А чего ничто не обсуждает-то? Чего все как мертвые сураты?
деление по эрам и подэрам с описанием.
Куча таблиц по оружию и прочей ерунде, разбитой по эрам, принадлежности, прототипности и т.д.
Ядерное оружие (а так же химическое и биологическое) и его применение во всех типах боев и игр.
Аугуметика пилотов, ретротех и прочие вкусняшки.
Дроны и прочеею
SBF (Strategic BattleForce)
Нечто среднее между старым "Штурмом планет" и "Бэтлфорсом". Вместо юнитов уже формации (т.е. по сути дела играем от роты/тринария) вместо элементов. Дистанция по сути сводится к 1-2 гексам (масштаб жеж) и, как и управление боем, сводится к броскам игроков против целевых значений и последующим сравнением "величины успеха" (разница между выпавшим значением и требуемым.) Состояния вместо потерь и все такое.
Есть кусок на самолетики и космические корабли.
Есть дропы, дроны, квирки для пилотов и т.д.
Т.е. получаем, например:
Формация - 1 рота 2 батальона 138 ударного полка.
в ней три юнита - командный ленс, ударный ленс, ленс поддержки
Далее расписан каждый элемент - ленс.
ACS (Abstract Combat System)
Доработанный "штурм планет" старый.По сути воюем полками и прочими няшнастями, десантируемся. наносим ядерные удары, полк туда-полк сюда.
Карта взята по сути со штурма планеты ("абстрактная" другая, но можно использовать конерктные планетные) и дополнена "картой звездной системы"
Базовые формации из комбат тимов и все такое.
Стало больше заморочек по составу и лояльности.
Стал желателен гейммастер.
В итоге получаем:
Боевая группа - 1-ый батальон 138-го ударного полка
в ней формации: командование батальона, 1 рота, 2 рота, 3 рота.
в них расписаны юниты - ленсы.
Война в Внутренней Сфере
Межгалактический уровен с ГМом и рейдами за гусиками. Доходы с планет, гиперпрыжки, наем наемников и курощение курей. Опыт, удары полками и все такое.
Итого по мне книжка не плоха для любителей глобального и игровых мастеров.
В SBF и ACS будут играть только фрики подобные мне, наверное. Война во внутренней сфере может оказаться популярнее для глобальных компаний и прочего.
АКС на мой взгляд не плох, лучше "Штурма" в чем-то, особенно учтя, что если что, есть СБФ навороченный. Самое то, Войну отказа играть и наносить удар по люсьену.
----------------------------------
Total warfare+Technical Manual - тактический уровень
Подробные роботы, где какой лазер лежит, куда попал, сколько ракет прилетело.
Заодно правила постройки, сценарии как делать и прочее.
Старый добрый КБТ.
Бой за домик лесника, длиной несколько часов.
От 1-го меха до роты/тринария. Больше можно, но уже геморойно.
Мнение: конечно да. Это классика.
Tactical Operation - тактический уровень.
Первая из трилогии "расширенных правил".
По сути замена всяким максимум текам и прочим "правилам 3-го уровня". ТВ+ТМ к которому добавляются расширенные правила на движения, новые типы юнитов (а ля саппарт), подводные бои и все такое.
Бои за домик лесника, но с извращениями.
От 1 меха до роты/тринария. Больше совсем не стоит. допправила - допгеморрой.
Мнение: 3-ий уровень не был никогда популярен массово. По сути это приправа - чуть больше сыпанул - жрать невозможно. Но зато есть хотелки и перделки.
Strategic Operation - тактический и оперативный уровень
Вторая книга из трилогии. Потихоньку растем вверх. Включает несколько кусков.
Дополнения к ТО.
Военно-космический фактор - шатлы, АКИ и прпочая прелесть. Комбат дропы, расширенные правила на летунов, правила на строительство.
Правила ремонта, сальвага и прочее такое.
Тут все еще наш тактический уровень.
Дальше внутри прячется BattleForce
Это уже уровень выше. Воюем юнитами, состоящими из элементов. Т.е. воюем ленсами-звездами, но мехи еще присутствуют. Броня, дамаг, дистанции оружия упрощены, хотя детализации еще вполне вагонами. В продвинутых правилах есть возможность игры "с опознованием", применением команд (упрощена по сравнению с БФ2). Есть правила на самолетики и кораблики с абордажами и девушками. Есть правила перевода из системы в систему.
Что важно, есть таблица генерации войск.
От ленса/звезды до парочки тринариев/батальона. Больше опять таки не стоит. Сохраняется индивидуальность мехов и пилотов все еще.
Игра миниатюрами
Собственно правила с минатюрами. Измерения рулеточкой. Доработка правил из ТВ с учетом ТО и всякого 3Д
Quick-Strike
Бэтлфорс, где элементы юнита действуют по отедльности, введены минатюры и линеечка. Т.е. сместь БФ, ТВ и игры с минатюрами.
Как итог снова съезжаем на уровень от 1 меха до роты/тринария.
Мнение: вопрос спорный. Я помню, что в БФ 2 игроков я толком найти никогда не мог. Потому играл в основном с парой друзей. Но сейчас многие уже освоили АСтрайк, и БФ (ососбенно упрощенный вариант) вряд ли кого пугает особо.
Alpha Strike - тактический уровень
Доработанный и расширенный Quick-Strike. Т.е. игра с минатюраками, упрощением системы повреждений, 3Д и все такое.
Правила на всякое летающее и продвинутое оборудование. Правила компаний и т.п.
Снова от 1 меха до роты/тринария. Хотя лучше играть от ленса/звезды и до роты/тринария, т.к. все побыстрее и более обще чем в ТВ. В целом как и БФ расширяется вплоть до батальона, но имхо уже перегруз пойдет.
Личное мнение, они торопились. и вообще БТ игра про гексы. Потому идеально пользоваться все же правилами по игре с гексами. На мой взгляд они вообще с этой конверсией в 3Д перемудрили еще в Квик-страйке (Игры с миниатюрами из СО отличаются несколько по правилам по памяти и имхо в лучшую сторону:))
Мнение: народ играет, оно и правда проще и быстрее чем в ТВ. А главное по сути позволяет играть легко от 4-5 мехов на сторону гораздо проще. Но личное мнение - сова сильно орала, когда ее натягивали на 3Д глобус. Посему движения и всякие дистанции - гексы, а от АС оставить упрощенные системы повреждений/стрельбы т.с.
Interstellar Operation - оперативный и стратегическй уровень
Третья книга трилогии расширенных правил. Снова из кусков. Описал выше. но кратко
Данные по снаряжению, эрам и вообще как играть в любой период БТ, применять ядероное оружие и куча по аэротеху всего.
Strategic Battleforce
Дальнейший шаг в развитие БФ. От юнитов, состоящих из элементов переходим к формациям.
Игра от роты/тринария до полка. Отдельные машинки все еще видны.
По сути дела нечто среднее между БФ и старым Штурмом планет.
Abstract Combat System
Доработанный штурм планет. От формаций к кобат тимам. Отдельные мехи окончательно пропадают (минимальный видимый элемент - юнит уровня звезда/лэнс)
Опять же ядерные бомбы, бои на орбитах, десанты на планету
Война в Внутренней Сфере
Для тех, кому лень придумывать свою систему войны Дом на Дом и как верно воровать гусей. Доходы от планет, рейды и прочее.