Оффтоп: Тема заглохла не так безнадежно, как я думал. Есть еще порох в пороховницах!
Средний баттлмех Hellspawn (англ. “адское отродье”) - попытка General Motors создать для ВСФС дорогую и высокотехнологичную замену заслуженному Dervish. В серию первые Hellspawn пошли в 3062 году - одновременно с отличным Dervish DV-8D, так что задача перед инженерами ведущей корпорации Федсолнц стояла непростая.
Hellspawn HSN-7D из TRO 3067 за авторством Франца Фохвинкеля
Hellspawn HSN-7D построен на 45-тонном эндостальном шасси и приводится в движение XL-реактором рейтинга 270. Также шасси оснащено 6 прыжковыми двигателями, что позволяет разгоняться до 97 км/ч и прыгать на 180 метров (6/9/6 в настоле). Для 45-тонного меха нормальные динамические характеристики (см. Phoenix Hawk). В реактор встроено 10 двойных теплорассеивателей. 6,5 тонн стандартной брони обеспечивают защиту в 68% от максимальной. Это хуже, чем у большинства равнотоннажных машин: на любой локации спереди кроме ног броня сносится одним попаданием Gauss Rifle, спина пробивается до критических повреждений обычным Medium Laser’ом. Ниже максимальной и защита головы. CASE, кстати, нет.
Вооружение HSN-7D состоит из двух LRM 10 (в правой руке и левом полуторсе) и трех Medium Pulse Laser’ов (по одному в каждой руке и в правом полуторсе). К ракетным установкам две тонны боекомплекта в левом полуторсе. Дополняет оборудование Guardian ECM в центре торса.
Приличный арсенал ближнего боя и высокая маневренность вовсе не означают, что Hellspawn’у надо лезть на первую линию. Скорее наоборот, с его тонкой броней до исчерпания боекомплекта ракетных установок лучше держаться на дальней дистанции, Запаса ракет хватит на средней продолжительности бой. Конечно, есть соблазн выйти на 5-6 гексов и, пользуясь неплохой системой охлаждения, ударить всем арсеналом (до 38 единиц урона за залп, если повезет с бросками по кластерной таблице), но есть вероятность получить ответный удар. ECM полезна для того, чтобы мешать работать наводчикам вражеских C3-сетей. Ближайший аналог - конфигурация C популярного омнимеха Firestarter FS9-O, и без активной C3-сети Hellspawn выглядит поинтереснее за счет наличия приемлемого энергетического вооружения.
HSN-7D стоит 8,4 миллиона чеков Комстара или 1220 BV. Средняя огневая мощь и низкая живучесть делают его не самой привлекательной машиной за эти деньги. Доступен Федеративным Солнцам и наемникам, есть в таблицах случайного назначения техники Федеративных солнц в FM 3085.
Модификация HSN-8E появилась в 3068 году. Лазеры в руках меняются на ER Medium’ы, а за счет сэкономленного тоннажа ракетные установки получают систему управления огнем Artemis IV. За счет большей кучности растет урон в дальнем бою, но снижена эффективность боестолкновений на ближней дистанции. Разница не принципиальная и в целом на характер применения не влияющая.
Стоит 8,8 миллионов чеков Комстара или 1341 BV. Эксклюзивный баттлмех Федеративных солнц. Есть у них в таблицах случайного назначения FM: Updates.
Hellspawn HSN-7D в цветах Дэвионовской легкой гвардии с http://camospecs.com покрас Psycho
Альтернативная раннеджихадная модификация HSN-9F получается после демонтажа лазеров из рук, Guardian ECM и полутонны брони (в основном с центра торса) ради замены LRM 10 на MRM 20. Альтернативная эта машина в основном в том смысле, который вкладывается в эвфемизм “альтернативно одаренный”. Потому что это картонный баттлмех ближнего боя с XL-реактором и неточным главным калибром. Если уж хотели сделать сфертеховый Huncback IIC, то имело смысл установить батарею SRM. А еще лучше оставить и без того не самый удачный мех в покое.
При стоимости в 8 миллионов чеков Комстара и BV 1118 ограниченно доступен лишь Федеративным солнцам. В таблицах случайного назначения техники не встречается, чему сторонники этой фракции должны быть только рады.
