две тяжелые винтовки гаусса, и Alacorn Heavy Tank Mk VII. Хорошая броня и гусеничный движитель последнего, на мой взгляд, являются очень неплохой базой под этот вид вооружения.
Лиранский военпром далеко не самый слабый во Внутренней Сфере, а случившийся раскол Федеративного Содружества только подхлестнул военный госзаказ. Не прошло и четырех лет со дня появления тяжелой винтовки гаусса, как появилась ее улучшенная версия.
Improved Heavy Gauss Rifle имеет следующие характеристики:
Год появления/разработчик – 3065, Lyran Alliance.
Масса - 20 тонн;
Размер - 11 слотов;
Параметры: дальности 6/12/19, минимальная дальность 3, нагрев 2, урон 22, 4 выстрела на слот боекомплекта;
Цена – 700.000 C-Bill, цена за слот боекомплекта (полный) - 20.000 C-Bill.
Как говорилось выше, обычная тяжелая винтовка гаусса, мягко говоря, не лишена недостатков. Улучшенная тяжелая винтовка одних лишена, правда, видимо для соблюдения вселенского равновесия и закона сохранения, были добавлены другие.
Итак, изменения. Первое и самое главное – ушла в прошлое зависимость наносимых повреждений от дальности. Теперь на любой дальности попадание наносит 22 единицы урона. На единичку отъехала назад минимальная дальность, так что в упор теперь стрелять на с +4, а только лишь с +3. Мелочь, а приятно.
Теперь новые недостатки. Ну… +2 тонны веса. Стало вместо восемнадцати – двадцать. И было плохо, и стало еще хуже. Хоть загрузка БК не уменьшилась в количестве, и то, как говорится, хлеб.
Дальности тоже просели. С одной стороны, максимальная дальность все еще выше, чем таковая у тяжелых, обычных и легких PPC и обычных автопушек АС/5, а с другой уже не получится "перестрелять" большой лазер повышенной дальности (конечно же, имеется в виду модель производства Внутренней Сферы). Средняя дальность теперь идентична средней дальности тяжелых, обычных и легких PPC, что очень неприятно, особенно в отношении тяжелых PPC. Обращает на себя внимание и задранная в космос цена – 700к, кстати, самая высокая из всех гаусс систем.
Впрочем, даже при всех этих новых и старых (остальные аналогичны тяжелой винтовке гаусса) недостатках, на мой взгляд улучшенная тяжелая винтовка все же действительно получше, чем обычная тяжелая. В бою она уже позволяет не лезть вперед на средние и короткие дистанции, а поиграть в сверхтяжелого снайпера, пусть и начиная со смешных 19 гексов дистанции.
Таких сверхтяжелых снайперов не так уж и много, и, как это не парадоксально, почему-то преобладают варианты, оснащенные двумя улучшенными тяжелыми винтовками гаусса. Это стотонные мехи Fafnir FNR-5X и Annihilator ANH-2AX, а так же республиканская поделка, омнифайтер Simurgh SMG-OB. По одной пушки стоят на паре моделей Barghest BGS -4X и -4Т, а также на Orion ON3-MX.
Техническая мысль не ограничивается приделами внутренней сферы. Пришло время, и после 250 лет впервые кланы обратили свой взгляд на гаусс технологии, разработав линейку из трех Hyper-Assault Gauss Rifle, а так же Anti-Personnel Gauss Rifle.
Линейка Hyper-Assault Gauss Rifle (сокращенно HAG) имеет следующие характеристики:
Hyper-Assault Gauss Rifle 20
Год появления/разработчик – 3068, Clan Hell's Horses.
Масса - 10 тонн;
Размер - 6 слотов;
Параметры: дальности 8/16/24, минимальная дальность 2, нагрев 4, урон (кластерный, максимальный) 20, 6 выстрелов на слот боекомплекта;
Цена – 400.000 C-Bill, цена за слот боекомплекта (полный) - 30.000 C-Bill.
Hyper-Assault Gauss Rifle 30
Год появления/разработчик – 3068, Clan Hell's Horses.
