Charger 1A1. Полезный.

Скучно играть каноническими конфигурациями? Пропадает талант конструктора? Специально для вас место для тестов!

Модератор: Siberian-troll

Charger 1A1. Полезный.

Сообщение Fulcrum » Вчера, 17:32

Не буду говорить о том, что это за мех и в чем его проблемы - это и так все знают. Сразу перейдем к тому, что делать-то? А вот что.
Во-первых, возвращаем в левую руку hand actuator.
Во-вторых, снимаем все эти смешные лазеры и добиваем тоннаж броней.
В-третьих... В третьих! Устанавливаем Industrial TSM. 0 тонн, 12 слотов. Эта версия TSM дает штраф +1 на пайлотинги, +2 на физатаки и не дает бонусов скорости, НО! Индустриальный ТСМ не требует разогрева - он всегда работает!
Зачем нам эта система, если у нас из-за нее штрафы к физатакам? Затем, чтобы стрелять! Чем, если мы сняли все оружие?..
Разумеется, вы уже догадались. Мы будем носить оружие в руках! Вооружим наш чарджер "мех-пистолетами", которые обычный мех может таскать из расчета тоннаж/10, но благодаря индустриальному ТСМ наш чарджер сможет носить тоннаж/5 - целых 16 тонн оружия. Как ими распорядимся?
На выбор. Налетай!
1xAC/20 + 1 ton ammo + 1 ton armor - дамагер для города
4xSRM6 + 2 toтs ammo + 2 tons armor - ему в поддержку
1xAC/10 + 1 tons ammo + machine gun + 0.5 ton ammo + 2 tons armor - универсал для боя комбинированными силами
2xLRM-15 + 1 ton ammo + 1 ton armor - файр суппорт, чтобы больно, но недолго
1xLRM-20 + 4 ton ammo + 2 tons armor - файр суппорт, чтобы не так больно, но долго либо со спецбк
3хMedium Laser + 9 heat sinks + MG + 0.5 ton ammo + 3 tons armor - для рейдов
1хLB-10X + 2 tons ammo + MG + 0.5 ton ammo + 2 tons armor - еще более универсальный пистолет для боя комбинированными силами
2хLB-2X + 2 tons ammo + 2 tons armor - для снайпинга особо специального назначения
1xLight Gauss Rifle + 2 tons ammo + 2 tons armor - более поздний снайпер
1xMRM-40 + 2 tons ammo + 2 tons armor - для самураев
1xMech Mortar 8 + 5 tons ammo + 1 ton armor - если противник особенно хорошо засел и его так легко не выкуришь
2xMML9 + 2 tons ammo + 2 tons armor - ракетчик-универсал
1xThunderbolt-15 + 3 tons ammo + 2 tons armor - дамажить так дамажить!
4xMagshot + 2 tons ammo + Heavy Flamer + 4 heat sinks + SRM-6 + 1 ton ammo + 2,5 tons armor - для тотального изничтожения пехоты. Магшоты дальнобойные и не стреляют в голову мехвоину при подрыве!
1хExtended LRM15 + 3 tons ammo + 1 ton armor - чтобы перестреливать всех на дистанциях
1хNARC + 2 tons ammo + TAG + 3xSRM-4 + 2 tons ammo + 2 tons armor - не ну чарджер у нас хеви рекон или как?
2xImproved NARC + 4 tons ammo + 2 tons armor - больше рекона богу рекона! Спецмаячки трону из спецмаячков!
1хArrow-4 + 1 ton ammo - а кто сказал, шо низзя? Или правда нельзя?..
Fulcrum
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 737
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 325 раз.

