Тактическая вводная
Карта 3х2
0: /buildings/coast1
1: rotate:/scenarios/citytech(SMA)
2: /openterrain1
3: /openterrain2
4: /cityruins
5: /desertsinkhole1

Высадка - на расстоянии не более 3х гексов от южного или восточного края карты.
Расстояние между любыми двумя юнитами не может превышать 6 гексов.
Если кто-то выставился неправильно - в первом раунде заявляет движение последним, стоит на месте и не стреляет (считается, что его ещё нет на карте), начинает действовать в общем порядке со следующего раунда.
Предполагаемые силы противника:
- ленс средних/лёгких танков (скорее всего - "Гоблины" и "Скорпионы")
- пехота (моторизованная, не более 2х взводов)
- турели (преимущественно - пулемётные вышки, но могут быть и турели с тяжелым оружием)
Задача: подавить сопротивление противника как можно скорее (чем быстрее вы это сделаете, тем меньше вероятность того, что вас перехватят на обратном пути).
Hellspawn крайне желательно сохранить в боеспособном состоянии (он обеспечивает прикрытие ЕСМ; если его выведут из строя, или система ЕСМ будет повреждена - вероятность перехвата на обратном пути резко повышается).
БТРы можно задействовать, а можно и не вводить в бой (непосредственной угрозы для них нет). Крайне желательно, чтобы после боя БТРы сохранили способность двигаться (со скоростью хотя бы 5/8). В условиях радиомолчания ввести БТРы в середине боя не получится, если не оговорить этого заранее (установить раунд, перед которым они выходят на карту).
Добавлено спустя 6 часов 23 минуты 55 секунд:
Добавлено спустя 25 минут 37 секунд:
Добавлено спустя 1 час 31 минуту 38 секунд:Итоги:
В перестрелке с охраной лагеря мехи наёмников получили повреждения разной степени тяжести (сложнее всего пришлось пилоту одного из "Старслейеров" - его меху повредили гироскоп). Сопротивление куритян было подавлено. Благодаря действиям группы прикрытия наёмникам удалось благополучно добраться до точки сбора, несмотря на существенную потерю в скорости.
Контракт выполнен.