Средний мех Gyrfalcon (англ. “кречет”) появился в тумене Нефритовых соколов в 3112 году и стал вторым в серии тотемных машин, постепенно принимавшихся на вооружение этим кланом после Джихада. Высоко ценится среди соколиных воинов, но в основном за характерный внешний вид, будто бы кричащий оппонентам “Я - Нефритовый сокол!”.
Gyrfalcon из TRO 3145: The Clans за авторством
Криса ЛьюисаGyrfalcon собран на эндостальном 55-тонном шасси и оснащен XL-двигателем рейтинга 275, а также MASC. Эта комбинация позволяет развивать довольно скромную для клантехового среднего меха максимальную скорость в 86 км/ч, периодически рывками разгоняясь до 108 км/ч (5/8(10) в настоле). Пять прыжковых двигателей и частичное крыло (partial wing) дают возможность прыгать на 210 метров (7 гексов) в стандартной атмосфере. В итоге, получается лучше, например, чем у сопоставимого по скорости соколиного же Pinion. Все модификации несут 144 пункта брони - показатель, характерный для машин тонн на 10 легче, таких как Ice Ferret или Mongrel. Ни на одной локации, кроме как на центре торса, броня не выдерживает попадание из AC/20. Особенно сильно сэкономили на ногах и полуторсах спереди. Еще одной особенностью, общей для всех вариантов, являются лазерные теплорассеиватели - они немного снижают по сравнению с обычными двойными риск подрыва боекомплекта от перегрева, но повышают заметность машины в ночном бою.
Среди дополнительных особенностей (quirks) баттлмеха - Distracting (штраф противнику при проверках боевого духа, если такие проверки проводятся) и Reinforced Legs (меньше урона при атаке “смерть сверху”).
Базовая модель Gyrfalcon’а защищена отражающей (laser-reflective) броней, оснащена 11 двойными теплорассеивателями и в каждой руке несет комбинацию из ER large laser’а и LB 2-X AC. Также в каждой руке сложено по тонне пушечных патронов. Остаток свободного тоннажа занимает light active probe в голове. Охлаждение не позволяет стрелять всем арсеналом без перегрева даже с места.
Не впечатляет. Gyrfalcon обычно стреляет обоими лазерами с дальней дистанции, по возможности подключая автопушки. Одну тонну боекомплекта к ним вообще можно не брать - все равно болванками к LB 2-X AC никто не пользуется. Самое главное - постараться не перегреть машину, чтобы не пришлось для сброса избытков тепла отказываться от стрельбы одним из лазеров. Отражающая броня позволяет довольно эффективно противостоять вооруженным энергетическим оружием клантеховым снайперам, но вот против обстрела ракетами или шальной болванки сфертеховой light Gauss rifle не поможет. Маломощный активный зонд только зря занимает место - машине, предназначенной для дальнего боя, он не нужен.
Как и любой баттлмех с отражающей броней, Gyrfalcon боится физических атак. Хватит удачного пинка какого-нибудь Shadow Hawk IIC, чтобы герой нашей статьи остался без брони на одной из ног. Падать и попадать под артобстрел он тоже не любит. Рассказ из TRO 3145: The Clans о том, как звезда Gyrfalcon’ов затоптала атаками “смерть сверху” звезду лошадиных Balius’ов особого доверия не вызывает. А вот гибель в этом мехе командира галактики Зета Александра Хазена от топора Hatchetman’а Тары Кэмпбелл как раз-таки выглядит правдоподобной
А еще Gyrfalcon резко теряет в огневой мощи при потере хотя бы одной из рук. Отстрелили обе руки - остается только пинаться или выходить из боя.
В итоге получаем достаточно посредственного снайпера, весь бой проводящего во второй линии. Лучше всего найти какой-нибудь густой лес и в нем проводить весь бой, отпрыгивая при попытках сблизиться и (тем более) провести физатаку. Gyrfalcon, как и большинство снайперов, может использоваться для пропуска инициативы.