Сообщение alex56 » Вчера, 17:48

Fulcrum
Сразу 3 вопроса:
1. Как быстро происходит замена "мех-пистолетов" по правилам? Насколько легко ее производить в полевых условиях? И как перевозить эти "мех-пистолеты", когда они не в руках меха?
2 Сам "ствол" + броня/боекомплект/heat sink указанные тобой идут в одном корпусе?
3. К какой эпохе относится технология "мех-пистолетов"?
"Что можно предложить поколению, которое росло, узнавая, что дождь отравлен, а секс - смертельно опасен?"
Аватара пользователя
alex56
Энциклопедист
 
Сообщения: 1471
Зарегистрирован: 13 авг 2010, 09:30
Благодарил (а): 1315 раз.
Поблагодарили: 231 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - р (1)

Сообщение Fulcrum » Вчера, 18:03

1) Меняется элементарно - меху достаточно просто положить то, что он несет в руках, и взять в руки новый блок. То есть в принципе не является особой проблемой менять оружие хоть прямо в бою, лишь бы подвоз был, тем более что и в новом взятом блоке и броня новая, и боекомплект свежий заряжен - главное, чтобы противник грузовик снабжения не грохнул раньше времени. Снайперам, которые обычно располагаются в относительной безопасности, вообще можно подвозить новые пистолеты прямо на позиции и тут же вывозить отстрелянные и коцаные на перезарядку боекомплекта и ремонт брони.
2) Да, все это в едином корпусе. И даже имеет шансы сожрать немного урона, приходящего в мех, потому и бронировано, иначе разлетится от первого же попадания. Арта вот только не бронирована у меня, но она в норме и не должна находиться на линии огня. На самом деле не факт, что артиллерию можно использовать таким образом...
3) Насчет эпохи точно не знаю. На самом деле и насчет индустриального ТСМ не знаю...
Если что, в правилах можно смотреть Handheld weapon - это оно.
Fulcrum
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 737
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 325 раз.

Сообщение DELmar » Вчера, 18:44

Полевой примитивный омни вариант получается))))
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 3437
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 2475 раз.
Поблагодарили: 744 раз.

Re:

Сообщение Imryk » Вчера, 18:57

alex56 писал(а):Fulcrum
Сразу 3 вопроса:
1. Как быстро происходит замена "мех-пистолетов" по правилам? Насколько легко ее производить в полевых условиях? И как перевозить эти "мех-пистолеты", когда они не в руках меха?
2 Сам "ствол" + броня/боекомплект/heat sink указанные тобой идут в одном корпусе?
3. К какой эпохе относится технология "мех-пистолетов"?

носимое оружие
3055 изобретение
3080 рабочие конструкции
промышленый тсм после 3040
Аватара пользователя
Imryk
Начинающий
 
Сообщения: 113
Зарегистрирован: 07 фев 2024, 01:44
Откуда: нижегородская область, володарск
Благодарил (а): 176 раз.
Поблагодарили: 105 раз.

Re:

Сообщение Fulcrum » Вчера, 19:14

DELmar писал(а):Полевой примитивный омни вариант получается))))

Вроде того, да
Fulcrum
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 737
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 325 раз.

Re:

Сообщение Den [WM] » Вчера, 19:39

alex56 писал(а):Fulcrum
Сразу 3 вопроса:
1. Как быстро происходит замена "мех-пистолетов" по правилам? Насколько легко ее производить в полевых условиях? И как перевозить эти "мех-пистолеты", когда они не в руках меха?
2 Сам "ствол" + броня/боекомплект/heat sink указанные тобой идут в одном корпусе?
3. К какой эпохе относится технология "мех-пистолетов"?


прочитай про Handheld weapons
XTRO Steiner и TRO Prototypes - Аксман
XTRO Corporation и TRO Prototypes - Квикдро
Аватара пользователя
Den [WM]
Энциклопедист
 
Сообщения: 1863
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 22:46
Откуда: Саров
Благодарил (а): 1064 раз.
Поблагодарили: 780 раз.
Награды: 2
Отличный переводчик/писатель (1) Покраска по форме Cl - т (1)

Сообщение Человек-Калаш » Сегодня, 03:34

А что по ценам выходит? И сложности ремонта.
Так что-то приличное на базе "Боевого коня" начинается с CGR-1A5 Charger. Доступен с 3023 и стоит 7,5 лямов. Относительно ранняя пташка без примеси лостеха. Для ближнего боя вполне неплох, хотя и требователен к подвозу боеприпасов.
Аватара пользователя
Человек-Калаш
Читатель
 
Сообщения: 220
Зарегистрирован: 18 дек 2020, 13:42
Откуда: ДВ
Благодарил (а): 54 раз.
Поблагодарили: 54 раз.