Масса - 13 тонн;
Размер - 8 слотов;
Параметры: дальности 8/16/24, минимальная дальность 2, нагрев 6, урон (кластерный, максимальный) 30, 4 выстрела на слот боекомплекта;
Цена – 500.000 C-Bill, цена за слот боекомплекта (полный) - 30.000 C-Bill.
Hyper-Assault Gauss Rifle 40
Год появления/разработчик – 3069, Clan Hell's Horses.
Масса - 16 тонн;
Размер - 10 слотов;
Параметры: дальности 8/16/24, минимальная дальность 2, нагрев 8, урон (кластерный, максимальный) 40, 3 выстрела на слот боекомплекта;
Цена – 600.000 C-Bill, цена за слот боекомплекта (полный) - 30.000 C-Bill.
Очередной пример того, что создателям вселенной легче взять уже готовую идею и налепить новый ярлык, чем придумать что-то уникально новое. Больше всего HAG-и смахивают на старую версию Silver Bullet Gauss Rifle, разве что в отличие от той у них не взрывающие боеприпасы.
Для простоты понимания правил достаточно считать, что стреляет HAG по общим для всех винтовок гаусса правилам, с бонусами "-1" по авиации (+ стандартный -2 для Flak, HAG считается противовоздушной системой, итого -3), причем модификатор "-1" от прицельного компьютера работает (но нельзя совершать из HAG прицельные выстрелы); а распределение повреждений происходит по правилам LRM, при этом на количество попавших "дробин" применяются модификаторы "+2" на близких и "-2" на дальней дистанциях.
При критическом попадании в HAG 20/30/40 те взрываются соответственно на 10/15/20 повреждений внутренней структуре.
Итак, какие преимущества у HAG?
Дальности. Возможность начать огнь раньше, чем противники, вооруженные широко распространенными ERPPC (C) (и прочим, менее дальнобойным вооружением) - это того стоит. Особенно это хорошо на танках, т.к. позволяет лишний ход-другой прожить не получая ответного огня. 16 гексов средней дистанции это лучше, чем у признанного в клане "снайперского" ER Large Laser (C) и позволяет в некоторых случаях поиграть на этой разнице.
Хорошее соотношение “масса/урон” ( во всяком случае лучшее, чем у винтовки гаусса). Действительно, при схожем с Gauss Rifle (С) весе системы HAG/20 и HAG/30 наносят больший урон (и делают это на более дальних расстояних). Т.е. имеется возможность установить на тот же тоннаж более мощную систему, либо поставить на легкую платформу более мощное оружие типа Gauss Rifle (С), которое раньше туда банально не помещалось.
Из недостатков следует отметить:
- свойственную именно HAG кластерность и зависимость урона от дальности.
- из-за "крупного калибра" у всех очень маленький боекомплект. Недостаток довольно критичный, особенно для HAG 40, которой на нормальный бой требуется 4-5 слотов боекомплекта.
- в отличие от всех других винтовок гаусса ощутимо подрос генерируемый оружием при выстреле нагрев. 8 единиц нагрева от HAG 40 это уже достаточно ощутимо даже с двойными охладителями.
В связи с перечисленными выше достоинствами и несмотря на описанные там же недостатки Hyper-Assault Gauss Rifle нашли широкое применение среди боевой техники кланов. HAG используют практически везде - начиная с 30-ти тонного Uller (Kit Fox) F и заканчивая 18-ти килотонными штурмовыми дропшипами вроде Aesir Assault Dropship.
За первенство в применении HAG 20 между собой борются Black Hawk (Nova) F, Ryoken (Stormcrow) G, Gladiator (Executioner) K, Man O' War (Gargoyle) M. В "номинации HAG 30" - Gladiator (Executioner) P, Kingfisher F, Night Gyr F, Vulture (Mad Dog) E и только про HAG 40 четко ясно, что она была впервые применена на Daishi (Dire Wolf) D.