BV 2367 - много для такой посредственности. Номинальная стоимость в 11,9 миллионов чеков Комстара тоже не радует. Базовая модель (единственная из всего семейства) есть на нескольких позициях в соколиной таблице случайного назначения техники FM 3145, встречаясь в подразделениях как первого, так и второго эшелонов.
Gyrfalcon 2 получает обычную ферроволоконную броню вместо отражающей и два дополнительных теплорассеивателя вместо активного зонда. Эта и последующие модификации серийно не выпускаются, а существуют в виде стандартизированных схем переделки базовой модели на основе пожеланий мехвоинов.
Уже лучше, но все еще не идеально. 29 пунктов охлаждения позволяют стрелять всем арсеналом с бега и не перегреваться, да и при прыжках не испытывать проблем с нагревом. Но улучшенное охлаждение не отменяет того факта, что Gyrfalcon 2 недовооружен - автопушки слишком тяжелые для своей огневой мощи.
Замена брони, с одной стороны, позволяет не так бояться физических атак (хотя ноги у нас по-прежнему тонковаты для 55-тонника), но, с другой стороны, вражеское дальнобойное энергооружие стало вдвое более опасным.
По сравнению с базовой моделью слегка уменьшилась номинальная стоимость (11,7 миллионов чеков Комстара) и BV (2105), но на эти очки можно уже смотреть в сторону значительно более интересного Stormcrow.
Gyrfalcon в цветах галактики Зета за авторством
Тодда Фарнхольтца aka
Mastergunz с
http://camospecs.com/Gyrfalcon 3 оснащен ферроволоконной броней, малым кокпитом и всего лишь десятью лазерными теплорассеивателями. Также автопушки, заменененные на Ultra AC/2, лишились одной тонны боекомплекта. Сэкономленный тоннаж потрачен на targeting computer.
Несмотря на то, что “тройка” греется при стрельбе обоими лазерами с места, она достаточно неплоха. Теперь это не просто два ER large laser’а на небыстром клантеховом среднем мехе, это два лазера повышенной точности. Замена автопушек картину принципиально не меняет. Малый кокпит добавляет проблем с пилотированием, но для снайпера это не так уж и критично.
Цена в 11,5 миллионов чеков Комстара по номиналу и 2212 BV себя все равно не оправдывает - дорого.
Gyrfalcon 4 меняет тактическую нишу героя статьи со снайпера на машину поддержки. Достигается это заменой у “двойки” пушек и боекомплекта на пару TSEMP-орудий. Охлаждения как раз хватает на стрельбу или лазерами, или электромагнитными пушками с прыжка без перегрева.
Тактика применения “четверки” довольно проста. Подходим поближе к самому опасному меху противника и разряжаем в него оба TSEMP-орудия. Если цель отключилась - идем в ближний бой, пинаться и стрелять в упор по неподвижной мишени. Если нет - отпрыгиваем на семь гексов назад, на какую-нибудь заранее присмотренную позицию, и изображаем стрельбу лазерами в сторону врага. На следующий ход повторяем. Все это надо, конечно, проделывать аккуратно - помним про то, что брони у нас не так уж и много. Но если не подставляться, Gyrfalcon 4 может очень эффективно использовать новомодные электромагнитные пушки, и на сегодняшний день является едва ли не самым удачно спроектированным баттлмехом, оснащенным данной оружейной системой.
Радужную картину несколько портит цена в 13,7 миллионов чеков Комстара по номиналу и совершенно запредельный для любого меха BV 3716 (больше чем, например, у Dire Wolf C). TSEMP-орудия - не для турнирных машин.
В целом, Gyrfalcon - мех посредственный. Он, конечно, стильно смотрится, но по боевой эффективности уступает многим клантеховым баттлмехам второго эшелона. Справедливости ради нужно сказать, что в соколиной таблице случайного назначения техники FM 3145 с ним соседствуют такие “шедевры” как GST-10 Ghost или VT-U1-M Violator, по сравнению с которыми герой нашей статьи - отличный вариант. Но с другой стороны, у соколов там же есть хорошие омнимехи, которым Gyrfalcon не конкурент.