Сообщение acefalcon » Сегодня, 10:18

Идея забавная. Но замена миомеров - рефит высокого класса, требующий мехостроительного завода. На практике выгоднее перестроить имеющиеся машины в более мощные конфигурации, хотя бы тот же 1A5 или там 1A9. Не супер-мощные машины, но боеспособные и по-прежнему дешевые.
Jack, you have debauched my sloth!
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6462
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1704 раз.
Поблагодарили: 3424 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Сообщение Fulcrum » Сегодня, 16:16

Нуууу я бы сказал - не все так однозначно. 1А5 и 1А9 предполагают замену двигателя, а двигатель меха может стоить (и в случае чарджера наверняка и реально стоит) больше, чем весь остальной мех.
С другой стороны, изобретение мех-пистолетов - 3055 год, это время, когда даже модернизированный таким образом чарджер будет иметь большие проблемы, ибо в предложенном здесь виде он дорос лишь до более-менее адекватной интры. В 3080 году модернизация будет выглядеть совсем слабо. Хотя для Периферии сойдет, если она потянет такую переделку.
Fulcrum
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 737
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 325 раз.

Сообщение Маленький Скорпион » Сегодня, 16:46

Fulcrum, изменение рейтинга (не типа) двигла всё ещё укладывается в рефит класса Д. Изменение типа миомеров -- рефит класса F.

Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд:
Fulcrum писал(а):В 3080 году модернизация будет выглядеть совсем слабо

Особенно на фоне джихадного ретротеха :)

Добавлено спустя 21 минуту 26 секунд:
з.ы. вообще, делать это имеет смысл не как рефит существующих чарджеров, а как новую машину на базе проекта CGR. Так же как всякий там ретротех -- в принципе должны потянуть заводы гражданского мехостроения, имеющие ограниченный доступ к военным разработкам.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 12527
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2397 раз.
Поблагодарили: 5471 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Сообщение Fulcrum » Сегодня, 17:15

F против D это канеш F против D, но 900 тысяч за ITSM против 3-4 ляма за новое двигло это 900 тысяч за ITSM против 3-4 ляма за новое двигло... По идее стоимость должна биться с квалификацией (т.е. сложностью и длительностью обучения) и количеством затраченных на производство человеко-часов, но тут стоит проверить соответствующие правила.

Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:
Если делать новую машину, то можно просто взять какой-нибудь Hatamoto-Chi HTM-28T или Warlord BLR-2D и не парить себе моск :D

Добавлено спустя 18 минут 41 секунду:
Посмотрел, в принципе, что производство нового двигла, что производство новых миомеров имеет базовое время 3600 минут, так что да, трудоемкость сопоставима.
Замена двигла имеет бонус -1 - неясно, применяется ли он к фабрикейтингу и/или рефиту.
Сам рефит имеет бонус -1 в пользу двигла за класс рефита.
Так что вроде как да, замена двигателя будет более простым мероприятием. Но тогда мне не вполне понятно, почему он столько стоит.
Fulcrum
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 737
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 154 раз.
Поблагодарили: 325 раз.

Сообщение Маленький Скорпион » Сегодня, 20:18

Fulcrum писал(а):Если делать новую машину, то можно просто взять 
Где было можно -- в Джихад их и делали. Где было отчего-то нельзя -- иплись с ретротехом и прочей хренью (и делающий арбитры заводик, кстати, рефит F может и потянуть -- это к вопросу о периферии).
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 12527
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2397 раз.
Поблагодарили: 5471 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Сообщение Den [WM] » 22 минуты назад

А рефит класса F обязательно должен делаться на мехостроительном заводе? или подойдет любой машиностроительный?
Аватара пользователя
Den [WM]
Энциклопедист
 
Сообщения: 1863
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 22:46
Откуда: Саров
Благодарил (а): 1064 раз.
Поблагодарили: 780 раз.
Награды: 2
Отличный переводчик/писатель (1) Покраска по форме Cl - т (1)


Вернуться в Ангар кастомов

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0