Добрый день, камрады!
Мы решили сделать собственный MekWars с "Блекджеком и канопианскими няшками", т.е. полноценную кампанию с клиентом, ангаром, экономикой, захватом планет и прочим.
Для старта был выбран
конфликт между Капелланской Конфедерацией и Сент-Ивом в 3060 году. У каждой стороны есть по 10 планет, которые можно и нужно будет захватить. У планет будут разные производственные мощности, за которые будут сражаться игроки.
Сервер готов и находится в состоянии тестирования, так что в процессе будут исправления и дополнения. Отзывы и предложения по улучшениям и оптимизации приветствуются.
Capellan Confederation:1. Clavius - 1st McCarron's Armored Cavalry
2. ToTguard - Holdfast Guard
3. xenofob - Warrior House Kamata
4. Sam08 - Warrior House Daidachi
5. DoubleGreen - Warrior House Hiritsu
6. Andos - Warrior House Ijori
St. Ives Compact:1. evil_one - Arcadians
2. bugagalter - St. Ives Cheveau Legers
3. ELH_AIMB - Blackwind Lancers
4. RJF_Den - 1st Janissary Brigade
5. acefalcon - 1st St. Ives Lancers
Ссылка на клиент игры.Правила:1) Операции:Доступно 4 типа операций: Deep Strike и Skirmish для захвата территории, Raid для ограбления фабрики на планете, Assassination - особы тип операции, дает повышенные выплаты.
Операции могут быть инициированы как из активного режима, так и при помощи опции AFR (Attack From Reserve). Хорошим тоном будет предупредить защищающегося, какую планету ему предстоит защищать, т.к. воевать LRM-лодками в лесу - удовольствие обычно специфическое. Минимальное BV для всех операций: 4000 / 1 лэнс. Лэнс состоит из мехов и танков (в т.ч. ховеров), но не VTOL. Для каждой операции в армии должен быть назначен минимум один командор.
2) Командор:Командором должен быть назначен юнит с наиболее прокачанным пилотом, причем каждый навык считается за один уровень, то есть 4/5 MS = 4/4. Если в армии два одинаково прокачанных пилота, то командором назначается юнит с большим BV.
Исключение: VTOL никогда не могут быть назначены командорами.
В армии может быть больше одного командора, дополнительный командор может быть назначен на каждый полный лэнс.
3) Ограничения по набору армии:-в армии не может быть больше одного VTOL;
-количество ховеров ограничено одним на полный лэнс, во избежание богатых на ховеры сварм-армий;
-В армию до 12000 BV может быть взято до двух стволов артиллерии/установок Arrow IV (считаются именно единицы стволов/установок, а не юниты), в армию больше 12000 BV - до 4.
4) На сервере используется экспериментальная система динамической балансировки:Суть её заключается в том, что игроки, в зависимости от рейтинга, разделяются на три ранга: Veteran, Regular и Green.
Бонусом высокого ранга является возможность использовать более продвинутые фабрики.
Описание операций, их назначение, цели и ограничения:0) Изменения настроек и конфигураций юнитов возможны исключительно в ангаре! Любые изменения (за исключением оговоренных) игровых настроек в клиенте ММ запрещены! Упорство в заблуждении карается штрафами.
1) Deep Strike - используется для высадки на планету, где ваша фракция ещё не удерживает заметный плацдарм.
Особенности и ограничения: нападающий устанавливает для всех своих юнитов Deployment Round: Before Round 2, Deployment Zone, соответствующую выпавшей. Кроме этого, юниты со навыком пилотирования 4 и лучше могут использовать во время деплоя опцию Assault Drop.
2) Skirmish - обычная схватка за контроль над планетой. Никаких особенностей и ограничений.
3) Raid - рейд на фабрику за компонентами. В этой операции не происходит захвата территории, но в случае победы атакующий игрок бесплатно получает юнит, произведенный на фабрике противника.
Особенности и ограничения: защищающийся автоматически получает некоторое количество минных полей, при их расстановке сила поля устанавливается в 15, кроме этого, один из игроков вручную должен изменить доступную карту с Generated на Surprise, это необходимо для того, чтобы игра происходила на территории фабрики.
4) Assassination - охота за головами, точнее, за головой. В этой операции защищающийся может иметь только одного командира, атакующий побеждает, если уничтожил его за отведенное время. Захвата территории также не происходит.
Особенности и ограничения: перед использованием этой операции атакующий должен предупредить защищающегося, чтобы тот снял лишних командиров. В операции запрещается использовать армии больше, чем 10000 BV.
Период бета-теста закончен. Приглашаем играть всех желающих.
Инструкция по подключению:
Качаем клиент игры -
https://www.dropbox.com/s/yrr9xdgguoqxn ... ra.7z?dl=0Распаковываем, стартуем startClient.bat
В строчке username вводим название подразделения, за которое хотите играть, пароль оставляем пустым. Т.к. у нас тематическая кампания, нужно выбирать их тех, кто участвовал в этой войне, список можно посмотреть тут:
http://www.sarna.net/wiki/Capellan-St._ ... s_InvolvedРегистрируем название, теперь это наш логин.
Для начала следует выбрать сторону, для этого жмем Campaign - Other - Defect и выбираем там Capellan Confederation или St. Ives Compact.
После выбора стороны нужно закупить войска, пилотов и техников. Войска закупаются в Faction Status нажатием нужной иконки, которые отличаются рейтингом техники, классом и планетой. Пилоты закупаются в Campaign - Personnel - Pilots - Hire Pilots. Техники аналогично: Campaign - Personnel - Techs - Hire Techs. Техники нужны для починки машин.
Ангар можно расширять, докупая отсеки: Campaign - Bays - Lease Bays. За это берется арендная плата. Ненужные бэи можно будет сдавать обратно.
После набора техники нужно создать отряд, который будет участвовать в бою: нажимаем Create New Army и перетаскиваем туда свои войска и смотрим как увеличивается параметр BV. Параметр BV является определяющим для баланса боя. Чтобы сыграть с кем-нибудь, необходимо озвучить BV своих армий. Минимальное количество BV для игры - 4000. Соперник подберет что-нибудь совпадающее, после чего игроки бросают кубики для определения атакующей стороны командой /roll. У кого выпало больше - тот атакует. Не забываем ставить командира в армию.
Атаковать можно несколькими способами - Attack From Reserve, где выбираем тип атаки и планету. Или нажимаем большую кнопку справа и отправляемся на линию фронта, по прибытии на который можно увидеть все готовые к бою войска противника или на вкладке Карта можно нажать на планету правой кнопкой мыши и выбрать тип атаки.
После того, как соперник подтвердил вашу заявку нужно пройти во вкладку Битвы, выбрать свободный сервер и, нажав правую кнопку мышки, выбрать Join game. В лобби мегамеке можно менять только параметры, оговоренные в сценарии, например карту или период деплоя. Так же можно менять общие опции мегамека, но только по согласованию с оппонентом. Другие изменения производить нельзя.
Для победы следует выполнить два условия: убить командира и уничтожить более 60% BV или получить трехкратное преимущество по BV. Если соперник сдается, победивший обязан написать /victory, а оппонент подтвердить /defeat.