Интересных конфигураций техники, использующих Hyper-Assault Gauss Rifle, достаточно много. Тут рецепт успеха прост – не надо ставить на мех/танк/аэрокосмический истребитель больше одной HAG (тем более разных "по калибру") и обязательно подпирать "Большую Берту" вменяемым, предпочтительно энергетическим, арсеналом.
Практически все экземпляры, на которых установлены спаренные Hyper-Assault Gauss Rifle имеют одну и ту же беду – малый боекомплект и отсутствие, зачастую вообще, какого либо вспомогательного оружия, что оставляет их с голым за… эээ, кормой, после быстрого и неминуемого истощения боекомплекта.
Пока не существует полевой артиллерии, вооруженной Hyper-Assault Gauss Rifle.
Последняя пушка, использующая гаусс-технологии (всякие сверхлегкие пехотные и сверхтяжелые космические тема отдельных статей) также изобретена кланами уже после Вторжения.
Anti-Personnel Gauss Rifle (сокращенно AP Gauss Rifle) имеет следующие характеристики:
Год появления/разработчик – 3069, Clan Jade Falcon.
Масса – 0,5 тонны;
Размер - 1 слот;
Параметры: дальности 3/6/9, минимальная дальность 0, нагрев 1, урон 3, 40 выстрелов на слот боекомплекта;
Цена – 10.000 C-Bill, цена за слот боекомплекта (полный) - 3.000 C-Bill.
В отличие от всех остальных систем AP Gauss Rifle проектировалось как средство борьбы бронепехоты против обычной и бронепехоты . С чем может быть связана такая потребность у клана Нефритового Сокола? Быть может с проблемами в оккупационной зоне? Или с частым использованием лиранцами в бою против оккупантов не только мехов штурмового класса но и обычной пехоты? Не ясно. Однако ТЗ было выдано и в 3069 появилась новая модель Elemental Battle Armor: AP Gauss. Впрочем, оценив возможности новой системы, Элементалами дело не ограничилось и AP Gauss Rifle стали пихать на мехи и танки куда только можно. И очень печально то, что и туда, куда ни в коем случае нельзя тоже.
Если на бронекостюме AP Gauss Rifle смотрится ультимативно по сравнению с теми же лазерами (обычным ли, микро, пульс или повышенной дальности), тем более, что является по правилам противопехотным оружием, то на мехе в 146% случаев это бомба замедленного действия. Хоть повреждение от взрыва всего лишь 3 единицы, но 2 хитов пилоту никто не отменял. Усугубляется это тем, что глядя на малую массу самой систему и емкий слот боекомплекта, позволяющий одному обеспечить в бою сразу до четырех стволов, инженеры кланов пихают в мех неимоверное количество AP Gauss Rifle, начиная этак от 3-4. Видимо, это связано с нежной и трепетной любовью между кастой техников и кастой воинов, так сказать, с прицелом на то, чтобы вредные пилоты потом не приходили с бейсбольными битами к бедным техникам, а были наверняка поджарены цепным подрывом AP Gauss Rifle. Не знаю, на сколько следует ненавидеть своих воинов, чтобы изобрести что-то на подобии Crossbow E, вооруженного 16-тью (!) AP Gauss Rifle. Впрочем и Nova Cat G с его 8-мью, ушел не далеко. Расположенные в торсах "противопехотки" разбавлены слотами боекомплекта к ракетным установкам – видимо, чтобы не обидно было от слишком слабого взрыва. И вообще, ни одного вменяемого дизайна техники, которую бы AP Gauss Rifle (слава Богу, что на аэрокосмических истребителях их не применяют) только бы не портила, на мой взгляд нет. Лучше бы огнеметы ставили, против пехоты. Те хоть не взрываются…
Зато примером ужасающей мощи, который можно собрать на базе штурмового бронекостюма и AP Gauss Rifle, является Ironhold Assault Battle Armor (Fire). 4 на каждом, 5 человек в точке, итого 20(!) AP Gauss Rifle, т.е. до 60 единиц урона… Нужно ли что-то здесь говорить?
P.S. За найденные недостатки спасибо acefalcon, Sam08.