HSN-10G - сделанная в 3076 г. попытка как-то довести до ума не самый популярный мех. Демонтируется один прыжковый двигатель (что все равно позволяет накручивать штраф на стрельбу по себе +2 прыжком), броня заменена на 7,5 тонн легкого ферроволокна. Теперь центр торса выдерживает попадание из AC/20, полуторсы спереди - из Gauss Rifle, а спина - из Medium Laser’а. До максимума доведено бронирование головы. Ракетные установки заменены на MML 7 с тремя тоннами боекомплекта, лазер в правом полуторсе - на Light PPC. Guardian ECM нет.
HSN-10G заметно лучше чувствует себя в ближнем бою, чем на дистанции от противника. Сочетание Light PPC и 14 LRM позволяет, конечно, изображать беспокоящий огонь, зато в упор можно врезать увесистым залпом на 45 единиц урона. Третья тонна ракет к MML обычно отдается под Inferno-боеприпасы, полезные как и для снижения эффективности вражеских мехов, так и для борьбы с танками, пехотой и бронепехотой. Более-менее приличное для тоннажа бронирование позволяет пожить чуть подольше. Прямых аналогов у HSN-10G в близком весовом классе нет.
Стоит 8,4 млн. чеков Комстара или 1188 BV. Доступен Федеративным солнцам, Лиранскому содружеству и Республике сферы. В таблицах случайного назначения техники не встречается.
Последняя серийная модификация, HSN-10SR, появилась в 3081 году, и отчаянно делает вид, что не имеет к Hellspawn’ам никакого отношения. 8 улучшенных прыжковых двигателей позволяют играть в прыгающего снайпера, чему способствует незатейливое вооружение из спарки Light PPC и ER Medium Laser’а в каждой руке. Мех может похвастаться почти полным комплектом полезной электроники (TAG, Beagle Active Probe) и хорошим бронированием - 9 тонн стандартной брони, 94% от максимума.
Если бы у HSN-10SR имелся еще и терминал C3-сети, ему бы вообще цены не было, но и так неплохо. Относительно небольшой урон (до 20 единиц) непосредственно от самого меха еще не значит, что по его наводке на вас не обрушится залп артиллерийской батареи или барраж авиабомб. HSN-10R предполагает маневренный бой, и имеет возможность выбирать удобную дистанцию. К сожалению, при потере каждой руки огневая мощь падает на 50%. Без рук этот мех - прыгающий TAG (что тоже может быть полезно).
HSN-10R выглядит как доведенный до ума блейкистско-таурианско-магистратский Phoenix Hawk PXH-4W, что и неудивительно. Военные и промышленники Федеративных солнц умеют учиться на собственном опыте, в данном случае - на опыте войны с Конкордатом.
Стоит HSN-10R 10,4 млн. чеков Комстара или 1411 BV. Эксклюзивный мех Федеративных солнц, есть у них в таблицах случайного назначения техники FM 3145.
Hellspawn HSN-7D2 (Halperin) из XTRO Pirates, переработка иллюстрации Франца Фохвинкеля Брентом Эвансом
На сегодняшний день известно об одной именной модификации этого меха - HSN-7D2 (Halperin) дезертира из ополчения Круцисской марки Греты Халперин. Основное отличие от базовой модели - пусковые LRM 10 заменены на однозарядные RL 20. За счет этого практически до максимума доведена броня, установлено два дополнительных двойных теплорассеивателя, три охлаждающих капсулы и Guardian ECM заменена на более мощную Angel ECM. Вместо одиночного лазера в каждой руке установлена спарка ER Medium Laser’ов, вместо лазера в правом полуторсе - два смотрящих назад ER Small Laser’а.
Получился неплохой мех ближнего боя, хотя и недовооруженный. Охлаждающие капсулы мало того что снижают живучесть, взрываясь при попадании, так еще и не нужны - нагрев можно контролировать за счет теплорассеивателей. Если бы вместо них добавить еще лазеров, вышел бы очень опасный средний мех.
Стоит 10,8 миллионов чеков Комстара или 1377 BV. Доступен только пиратам как уникальная машина, в таблицах случайного назначения техники отсутствует.
Как и другие дизайны, перекочевавшие в настольную игру из компьютерной Mechwarrior 4 (Chimera, Argus, Thanatos и т.д.) Hellspawn оставляет желать лучшего в плане своей боевой эффективности.
В целом, Hellspawn выглядит как довольно неудачная попытка построить Dervish на шасси Phoenix Hawk’а. Баттлмех не провальный, но для своей роли дорогой и не самый эффективный. Выбивающийся из общей концепции HSN-10SR неплох, но в категории машин электронной борьбы в пост-джихадовские времена конкуренция достаточно сильная.