Штурмовой мех Supernova был разработан на базе меха King Crab. Позже «Супернова» послужила источником вдохновения для создания омни-меха Nova, на основе которого, в свою очередь, были сконструированы сфероидный омни-мех Black Hawk-KU и клановский гарнизонный мех Black Hawk (standard). В большинстве модификаций Supernova делает акцент на дальней и средней дистанции, и несколько перегружена оружием.
Классический вариант меха, как и последующие модификации, имеет массу 90 тонн и скоростные характеристики 3/5/3, и использует стандартный ядерный двигатель. Вооружение состоит из шести больших лазеров повышенной дальности. 26 двойных охладителей позволяют спокойно стрелять из четырёх больших лазеров в движении, в том числе – в прыжке. 232 единицы брони для медленного меха не так уж много. Стандартный двигатель, чисто энергетическое вооружение и большое количество охладителей, конечно, положительно сказываются на живучести. Кроме этого, мех более-менее переживает потерю одной из рук, поскольку остающихся трёх больших лазеров ещё достаточно для того, чтобы кое-как отстреливаться от противника. В то же время, ближний бой «Супернове» явно противопоказан. Ещё одним важным недостатком меха является чувствительность к нагреву. Батарея инферно-ракет или две плазменные пушки могут причинить «Супернове» много неприятностей.
(Supernova в TRO 3058, http://www.sarna.net)
Клан Кошки Новой Звезды после изгнания во Внутреннюю Сферу разработал ещё три модификации «Суперновы», судя по всему, призванные как-то компенсировать недостаток хороших штурмовых шасси, производимых Кланом. Главное изменение по сравнению с классическим вариантом меха состоит в использовании шасси из эндо-стали, и увеличении брони за счет освободившегося тоннажа. Все три новых варианта несут по 272 единицы брони. Кроме этого, все три новых варианта оснащены клановским компьютером наведения, что делает их ещё более опасными в качестве снайперов.
Supernova 2 несёт 2 больших лазера повышенной дальности и 4 установки ATM-9. За охлаждение отвечают 16 двойных охладителей, поэтому за нагревом снова придётся следить. Мех может стрелять в движении из двух больших лазеров и одной установки АТМ-9, либо из одного большого лазера и трёх установок АТМ-9. На самом деле это не так уж много, мех выдаёт значимый для штурмовика урон начиная с эффективной дальности стандартных боеприпасов АТМ (10 гексов). На дальней дистанции можно устроить тонкий троллинг с использованием максимальной дальности больших лазеров и ER ATM. При некотором терпении эта тактика позволяет выманить противника с выгодной позиции и понадкусать броню, иногда весьма болезненно. Однако надо быть готовым к тому, что противник начнёт сокращать дистанцию, и тут уже «Супернове» станет неудобно, особенно если скорость не позволяет выходить из дальности РРС, LRM и больших импульсных лазеров. Обратите внимание на то, что 4 тонны боеприпасов к АТМ размещены в ногах. Как только там кончается броня, появляется реальный риск потерять ногу из-за критического повреждения. Заход с соответствующего фланга несколько повышает вероятность попадания в ногу, пинок с правильной стороны даёт абсолютную гарантию.
(Supernova в расцветке галактики Зета Клана Облачной Кобры, http://www.camospecs.com, автор - Psycho)
Supernova 3 продолжает традицию «снайпера, тянущегося к универсальности». Эта модификация вооружена двумя РРС повышенной дальности, двумя большими лазерами повышенной дальности, и двумя средними импульсными лазерами. 23 двойных охладителя позволяют спокойно стрелять из двух РРС и одного большого лазера на дальней дистанции. В ближнем бою акцент обычно смещается в сторону лазеров, хотя в каждом конкретном случае следует учитывать состояние брони противника, шансы на попадание, и свой текущий нагрев. Средние импульсные лазера установлены в центре торса и в голове. Они остаются в деле после потери руки, однако имеют ограниченный сектор обстрела.
Supernova в расцветке XI PROVISIONAL GALAXY, автор - Brushido
Supernova 4 вооружена четырьмя большими импульсными лазерами, двумя средними тяжелыми лазерами, и двумя средними лазерами повышенной дальности. 18 двойных охладителей выглядят как своего рода издёвка: при стрельбе из 4 больших импульсных лазеров мех греется. Необходимо дозировать нагрев, время от времени подключая вспомогательное оружие. Во многом из-за этого Supernova 4 не является тем оружием победы, которым мог бы стать штурмовой мех с крепкой бронёй, стандартным ядерным двигателем и чисто энергетическим вооружением. Supernova 4, если можно так выразиться, имеет тот же недостаток, что и Turkina B: суммарный урон принесён в жертву точности на дальней и средней дистанции. 3-4 больших импульсных лазера – это на самом деле не так много. В то же время, как и Supernova 3, это весьма неплохой штурмовой мех, с которым приходится считаться. Если тактика «прыгай-пульсируй» ещё не окончательно заменила разум, можно причинить противнику ощутимый урон.